Zelda Ocarina Of Time Master Quest : Les skulltulas d'or des temples (donjons) Lancer la musique
Zelda Ocarina Of Time Master Quest : Les skulltulas d'or des temples (donjons)          Zelda Ocarina Of Time Master Quest : Les skulltulas d'or des temples (donjons)

Si vous avez trouvé toutes les skulltulas d'un donjon, une icône Zelda Ocarina Of Time Master Quest : Les skulltulas d'or des temples (donjons) apparaitra à côté de son nom dans la fenêtre du plan pour vous l'indiquer. Voici les 44 skulltulas que vous pourrez trouver dans les donjons d'Hyrule. Les 56 autres sont en dehors des palais, dans la nature. Il y a 43 skulltulas à trouver avant de grandir (dont 32 se trouvent en dehors des donjons). Il y a 57 skulltulas à trouver après avoir grandit (dont 24 se trouvent en dehors des donjons).

L'arbre Mojo (4)

  1. Dans une caisse juste à côté du coffre contenant la carte.
  2. Dans la pièce de la boussole, il vous faudra les missiles (peut-être que les bombes suffisent). Grimpez les lianes à côté du coffre contenant la boussole.
  3. Dans la pièce avec les 4 chauve-souris sur les 4 torches. Il faudra jouer le chant du temps, monter sur le bloc et le jouer de nouveau pour l'atteindre.
  4. Juste après la troisième en brulant la toile qui protège une porte. Passez la porte, elle se trouve dans cette petite pièce, derrière la plante carnivore géante.
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Caverne Dodongo (5)

  1. Dans la pièce au grand escalier, prenez la porte en bas du grand escalier. La skulltula se trouve au fond à gauche de la pièce (Sud-Est). Il faudra jouer le chant du temps 3 fois pour éliminer les blocs.
  2. Après le deuxième combat avec les lizalfos (en bas). Quand vous prenez la porte qui s'ouvre, allez tout de suite à droite dans le couloir (nécessite boomerang).
  3. Dans la pièce avec les 3 torches aux murs à allumer en sautant sur des blocs qu'on a déplacé (voir soluce). Prenez la porte du Nord. Je vous conseille d'aller au milieu et de lancer le feu de Din.
  4. Dans la pièce avec le 1er combat avec les lizalfos (en haut), il vous faudra utiliser les bomnes pour faire exploser la barrière de rocher. La skulltula d'or vous attend bien sagement derrière.
  5. Après être passé par la bouche du crâne de la pièce centrale, prenez le couloir sur la droite. Au milieu de la pièce, vous pouvez atteindre la skulltula grâce au lance-pierre et récupérer le symbole grace au boomerang. Ca peut-être plus facile devant la porte au-dessus des Armos.
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Ventre de Jabu Jabu (4)

  1. Dans la pièce en haut à gauche des couloirs "en trident", là où on combat les parasites. Il vous faudra poser un missile pour faire exploser un rocher (et la skulltula). Marchez ensuite sur le bouton jaune et attrapez le "bon" avec le boomerang (ou jouez le chant du temps). Le mieux est de regarder la vidéo car tout ça est masqué par de la chair de JabuJabu et donc, on est un peu à l'aveugle.
  2. Dans la pièce où l'on arrive en tombant dans un "trou" (là où Ruto tombe la première fois), il faudra prenez la sortie Sud-Ouest). Le monocle est plus que recommandé car il faudra tuer des saigneurs (chauve-souris) qui sont cachés derrière de faux murs. Il est cependant possible de s'en passer. Une fois tous les ennemis de la pièce tué, vous pourrez traverser grâce a un bloc qui s'élévera dans l'eau. Le feu de Din vous permettra de passer la toile d'araignée et de récupérer le bon.
  3. Dans la pièce avant le boss, montez tout en haut et placez-vous au bord du côté de la skulltula. Lancez le feu de Din pour la tuer facilement et utilisez la visée Z et le boomerang pour récupérer le bon.
  4. Dans la pièce du boomerang, jouez le chant du temps pour faire disparaitre le bloc et libérer la skulltula d'or.
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Le temple de la Forêt (5)

  1. Dans le premier couloir, avant même de rejoindre la salle centrale. Cette skulltula est camouflée derrière de la végétation au-dessus de la porte qui mène à la grande salle.
  2. Dans la pièce centrale, prenez la porte Ouest et traversez le couloir. Elle est tout de suite à gauche dans un recoin.
  3. Dans la pièce centrale, prenez la porte Nord-Est (tirez une flèche dans l'oeil si besoin). Une fois dans le jardin, avancez un peu et retournez-vous. Elle se trouve juste au-dessus de la porte.
  4. Dans la pièce centrale, prenez la porte Nord-Ouest. Une fois dehors, allez à gauche et montez sur les lianes juste au-dessus du "puits". La skulltula vous attend sagement.
  5. Juste au-dessous de la quatrième en sautant dans le puits. Elle se trouve sur la grille dans la "rivière" du côté. S'il y a de l'eau, utilisez vos bottes de plomb.
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Le temple du feu (5)

Les skulltulas de ce donjon sont difficiles à trouver et pas vraiment sur le trajet de la soluce. Je vous conseille franchement la vidéo car je ne met qu'une image par skulltula et ça peut être juste.

  1. Prenez la porte en haut à droite dans le hall (protégez par la statue). Dans la grande pièce avec le pont, allez dans la cellule au bout à gauche quand on entre. Elle est au fond.
  2. Dans la pièce un peu labyrinthique, au moment de sortir par la porte haute à l'Ouest, attrapez la cible à gauche de la porte (il faudra peut-être reculer d'une plate-forme pour l'atteindre). Ensuite, dos à vous, attrappez la cible toujours en hauteur. C'est un ascenseur qui vous aménera très haut dans le donjon. Il faudra jouer du grappin sur un dessin de tête dans un carré et escalader 2 grilles puis prendre une porte. Ensuite, il faudra faire le tour de la salle suivante et activer un interrupteur proche des flammes à l'aide de la masse. Arrivez tout en haut, sautez sur le bouton pour faire disparaitre la flamme et remontez à l'aide du grappin pour vite tirez le bloc qui était dans les flammes un peu plus loin. La skulltula est là où était le bloc. Montez dessus et éliminez là au grappin.
  3. Dans la pièce où vous donnez un gros coup de marteau pour faire tomber un bloc plus bas dans les étages et atteindre la porte du boss. Au lieu de frappez, allez tout droit et ouvrez la porte. Traversez les flammes grace au grappin et activez l'interrupteur avec la masse. Grimpez sur le "bloc grappin" et sautez entre les flammes puis faites pêter le mur au milieu dans le renfoncement.
  4. Ressortez de la pièce par le Nord et contournez les murs de flammes par la gauche pour activer l'interrupteur. Ensuite faites demi-tour pour prendre la porte Nord-Ouest (en direction du Sud Ouest). Il faudra de nouvea combattre le mid-boss puis montez sur la plate-forme au milieu pour en descendre immédiatement pour récupérer une clé qui était planqué en dessous. Attendez ensuite qu'elle revienne pour remonter dessus. Prenez la porte et monter le grillage juste à droite. Montez l'autre grillage et déverrouillez la porte. Dans cette pièce ronde, passez à gauche des genres d'escalier en colimaçon et commenez à faire le tour. Au niveau du bouton, jouez le chant de l'épouvantail et marchez sur le bouton. Accrochez-vous vite à l'épouvantail et allez prendre la clé dans le coffre. Sautez ensuite en direction du Nord. Mettez un coup de masse sur le sol à côté de l'interrupteur pour descendre d'un étage. Déverrouillez la porte et, sans forcément combattre le stalfos, allez encore mettre un coup de masse dans le sol pour faire apparaitre des escaliers. Au milieu des escaliers, utilisez votre grappin dans le carré formant un visage et passez la porte déverrouillée en bas. Une skulltula d'or vous attend :).
  5. Jouez encore de la masse sur le bloc pour descendre dans la pièce en forme de "C" à l'envers (3ème skulltulas). Montez juste devant la porte et jouez le chant du temps. Montez sur le bloc apparu et sautez en diagonale avant gauche pour vous retrouver dans le couloir de flamme qui vous ménera à la porte Nord-Est. Au fond, il y a une skulltula.
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La caverne Polaire (3)

  1. Dans la pièce avec le quart de coeur. Jouez le chant du temps au pied du pylone de glace sur lequel se trouve la skulltula. Faites ensuite le tour pour arriver sur le bloc et dégeler la glace.
  2. Dans la grande pièce carrée, jouez le chant de l'épouvantail devant l'ouverture au Nord. Utilisez ensuite le grappin pour vous issez et récupérer la skulltula.
  3. Dans cette même pièce, activez l'interrupteur juste au dessus du passage par lequel vous arrivez dans la pièce. Le bloc de glace devant le couloir du boss (Sud) disparait. La skulltula est là.
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Le temple de l'eau (5)

  1. Dans la rivière souterraine, au niveau du troisième bloc grappinable. Visez en l'air vers le Nord-Est avec votre grappin.
  2. Tout en bas de la pièce centrale, prenez la porte Nord avec les bottes de plomb. Au bout du couloir, remettez les bottes kokiri et traversez les clous à l'aide du grappin. Dans la pièce suivante, allez au bord sans tomber dans l'eau et jouez le chant de l'épouvantail. Accrochez-vous à lui et prenez le couloir qui part vers la droite. Activez le bouton, sautez sur le deuxième "geyser" et utilisez le feu de Din. Dinissez de traverser la pièce et allumez la dernière torche (peut-être possible de tout allumer depuis le troisième geyser). Tuez tous les dodongos de la pièce (ceux en contrebas et ceux dans le couloir Sud-Est). Utilisez ensuite votre grappin au plafond et sortez par la porte Sud. Cassez la deuxième caisse à droite pour trouver la skulltula.
  3. Tout en bas de la pièce centrale, prenez la porte Sud avec le niveau d'eau au minimum. Suivez le couloir puis le couloir sous-marin et remontez sur la terre ferme. Montez juste au-dessus de la cible et retournez-vous. Allumez les 3 torches en haut du mur avec vos flèches de feu. Retournez-vous à nouveau et jouez le chant de l'épouvantail. Aggripez-le et allez dans la petite salle qu'on ouvert les torches. Au plafond se trouve la skulltula.
  4. Avec le niveau d'eau au milieu, allez prendre la porte Sud à la surface. Au bout du couloir, au croisement, utilisez le feu de Din pour tuer la skulltula et ouvrir la grille.
  5. Avec le niveau d'eau au milieu, allez prendre la porte Est à la surface. Suivez le couloir et utilisez le grappin au mur puis au plafond. Prenez une petite caisse et ressortez par le couloir. Grâce aux bottes ailés, traversez pour vous retrouver au niveau de la tour centrale. Faites-en le tour pour poser la caisse sur le bouton. Prenez la porte qui vient de s'ouvrir. Cassez la première caisse à gauche et activez l'interrupteur. Montez sur le bloc et utilisez le grappin pour monter d'un étage. La skulltula est dans la caisse juste sur votre gauche.
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Le puits (3)

Je considère que vous avez toutes les clés. Si ça n'est pas le cas, allez voir la soluce du puits.

  1. Dans la pièce carrée centrale, prenez la porte au Nord-Ouest. Tirez la tombe, elle se trouve en-dessous. Attention car il y a plein d'ennemis invisibles dans cette pièce (utilisez le monocle).
  2. En sortant de la pièce, allez tout droit et tombez dans le trou dans la "petite prison". Elle est au bout du couloir Nord-Ouest de la caverne. Prenez garde à la main (clapoir) et aux skulltulas invisibles.
  3. Prenez le couloir Centre-Ouest. Passez sous la grillet et ouvrez la porte verrouillé. Elle se trouve au fond à droite de la pièce (Nord-Ouest), derrière le poteau de la statue d'oiseau.
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Le temple de l'ombre (5)

  1. Dans la salle avec des gros blocs carrés cloutés qui vous tombent dessus (au bout de la descente dans la grande pièce). Elle se situe derrière la grille, bloquez les 2 premiers blocs.
  2. Dans la salle au bout du passage avec 3 ventilateurs qui vous poussent perpendiculairement. Inutile de tuez les effrois, vous pouvez l'attraper depuis l'entrée.
  3. Dans la pièce à droite quand on sort de la deuxième skulltula (juste avant le bateau, il faut se faire pousser par un ventilo). Utilisez la bombe sur le talus, elle se cache en-dessous.
  4. Dans la petite rivière après l'arrivée du bateau. Au milieu du pont quand on vient du bateau, tournez-vous vers la gauche et regardez en bas.
  5. Juste avant la porte du boss. Au lieu d'ouvrir la porte, partez sur la droite. La plate-forme est étroite mais il faudra vous y arrêter pour l'attraper avec le grappin.
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Le temple de l'esprit (petit) (0)

Le temple de l'Esprit ne contient pas de skulltula quand on est petit. Ceci étant dit, quand on est grand, il faut activer un bouton au sol qui permet de faire apparaitre un coffre contenant une clé qui vous permettra de récupérer une skulltula (ou peut-être de finir le donjon, je ne sais pas si on peut vraiment ouvrir la porte de la skulltula plutôt qu'une autre, je n'ai pas vérifié).

Le temple de l'esprit (grand) (5)

Il faudra 2 clé supplémentaires pour atteindre les skulltulas. Pour la première, il faut aller dans la pièce juste à droite en haut du petit mur qu'on escalade dans la grande pièce principale. Ensuite, il faut activer l'interupteur, descendre et mettre un coup de masse sur le gros bouton. Un coffre apparait, il faudra être petit pour le prendre. Pour la deuxième, elle se trouve dans la dernière petite pièce avec les miroir pivotant, un coffre invisible se trouve devant la grille, avec le monocle, vous le trouverez facilement.

  1. A l'endroit où on joue la berceuse de Zelda pour ouvrir la porte menant à la pièce avec le grand miroir au plafond et l'ascenseur qui vous fait descendre dans la grande pièce centrale, ouvrez la porte. Normalement, il aura fallu que vous redeveniez petit pour aller chercher la clé qui vous manque. Il faut réveiller le hache viande puis allez contre le trone de pierre de gauche (Ouest). Le hache viande doit faire exploser le trone d'un coup de hache, vous pourrez alors récupérer la skulltula. Attention, ne le tuez pas, la seconde est dans la même pièce.
  2. Même pièce, même moyen mais sur le mur du fond (Nord). Vous pouvez maintenant tuer le hache viande.
  3. Allez prendre la porte en hau au Sud-Ouest de la grande pièce et traversez le couloir avec un escalier. Pour y aller, il faudra faire le mic mac avec le chant du temps et la caisse que l'on fait avec Link enfant. Pour trouver la skulltula, il faudra amener le bloc gris avec le soleil dessus à gauche juste après l'entrée sous le soleil. Pour se faire, il faudra l'amener devant chaque barrière de feu, activer l'interrupteur puis passer rapidement avant que le feu ne revienne. Une fois sous le soleil, des plates-formes translucides apparaissent. Montez sur la plus proche grace au grappin. La skulltula se trouve sur une plate-forme identique à l'autre bout de la pièce.
  4. Dans la pièce accolé au Hall d'entrée, celle où il y a des rubis blancs, prenez la porte Nord-Ouest. La skulltula est au plafond, vous l'aurez grace au grappin. Jouez la berceuse de Zelda sur le logo pour ressortir.
  5. Dans la pièce accolé au Hall d'entrée, celle où il y a des rubis blancs, prenez la porte Nord-Est. Il va falloir jouer de la musique dans tous les renfoncements, un logo vous indiquera qu'elle "chant" jouer. Je parle de l'emplacement des renfoncements comme si j'étais sur le bouton. Frappez le bouton, avec la masse et entrez dans la première ouverture à droite (celle qui vient de s'ouvrir). Vous remarquez un bloc du temps au-dessus de l'ouverture : jouez le chant du temps pour ouvrir le renfoncement au fond à gauche. Pour faire simple, longez bien le mur et tuez le géant à la masse. Vous remarquez un logo de vache au-dessus de l'ouverture Dans l'ouverture, jouez le chant d'épona pour ouvrir le premier renfoncement à gauche. Vous remarquez un dessin de soleil au-dessus de l'ouverture Dans l'ouverture, jouez le chant du soleil pour ouvrir le dernier renfoncement à droite. Vous remarquez que vous devez jouer le chant des tempêtes, cela ouvrira le renfoncement au milieu à gauche. Jouez la berceuse de Zelda, la porte s'ouvre. La salle est remplie de Skulltula. Parmi elles, il y a celle en or.
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