Zelda 2 : du palais de l'île au niveau 4
plan de la deuxième île d'Hyrule - plan du labyrinthe du Nord-Est Launch music

Sortez de l'île en reprenant la grotte, remontez jusqu'à la route et allez à l'Est jusqu'au débarquadère. Continuez vers la mer pour utiliser votre radeau.

Zelda 2 - The adventure of Link sur Nes, la soluce du palais de l'île au niveau 4
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Après un bref voyage en radeau, Link débarque sur l'île de l'Est d'Hyrule. Sur cette île, vous rencontrerez de nouveaux ennemis et certains d'entre eux (Tektite et Basilisk) ne se tuent qu'avec la magie "fire". Avant toute chose, allez, dans le petit carré de bois isolé (1) au sud-est du débarquadère pour y trouver un sac de 200 points d'expérience (2). Avant de trop parcourir l'île (vu que vous n'avez pas la magie du feu, c'est assez dangereux), je vous conseille de vous rendre rapidement à l'Est pour visiter la ville de Nabooru (3).

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Allez vers la gauche jusqu'à la fontaine de Nabooru et prenez de l'eau en appuyant sur B (1). Revenez sur la droite et parlez à la dame en rouge qui sort de sa maison et qui avait soif. Elle vous invite alors à la suivre (2). Une fois chez elle, allez à la cave pour que le vieux sage vous apprenne la magie fire (3).

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Sortez de la ville et allez vers le sud jusqu'à la grotte (1). Traversez-la en tuant Tetkite (2)(avec fire) et Skettlar (3)(je vous conseille les attaques basses quand il ouvre l'oeil, ça permet souvent d'éviter ses tirs en même temps). Prenez le sac de 500 points d'expérience et ressortez de la grotte.

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Dirigez-vous vers l'est en longeant la montagne, après sûrement quelques combats (1 et 2) qui seront durs à éviter, vous arriverez dans un endroit où il faudra utiliser la magie Jump pour trouver un sac de 500 points d'expérience.

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Remontez vers Nabooru et passez le village pour rentrer dans la grotte juste au nord. Evitez (1) ou tuez le Basilisk (avec Fire) et sortez par l'autre côté de la grotte. De l'autre côté de la montagne, dirigez-vous vers l'Est. Avant de prendre le pont, ramassez la vie (2) juste en bas à gauche. Dans le labyrinthe, longez le mur extérieur par le bas (3).

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Continuez à longer le mur à droite jusqu'au bout du chemin (1). Vous tombez dans une grotte. Tuez le Lizardman (2) qui se bat comme les ironknuckles et sauvez le petit enfant habillé en blanc (3) à droite de la grotte. Sortez de la grotte par la gauche puis du labyrinthe toujours en longeant les murs extérieurs. Partez vers la gauche jusqu'à la fin de la forêt et passez par le défilé menant à l'Ouest.

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Traversez les deux passages horizontaux en faisant attention aux Octoroks puis aux bulles qui pourraient vous pousser à l'eau. Continuez votre chemin jusqu'à la ville de Darunia.

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Dans la deuxième partie de la ville, utilisez la magie Jump pour monter sur le premier toit accessible (1). Sautez de toit en toit vers la droite et entrez dans la cheminée en appuyant en bas (2). Allez parler à l'homme d'arme qui vous apprendra l'attaque haute. Ressortez de la maison et accédez à la troisième partie de la ville à gauche. Parlez à la vieille dame en violet et suivez la chez elle où un vieux sage vous apprendra la magie "reflect". Ressortez du village et retournez dans le labyrinthe à l'est.

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Longez le mur du bas vers la droite jusqu'à l'avant dernier chemin et montez (1). Prenez le pont vers le haut et allez à gauche. Utilisez Fire pour tuer les quelques monstres et traversez la phase d'action vers la gauche.

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Continuez votre chemin vers le gauche et suivez la route (1). Vous tombez dans un trou et récupérez un réceptacle de magie (2). Revenez sur vos pas, prenez le premier chemin en haut et suivez le chemin vers la gauche.

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Tuez une fois de plus les quelques ennemis avec fire (1) et continuez votre chemin. Allez en haut au premier croisement et à gauche au deuxième (2). Suivez ensuite le mur extérieur (3) et entrez dans le palais du labyrinthe (sauvegarde).

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