Assez peu de monstres de Zelda II sont décrits sans la notice, j'ai quand même recopié le texte du manuel pour tous les ennemis qui y apparaissent en italique.
Un guerrier squelette qui réussit à manier l'épée mais qui est malhabile avec le bouclier.
Ce squelette est assez simple à vaincre car il ne tape qu'en haut et ne se défend qu'en haut aussi, il suffit donc de taper en bas après avoir éventuellement paré un coup. Le stalfos connait aussi l'attaque vers le bas. S'il tente de vous avoir avec, essayez de passer en dessous.
Cette boule magique tête de squelette va tout droit et rebondi en angle droit sur les murs, sols, plafonds ou bords de l'écran fixe (si vous faites bouger le bord de l'écran quand il va le toucher, la skull ball traversera le bord et ne vous embêtera plus si vous ne faites pas demi-tour). Cette boule est très résistante mais une fois qu'on l'a tapé une fois, elle reste bloquée assez longtemps et on peut donc l'achever en tapotant le bouton (mais au niveau 1 en attaque, il faudra longtemps). Une fois l'attaque basse apprise, vous pourrez la tuer avec en l'exécutant sans élan, c'est beaucoup moins fatiguant ;), il suffit de maintenir bas et d'attendre (éventuellement, il faudra ressauter si Link traverse la boule). Elle craint les tirs d'épée et fait perdrer de la magie à Link si elle le touche.
Ce cyclope n'est pas très rapide mais peut quand même vous embêter. Il lance des masses en arc de cercle et le plus dur est de pénétrer dans le demi-cercle qu'il forme avec celle-ci. Le mieux est d'attendre qu'il saute car à ce moment-là, il y aura un espace un peu plus grand entre 2 masses et vous pourrez passer. Une fois sous ces tirs, approchez-vous doucement et tapez.
Un guerrier de fer choisi par le roi. Puissant, il peut se servir de l'épée et du bouclier. Il peut prendre divers aspect.
L'Ironknuckle est le protecteur des objets des palais. Il protège de nombreuses autres pièces et c'est l'ennemi que vous rencontrerez le plus, c'est souvent l'ennemi qui reste dans la mémoire des joueurs de Zelda 2. Les 3 types d'Ironknuckle se battent de la même façon, il faut parer leur coup d'épée en haut ou en bas et contre-attaquer là où le bouclier n'est pas. L'Ironknucle pare de nombreuses attaques mais vous finirez par l'avoir. L'attaquer vers le bas peut marcher. Attention au bleu qui lance des épées au lieu de juste taper avec. En plus, il attaque beaucoup plus vite que les 2 autres.
Ce petit serpent à le même mode de fonctionnement que l'Octorock. Il reste en général au même endroit et saute en lançant une boule qui arrive en général droit dans le bouclier de link. Certains Ropes avancent vers Link tout en gardant ce mode de fonctionement. En plus, il craint les tirs d'épées. Seuls les rouges du grand palais peuvent vraiment vous déranger car ils tirent des boules de feu que vous ne pouvez arrêter sans avoir lancé "reflect".
Ces têtes de dragon (ou de licorne) se déplacent en "vague". Elles sont assez résitantes mais comme les skull ball, une fois tapées, elles sont immobilisées assez longtemps pour qu'on puisse les taper jusqu'à ce qu'elles meurent, elles craignent les tirs d'épées et l'attaque basse faite sans élan permet de rebondir dessus et ainsi les tuer très vite. S'il touche Link, vous perdrez de l'expérience.
Ce monstre en armure bleue se déplace lentement, lance des masses, et saute de temps en temps. Les masses peuvent être arrêtées en lançant "reflect" auquel cas les doomknockers sont faciles à battre, il suffit d'avancer vers lui et de le taper. Sinon, il faudra trouver le bon rythme pour sauter par-dessus ses masses et le frapper assez rapidement.
Ces têtes de loup ont un déplacement systématique simple, elles avancent, descendent, avancent, montent, avancent, descendent, ... et tirent des petites boules dans le bouclier de Link ou dans ces jambes. Dans une pièce sans obstacles, cet ennemi ne pose pas de souci (surtout qu'en plus, il craint les tirs d'épée). Vous le rencontrerez souvent dans une pièce pleine de blocs dans lesquels il faudra creuser. Les wolfs-heads arrivent souvent en grand nombre et tirent plein de boules. Il faudra être bien placé pour toutes les contrer en se retournant et en se baissant rapidement. S'il touche Link, vous perdrez de l'expérience.
Un genre de ver recouvert d'épines. Ils sont petits alors portez des coups vers le bas.
Le myu est une toute petite bête avec des épines qui se déplace peu et lentement, ne fait pas très mal et est peu résistant. Cependant, Link ne peut tuer les myus qui se balladent sur le sol car ceux-ci sont tellement petits que même en se baissant et en tapant, Link passe au-dessus du myu. Il faudra donc attendre d'avoir apris l'attaque vers le bas pour tuer ces bestioles.
Il existe plein de sortes de Moa (je vous passe les détails de la psychanalyse à ce sujet), des oranges, des rouges, des bleus, des violets et des invisibles. Dans les palais, vous rencontrerez des Moas oranges qui contrairement aux autres laissent tomber du feu qui brûle un moment en touchant le sol. Le Moa arrivent d'un côté de l'écran, passent au-dessus de Link et fais demi-tour pour rapartir par là où il était arrivé.
Les mages (ou magos) peuplent le cinquième palais. Ces sorciers apparraissent, lancent une flamme au sol et disparaissent. Il est très dur d'avoir un mage en lui donnant un coup d'épée en face car il disparaissent assez vite après avoir fait parler le feu. L'attaque vers le bas est un moyen sûr de les battre quand le plafond à une hauteur suffisante. Sinon, il vaut mieux passer votre chemin.
Le firebird est un des défenseurs spéciaux du grand palais. Il sautille en avant ou en arrière en tirant des flammes en l'air vers l'avant. On pourrait le comparer au Mace thrower si toutes ses flammes s'arrêtaient au sol mais certaines de ses attaques foncent sur Link après avoir touché le sol. Une fois sous l'arc de cercle formé par le firebird et ses attaques, il vaut mieux le taper très vite en avançant pour éviter de se faire rattraper par ses attaques.
Encore une exclu du "great palace". Cet ennemi est à mon avis le plus dur de tous les méchants non finaux. En gros, c'est un ironknuckle bleu en plus rapide et qui saute. En règle générale, passer son chemin est une bonne solution, sinon, il se bat comme un ironknuckle. Certains éléments du décor peuvent tout de même aider à le vaincre de temps en temps. En étant un cran plus haut que sa hauteur maximale en saut (la hauteur de ses pieds), Link sera à une place idéale pour renvoyer ce faucon de malheur en enfer. Il suffit de ne pas dépasser de votre "planque", de se baisser et de frapper à répétition (2).
Le dernier ennemi exclusif au grand palais explose en plein de petits bots très très résistants quand on le tape. Comme il apparaît par surprise au-dessus de vous, vous serez obligé de faire l'attaque vers le haut pour ne pas vous faire toucher. Ensuite, il vaut mieux pouvoir tirer ses épées pour vaincre les bots (vous pouvez aussi fuir comme je le fais souvent dans ce palais (non perfectdams n'est pas lâche, c'est un sage)).
Il est plus sage d'utiliser shield avant chaque boss.
Vous recroiserez ce boss comme boss de milieu de Palais, il n'est pas très dur à vaincre. Au début, il vous fonce dessus avec son cheval. Restez au milieu de la pièce et sautez en attaquant vers le bas quand il passe. Après l'avoir touché quelques fois, le cheval fuit et vous restez face à l'ironknuckle. Privilégiez aussi l'attaque vers le bas pour l'abattre car en combattant à la régulière, ce boss va vite se retrouver plus loin que le bord de l'écran où vous ne pouvez le toucher.
Carock est en fait un wizzrobe géant. Plus résistant et plus rapide mais tout aussi facile à vaincre. Baissez-vous près d'un des bords, baissez-vous en regardant le milieu de la pièce et utilisez la magie "reflect". Si ce fantôme rouge vous apparaît dessus, replacez-vous et attendez qu'il meure, terrassé par ses propres attaques.
Cette force de la nature n'est pas des plus aisés à vaincre. Ce gros tas possède une espèce de fléau d'arme qu'il utilise à l'horizontal lui donnant ainsi une portée plus que convenable. Il vaut mieux utiliser jump et sauter par dessus son attaque pour retomber juste après et lui asséner un coup au ventre. Ensuite, éloignez-vous et recommencez l'opération.
Cet ennemi reste dangereux jusqu'à sa mort car il peut à tout moment vous pousser dans la lave. Avant qu'il n'arrive, tapez très vite au-dessus d'un des trous des fois qu'il sorte par là. S'il ne sort pas par là, approchez-vous du bord qui est dans sa direction afin que si son tir vous touche, vous ne reculiez pas jusqu'à la lave. Si vous êtes au-dessous de lui, sautez et tapez (il faut l'avoir dans la tête). Essayez aussi de l'avoir quand il redescend.
Sûrement l'ennemi le plus dur du jeu, pour commencer, utilisez thunder pour le faire passer de la couleur rouge à la couleur bleue et pouvoir le toucher. Ensuite, utilisez jump et essayez de le frapper à la tête (pas d'attaque vers le haut ou vers le bas, ça ne marche pas). Essayez d'éviter ses tirs, il vaut mieux essayer de garder une position centrale pour être plus haut et pouvoir plus facilement s'échapper.
Si vous voulez voir les monstres qui peuplent les paysages extérieurs d'Hyrule, allez faire un tour sur cette page. Quelques ennemis présents dans les palais ont d'ailleurs été classifiés dans "monstres extérieurs".
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