Double Dragon 2 sur Nes : Mission 9 - Final confrontation ? Lancer la musique

"Ma... Marian ? It's impossible... It can't be her!" - "Marian ? C'est impossible, ça ne peut pas être elle ! Nous voici au dernier niveau qui n'est en fait qu'un combat contre un boss. Le boss en question n'est rien de moins que le chef des "Shadows Warriors". Le niveau débute dans une pièce où une illusion de Marian vous fait face. Allez la rejoindre pour faire apparaitre le boss (et gagner 2 vies). "This is the end of the line, Double Dragons. You are no match for me or my illusions. Let's go ! I can't be beaten in my revenge for Marian. Get ready, Shadow Warrior ! Go billy Lee !" "C'est la fin du parcours. Double Dragons, vous n'êtes pas de taille contre moi et mes illusions. Allons-y ! Je ne peux pas être vaincu dans ma revanche pour Marian. Tiens-toi prêt Guerrier de l'ombre. Vas-y Billy Lee !"

Double Dragon 2 sur Nes : Mission 9 - Final confrontation ?
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Première partie du Niveau 9 de Double Dragon II sur Nes - Boss invisible Lancer la musique

Dans la première partie du combat, l'ennemi pourra disparaitre. Il possède alors les mêmes coups et attitudes mais vous ne savez pas où il est. Globalement, le coup de pied de base est une bonne option quand il est invisible à condition d'appyer assez vite. Sinon, la tornade reste une valeur sûr même s'il faut plus s'approcher qu'avec les ennemis habituels.

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Le boss du Niveau 9 de Double Dragon II sur Nes - Dans l'église Lancer la musique

Soudain, le combat change d'ambiance. Le décor "d'enfer" de la première partie devient une église et la musique un peu bizarre devient épique (la meilleure des 9 niveaux pour moi). Dans cet environnement le chef des Shadows Warriors ne pourra plus se rendre invisible. Il gardera néanmoins ses coups le plus dangereux restant la toupie sauté qui vous enlève 3 points de vie. Dans la vidéo "2 players A", c'est le coup qu'il tente avant d'être achevé par Jimmy d'un superbe uppercut.

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Une fois le boss vaincu, l'épilogue peut commencer.

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