Kung Fu sur Nes - Quatrième étage, boss magicien noir Lancer la musique

Le quatrième niveau - première partie

La première partie de ce quatrième étage est un peu particulière car vous serez attaquer par des guèpes (mites ? papillons ?) qui sortent de petits trous carrés. Il va falloir choisir entre l'évitement et la destruction. Je vous propose un pattern qui marche bien sur le premier passage (après, ça va plus vite et c'est compliqué). Première guèpe à tuer avec un coup de pied sauté sans s'arrêter. La deuxième devrait partir vers la gauche alors que vous allez à droite. Idem pour la deuxième (coup de pied sauté et on passe sous son trou, elle part à gauche et vous à droite). Pour la troisième, je préconise un coup de pied simple puis sautez par dessus le trou. Pour la quatrième, comme pour les 2 premières, un coup de pied sauté puis vous passez en-dessous. Après quelques "boucles", ce niveau devient le plus difficile à finir à cause de ce passage et surtout du boss.

Kung Fu sur Nes - Quatrième étage, boss magicien noir
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Le quatrième niveau - deuxième partie

Comme au niveau 3, seuls 3 types d'ennemis sont présents : l'ennemi de base, le nain et le lanceur de couteau.

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Le boss du quatrième niveau - le magicien

Le boss du niveau 4 est (comme son nom l'indique) un magicien. C'est le boss le plus dur du jeu. Ce boss ne craint qu'une seule attaque : le coup de poing bas. Le coup de pied sauté lui arrachera la tête mais elle repoussera et il ne perdra aucun point de vie. Il lance des boules de feu en l'air ou à terre. Ces dernières pourront créer un dragon ou un serpent. Pour le tuer, évitez sa première attaque et donnez lui 2 coups de poing bas. Ensuite, il disparaitra et réapparaitra un peu plus loin. Pendant ce temps, vous êtes immobilisé et si des ennemis vous arrivent dans le dos, vous ne pourrez rien faire. Evitez encore son attaque et achevez-le de 2 coups de poing au ventre.

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Le magicien est vaincu, vous pouvez monter l'escalier pour arriver au cinquième étage.

 

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Game B


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Game B : 12ème passage


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