Zelda 2, la soluce du niveau 3 : le palais de l'île
plan du palais de l'île

Comme toujours, avant d'entrer réellement dans la palais, faites le plein de vie avec life et reprenez votre magie avec la potion de la statue de l'entrée. Ce palais n'a pas beaucoup de croisement et vous ne devriez pas vous y perdre.

Descendez d'abord l'ascenseur et allez vers la droite. Tuer le doomknocker avec l'attaque basse (1) que vous venez d'apprendre et continuez votre chemin (cet ennemi étant assez dangereux, vous pouvez éventuellement utiliser l'attaque basse pour passer par au-dessus et continuer sans le tuer). Tuez le myu avec l'attaque basse et le Stalfos en armure. Celui-ci n'est pas très dangereux, il tape toujours en haut et il suffit de le taper en bas (2). Quand il tente l'attaque basse, essayez de passer en-dessous. Traversez la pièce suivante en sautant par-dessus les Myu pour arriver dans une grande pièce où des blocs tombent. Je vous conseille de traverser la pièce sans vous arrêter. Si vous craignez pour votre bonnet vert, arrêtez-vous sous un gros bloc de pierre et attendez que les briques tombent sur votre droite en évitant les tirs de feu de l'oeil. Une fois que 3 blocs sont empilés vous pouvez creuser en-dessous (on était pas convaincu par les théories de Newton à l'époque), le 3ème bloc restera en l'air et vous protégera (3). Continuez vers la droite.

Zelda 2 - The adventure of Link sur Nes, la soluce du troisième donjon : le palais de l'île du cimetière
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Allez jusqu'à la clé et utilisez l'attaque basse pour aller la chercher (1). Si vous voulez prendre le "sac 100", creusez au-dessous (2) puis revenez sur vos pas et remontez sur les blocs. Allez à droite en tuant ou en évitant le doomknocker. Utilisez "Jump" et allez à droite en montant sur les blocs (3) et en prenant garde aux Myus.

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Grace à la magie Jump, vous pouvez sauter par-dessus le trou (1). Continuez sur la droite dans la partie à ciel ouvert, tuez l'ironknuckle rouge en évitant le feu (2), prenez la clé (3) et revenez sur vos pas. Tombez dans le trou au-dessus duquel vous aviez sauté, tué le stalfos en armure rouge et descendez l'ascenceur.

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Allez à droite en faisant attention aux têtes de loup. Avant d'ouvrir la porte, vous pouvez éventuelement utiliser la magie jump pour taper dans la tête de loup statue à gauche (1) dans laquelle peut se trouver une potion (ou un ironknuckle) rouge. Cassez les blocs (cassez-en 3, c'est plus sûr que 2 pour votre saut) pour pouvoir passer et sautez de plate-forme en plate-forme. En passant, récupérez la clé et tuez l'ironcknuckle rouge (2)(ou envoyez-le dans la lave en combattant en avançant). Si vous avez toute votre vie, tuez les bots de loin avant de sauter sur leur plate-forme (3). Sinon, le plus sûr reste d'attendre qu'ils libèrent la plate-forme en sautant dans la lave (pas bien malin ces bestioles).

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Débarassez-vous des 2 ironknuckles et prenez le radeau. Attention, le bleu lance des épées au lieu de taper avec, il peut vous avoir de loin. De plus, il tape plus rapidement et est plus résistant. N'hésitez pas à utilisez la magie shield en rentrant dans la pièce. Revenez sur vos pas en faisant toujours attention aux bots sur les plates-formes. Continuez à gauche au niveau de l'ascenseur en parant les boules des wolfs head (1)(oui, nous sommes parfaitement bilingue chez nintendo forever). Il vaut mieux tuer les bots en vous baissant. Si vous sautez pour faire une attaque basse, vous risquez de "décaler" les wolfs head (qui apparaissent à votre hauteur) et quand ils ne sont pas à votre hauteur, il est plus difficile de contrer leurs boules. Continuez à gauche en tuant l'ironknuckle et sans descendre (2). Allez à gauche et descendez jusqu'à la clé (3). Pour sortir plus vite, il vaut mieux creuser en diagonale à gauche de la clé avec l'attaque basse avant d'aller la chercher. Une fois celle-ci récupérée, creusez rapidement vers la gauche, remontez sur les blocs, allez jusqu'à l'ascenseur à droite et descendez.
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Tuez le armored stalfos rouge (1) puis le doomknocker et allez à droite (il y a un sac 100 pour vous si vous utilisez jump). Dans la pièce suivante, descendez et allez au bout à droite (tuez l'ironknuckle) prendre le sac 100 puis revenez sur vos pas. Remontez et allez vers la droite. Cassez les blocs de la rangée de gauche pour aller affronter l'ironknuckle bleu (2) puis allez battre le rouge (3) à droite en cassant les blocs. Si vous voulez éviter le bleu, placez-vous sur la rangée de bloc de droite, attendez qu'il disparaisse à gauche de l'écran et creusez verticalement puis allez rapidement à droite jusqu'à l'ironknuckle rouge (c'est assez dangereux car si le bleu vous voit, vous devrez contrer ses attaques tout en vous battant avec le rouge). Continuez à droite pour arriver dans la pièce du boss.

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Comme toujours, utilisez la magie shield avant d'aller l'affronter. Ce boss est en fait un ironcknuckle bleu à cheval. Le combat se divise en 2 phases.

  1. Le boss est à cheval et vous devez le désarçonnez. Pour cela, attendez-le près du centre de la pièce et sautez-dessus avec l'attaque basse quand il vous charge (si vous voulez vous pouvez utiliser la magie jump).
  2. Une fois l'ennemi tombé, il se bat comme un ironknucle. Gardez toujours le bouclier en face de ses épées et essayez de frapper là où il n'a pas son bouclier pendant les instants de répit. Comme il recule assez vite et qu'on ne peut pas le toucher dans le coin, il faudra reculer à l'autre bout de la pièce et l'attaquer de nouveau s'il s'y coince. Comme il garde ses distances, il sera plus facile de sauter avec l'attaque basse sur lui (si vous avez utilisé "jump") pour s'approcher. De plus, vous pouvez le toucher de temps à autre avec cette attaque. Essayez de lui sauter par-dessus avant qu'il ne se coince dans le coin

Le boss rapporte 300, vous pouvez sceller le palais et continuer l'aventure (sauvegarde).

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