Zelda Ocarina Of Time Master Quest sur N64 - Caverne Dodongo
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Si au départ vous n'êtes pas dans la grande pièce (ci-dessus), ramassez un chou-péteur (à gauche de l'entrée) et faites-le exploser sur le mur en face de l'entrée. Dans ce niveau, je vous conseille de vous équiper du bouclier Hylien quand l'autre n'est pas utile car le bouclier Mojo peut brûler (lave, saigneur enflammé,...) et vous devrez alors le racheter.

Tout d'abord, sautez au milieu, prenez le chou péteur et aller le balancer sur le mur au fond à droite de la pièce. Vous libérez un coffre, prenez la carte à l'intérieur.

Zelda Ocarina Of Time Master Quest sur N64 : Caverne Dodongo
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Revenez au centre, prenez le chou péteur et détruisez la pierre juste au-dessous du mur que vous venez d'ouvrir. Un interupteur apparait. Marchez dessus afin de faire en sorte que la plate-forme qui monte et qui descend aille plus haut qu'avant.

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Revenez au centre, prenez le chou péteur et détruisez la pierre juste au-dessous du mur que vous venez d'ouvrir. Un interupteur apparait. Marchez dessus afin de faire en sorte que la plate-forme qui monte et qui descend aille plus haut qu'avant. Montez sur cette plate-forme et sautez sur le rebord tout en haut. Partez vers la gauche et passez le pont. Tout au bout, il y a un interupteur, marchez dessus pour ouvrir une grille.

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Sautez en contrebas et prenez la porte au fond à gauche de la pièce (par rapport à l'entrée). Dans cette grande pièce, il faudra trouver 5 diamants / cristaux. Commencez à prendre un chou péteur pour tuer l'oeil qui tire des laser. Un autre pour faire exploser le mur et un dernier pour faire pêter l'autre oeil qui laissera un diamant. Si vous prenez la porte du fond, il y a une skulltula d'or. Prenez le diamant puis sortez un bâton et embrasez-le avec la torche puis, avec l'aide de cului-ci, allumez le chou péteur en passant à côté. Ramassez vite le chou péteur et lancez-le au milieu de tous les autres qui font le tour du gros bloc de pierre. L'objectif est qu'il fasse exploser les 2 choux péteurs de chaque côté. Si vous avez bien visé, une réaction en chaîne sera créé de chaque côté du gros bloc qui "s'effondrera" formant ainsi un escalier géant.

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Avant d'escalader celui-ci, passez à sa gauche et détruisez la caisse au fond pour trouver un deuxième diamant. Une fois en haut de l'escalier, passez par la gauche et faite une roulade dans la caisse pour trouver le troisième diamant. Continuez à monter, tuez les 2 grosses skulltulas, explosez la caisse dans l'angle opposé de celle contenant le 3ème diamant pour trouver le quatrième diamant. Escaladez finalement les lianes au milieu de la pièce pour trouver le dernier diamant. Si vous avez bien trouvé les 5 cristaux, la grille derrière les lianes s'ouvrira laissant libre la porte. Passez la porte.

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Dans cette pièce, montez vite sur le pilier centrale pour ne pas vous faire attaquer par les "petits" dodongos. Une fois en haut, essayez de laisser tomber les chou-péteur en contrebas en évitant de vous faire atteindre par l'explosion. Avec un peu de patience, vous devriez éliminer tous les dodongos sans encombre. Prenez la boussole dans le coffre qui apparait et passez la porte qui vient de s'ouvrir. Cette porte donne sur la pièce centrale. Traversez là en restant à l'étage, attention de ne pas tomber du pont sinon, il faudra remonter.

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Vous arrivez dans une grande pièce avec des piliers, des torches suspendus au mur et des blocs marrons à tirer. Commencez par tirer les 3 blocs marrons sur les 3 torches fixées au 3 piliers. Il faudra donc les tirer pour les "sortir" de leur couloir respectif puis les tirer vers le droite. Comme nous allons le voir, il faut les placer de manière relativement précise. Personnellement, une fois sortie du couloir, j'ai tiré celle de droite 3 fois vers le droite (elle est donc aligné au pilier). J'ai tiré celle du milieu 4 fois vers la droite (un "cran" plus loin que l'alignement avec le pilier. J'ai tiré celle de gauche 6 fois vers la droite (alignement avec l'autre côté du pilier). Une fois ce travail fait, remontez l'échelle, il va falloir rester précis mais en étant rapide. Pas si simple. Allez jusqu'à la torche et dépassez là un peu. Retournez-vous et appuyez sur Z pour replacer la caméra. Link va devoir passer à droite de toutes les torches afin de récupérer le feu sur la première qui est juste devant vous et allumer les autres en passant. Avancez donc en prenant le feu et sautez vers la gauche de la pièce. Vous devez monter sur le bloc marron de gauche (ou tomber dessus) et allumez la torche au-dessus de lui. Ensuite, il va falloir sauter de bloc en bloc pour allumer les 2 autres. Personnellement, j'ai pris mon temps pour bien me placer en face. J'ai même rangé mon baton et je l'ai ressorti pour l'allumer à la torche fraichement allumée. La visée "Z" peut vous aider. Vous pouvez aussi redescendre du bloc car en l'escaladant, vous serez naturellement plus en face. Au nord de la pièce, vous trouverez une skulltula d'or. Ne l'oubliez pas car il faudra de nouveau allumer les torches si vous revenez dans le donjons. Cette difficulté passée, suivez un des couloirs, allez tirer le bloc sous l'échelle et montez à l'echelle. Une fois en haut, retournez-vous, sautez sur la grosse plate-forme pour allumer un baton et faites encore demi-tour pour rejoindre le couloir en haut de l'échelle d'un saut précis (pour ne pas perdre la torche). Au bout du couloir, allumez la torche et la toile d'araignée.

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Dans cette nouvelle pièce, commencez simplement en dégommant la skulltula et en embrasant le flambeau (marre de dire torche) devant vous. Sautez ensuite à gauche en faisant attention aux dodongos miniatures (éliminez-les). Au fond du "couloir", tirez le bloc marron tout le long du couloir pour pouvoir monter dessus et sortir de l'autre côté de la pièce.

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Traversez le couloir en éliminant chauve-souris et grosses skulltulas. Prenez du feu à la torche pour faire tomber le chou péteur au mur et lancez le contre le mur qui vous barre la route. Passez la porte pour arriver dans une grande pièce où vous attendent 2 lizalfos. Après un âpre combat bien aidé par votre bouclier hylien, vous triomphez des 2 lézards humanoïde. La porte s'ouvre. Notez qu'il y a une skulltula d'or dans cette pièce si vous faites sauter les pierres mais pour ça, il vous faudra les bombes.

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Dans cette nouvelle pièce, commencez par sautez en contrebas à gauche et roulez dans la caisse au fond pour libérer un interupteur "diamant" caché derrière. Remontez ensuite sur la plate-forme du départ et tirez sur l'interupteur avec votre lance-pierre. Sautez sur la plate-forme suivante dont le feu a disparu et tournez vous sur la gauche pour voir une ouverture dans le mur. Tuez la chauve-souris au lance-pierre et sautez prendre le chou péteur. Retournez-vous et foncez au fond à gauche de la pièce (au Nord-Ouest) pour jeter le chou péteur et faire exploser une grosse pierre qui libérera un interrupteur. Marchez dessus, activez l'autre interupteur en passant et revenez à l'entrée de la pièce pour vite la traverser (vous pouvez aussi remonter d'abord et activez le premier interrupteur au lance-pierre). Continuez tout droite jusqu'à la pièce centrale et faites exploser les rochers à l'aide du chou péteur juste devant.

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Pour la prochaine action, repérez bien les lieux. Elle est facile mais si vous vous ratez, il faudra refaire le grand tour. Prenez le chou péteur et sautez vite en contrebas pour faire exploser le mur Sud-Est de la pièce principale. Dans le couloir tordu, sautez sur les petits blocs blancs. Celui contre le mur servira d'ascenseur. Récupérez le chou péteur et lancez-le vers le chou péteur au mur qui est juste après la "marche". Il y aura une réaction en chaine passant par le plafond pour faire exploser un rocher libérant un oeil dans un losange jaune. Avec le lance-pierre, tirez dans l'oeil et la chauve-souris enflammée qui protège la porte qui vient d'être libéré. Prenez la porte.

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Traversez le couloir en évitant les bébés dodongos et passez la porte. La pièce suivante est encore un combat contre 2 Lizalfos (c'est d'ailleurs la même pièce mais un étage plus bas que l'autre combat). Remportez-le et prenez la porte.

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Dans la pièce suivante, prenez les choux péteurs et posez-les juste au-dessous de ceux qui colonisent les murs. L'explosion en chaine vous permettra d'ouvrir les portes. Allez prendre la porte du fond (si vous prenez celle au début du couloir, vous trouverez une skulltula d'or). Un peu plus loin, dans un coffre, vous trouverez le sac de Bombes.

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Redescendez dans la pièce centrale et montez sur la plate-forme qui va jusqu'en haut de la pièce. En haut, partez sautez au bord et partez vers la gauche pour passer sur la pont troué. Mettez-vous bien au bord de chaque trou pour déposer une bombe. Si vous êtes assez au bord, elle tombera dans le trou directement dans chaque oeil de "la statue" en forme de crane de monstre. La bouche du monstre s'ouvre laissant apparaitre une porte. Empruntez-la.

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Dans cette pièce carrée, prenez le passage à droite et suivez le couloir. Combattez bébés dodongos et le Lizalfos pour être tranquille et tirez la tombe proche du feu. Montez-dessus pour lancer une bombe par dessus les flammes. Cela activera un interrupteur qui les fera disparaitre. De là, vous pouvez voir une skulltula d'or au plafond. De l'autre côté, une armée de Armos vous attend stoique tel des pièces d'échecs. Lancez une bombe vers la droite pour déclencher une explosion en chaine et posez des bombes autour de vous car les Armos vous attaqueront sans relâche. Essayez de vite prendre les escaliers translucides pour passer par l'ouverture en face.

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Essayez de vite prendre les escaliers translucides pour passer par l'ouverture en face. Au bout du couloir, tirez la tombe et marchez sur l'interrupteur qui libérera la porte.

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Caverne Dodongo - Boss : King Dodongo, Dinosaure Infernal Lancer la musique

Vous voici dans la pièce du boss. Pour l'affronter, il faut poser une bombe au centre de la pièce et sauter dans le trou mais avant de sauter, allez prendre les bombes dans le coffre. Vous voici face au boss : King Dodongo.

Le Dinosaure Infernal (...) fait un peu peur à voir mais est assez facile à vaincre. Il possède deux attaques (cracher du feu et rouler) qui s'évite toutes les 2 en se collant au mur ou en longeant la lave. Pour la roulade, le bouclier hylien est la meilleure défense. Si Dodongo se prépare à souffler du feu, lancez-lui une bombe ou un chou-péteur dans la gueule. Il va s'effondrer, pendant ce temps, sortez votre épée (B) et visez-le (Z). Appuyez ensuite sur A pour lui faire l'attaque qui fait mal. Quand Dodongo prend un coup, il retrouve ses esprits et se met en boule (sauf s'il est mort). Votre bouclier Hylien vous protégera.

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King Dodongo est vaincu, vous pouvez prendre le coeur qu'il a laissé puis ressortir en allant dans le cercle de lumière. Au moment où vous sortez, Darunia arrive et vous félicite, les Gorons vont enfin pouvoir manger à leur faim. Le chef vous explique que c'est sûrement Ganondorf qui a bloqué la porte car il a proposé aux Gorons de libérer l'entrée en échange de la pierre. Il vous propose de devenir frère de sang et vous donne la pierre Ancestrale du feu (rubis goron). Les Gorons arrivent pour vous féliciter et Link fuit.

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Vous devez maintenant continuer l'aventure. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (1Ko) réalisée avec bizhawk (emuhawk) et qu'il faudra copier dans le dossier "SaveRam" puis lancer le jeu.

 


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