Zelda 2 : du palais de Parapa au niveau 2
plan de la première île d'Hyrule

Sortez du palais et traversez la grotte à l'Ouest pour revenir dans la zone du village de Rauru. Dirigez-vous vers l'Ouest au-dessous du départ et rentrez dans la grotte. Traversez celle-ci en tuant les Octoroks rouges. Pour cela, baissez-vous et frappez au bon moment, en anticipant leurs sauts. Prenez le contenant de magie et ressortez de la grotte.

Zelda 2 - The adventure of Link sur Nes, la soluce du palais de Parapa au niveau 2
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Allez ensuite au nord pour visiter la grotte isolée dans le désert. Traversez-la en tuant les Aches (chauves-souris), les Octoroks et le Moblin rouge qui vous barrent la route. Pour celui-ci, avancez dessus en contrant ou évitant les boomerangs qui arrivent et frappez-le quand vous êtes près tout en contrant les boomerangs qu'il lance et ceux qui reviennent (on voit s'il lance en haut ou en bas). N'oubliez pas qu'il ne faut pas taper pour contrer un coup car Link écarte son bouclier pour taper. Prenez ensuite le trophée de la ville de Ruto (la statue avec des ailes) et ressortez.

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Dirigez-vous mainteant vers l'Ouest et rentrez dans la ville de Ruto. Après avoir traversé la première partie du village où une jeune fille en rouge et une vieille dame en orange peuvent vous rendre respectivement vie et magie, vous verrez sortir d'une maison une autre fille en rouge. Celle-ci vous dit que vous avez sauvé le trophée et qu'il faut que vous alliez voir son oncle. Rentrez en même temps qu'elle dans sa maison et allez tout au bout pour atteindre la cave (ou les filles d'Hyrule rangent les vieux) et parler au vieil homme qui vous apprendra la magie "Jump".

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Allez au sud du village et pénétrez dans la grotte. Traversez la première partie en tuant les Octoroks et le Goriya rouge. Traversez ensuite la seconde partie où vous verrez quelques Lowders et un autre Goriya rouge. Dans la 3ème partie de la grotte, il faudra utiliser le sort Jump et prendre de l'élan pour pouvoir ressortir par la droite après avoir tué les Aches (attention, l'Ache rouge (Acheman) se transforme en petit dragon quand elle touche le sol). Si vous avez perdu de la vie, allez juste à droite pour vous faire soigner par la fée dans la case de forêt. Descendez ensuite droit dans le marais en essayant de ne pas rencontrer un monstre dur (celui avec des bras) et allez sur la case juste en bas à gauche de la grosse pierre qui bloque la grotte (cadre de droite de l'image 3). Vous y trouverez votre première vie supplémentaire.

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Ressortez au plus vite des marais et partez vers l'Est sur la route. Remontez au niveau du marais et allez chercher la fiole rouge sur le petit morceau de route (à droite sur l'image 1). Traversez ensuite le marais vers l'Ouest (en passant par le passage étroit) et entrez dans le palais de Mirodo (sauvegarde).

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