Double Dragon 2 sur Nes : Mission 7 - Trap Room Lancer la musique

Le septième niveau est une suite de "pièges". Cinq écran fixe pour 5 tableaux commme à l'époque. De la plate-forme dans certains et du combat dans l'autre, souvent vu de côté sans profondeur. "Billy..... From Here on it's too dangerous ! - I think I heard Ma...Marian's voice. That's impossible, or is it ?" Billy, c'est trop dangereux ici - Je crois entendre la voix de Mariane. C'est impossible ? Où est-ce la réalité ?

Double Dragon 2 sur Nes : Mission 7 - Trap Room
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La première partie de la mission est une suite de tapis. Il faudra sauter sur le premier. Du premier, il faudra sauter plutôt de la partie gauche afin de sauter juste un peu plus loin que sa longueur afin de retomber sur celui du dessous. Il faudra ensuite sauter pratiquement du milieu pour atteindre le petit tapis puis atteindre la porte dans encombre.

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La deuxième partie est un pont qui s'écroule. Vous devrez vaincre les troupes d'élite aux lunettes noirs et poing Américains puis le boss du niveau 1 qui est de retour. Vous pourrez si besoin envoyer tout ce beau monde dans les clous. Pas de panique, le tapis s'arrête au niveau de la porte et même si c'est assez dangereux de se battre dans un espace réduit, vous pourrez toujours prendre la porte même en étant long.

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La troisième partie est la plus technique de la mission (et même du jeu). La partie basse ne pose pas de problème. Etudiez bien le mouvement régulier des roues et du pique et vous devriez atteindre sans souci l'échelle de droite. En haut, en revanche, 2 difficultés. La principale est la première roue. Deux solutions. La première : sauter dessus juste quand elle s'arrête et sauter de nouveau sur la petite plate-formes. La deuxième, celle que je préfère, attendre que le clou soit au bout à droite. Son prochain passage (juste à gauche donc) vous aidera. Une fois qu'il est passé tout à droite, mettez-vous bien au bord et sautez vers la gauche pendant qu'il monte. Il devrait vous toucher et la petite impulsion que cela provoque vous enverra directement sur la petite plate-forme. Pour le dernier rouage. La première solution est la même. Elle peut un peut être combiné avec la deuxième. Le clou peut vous pousser vers la gauche en lieu sûr. Cependant, je vous conseille la première cette fois.

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Un pont s'effondre encore pour cette quatrième phase. Cette fois, il y a uniquement des ennemis pantalon vert et piques aux épaules. Il faudra les tuer assez vite car il y en a beaucoup. Comme pour la deuxième partie, le pont ne dépasse cependant pas la porte donc peu de risque.

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Vague d'ennemi finale du Niveau 7 de Double Dragon II sur Nes Lancer la musique

Après ces 4 phases en vue de côté, retour au fondamentaux avec de la bonne vieille bagarre avec un paquet d'ennemis déjà vu. Billy et Jimmy affronteront d'abord les punks, les pantalons verts à piques et les ennemis agiles à bâton, baleyettes et attaque saut périlleux.

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Ensuite, les hommes aux lunettes noirs arriveront du pont à droite. Pour finir, sortira de la porte un gros balèze avec son pantalon à pois et sa coupe militaire (d'ailleurs, je me demande si ce n'est pas un pantalon militaire finalement).

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Une fois vaincu, la fin se rapprochera avec le niveau 8.

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