Zelda Ocarina Of Time sur N64 - L'arbre Mojo Lancer la musique
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Zelda Ocarina Of Time sur N64 - L'arbre Mojo

Tuez les plantes carnivores (1) pour obtenir des noix Mojo (2) puis montez l'échelle. Suivez le chemin pour trouver la carte dans un coffre (3). Continuez de suivre le bord de la falaise et prenez la porte.

Zelda Ocarina Of Time sur N64 : L'arbre Mojo
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Vous vous battrez pour la première fois contre une peste Mojo. Pour la vaincre, visez-la avec Z et utilisez votre bouclier afin de lui renvoyer sa graine dans la figure (1). La peste fuit. Rattrapez-la, elle vous donnera un conseil très pratique (maintenez avant quand vous sautez d'une falaise pour ne pas vous faire mal). Passez à la pièce suivante et sautez sur la plate-forme pour aller en face. Ouvrez le gros coffre pour obtenir le lance-pierres des fées (2). Désormais, couper les plantes pourra vous rapporter des graines Mojo pour votre lance-pierres. Pour ressortir de la pièce, utilisez le lance-pierres sur l'echelle accrochée au mur en face du coffre (3).

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Revenez dans la pièce centrale (devant le coffre contenant la carte) et tuez les Skullwalltulas qui se balladent sur les racines (1). Montez ensuite au sommet de la pièce et prenez la porte (2) en faisant attention aux Skulltulas géantes qui tombent du plafond.

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Appuyez sur l'interrupteur (1) et dépêchez-vous de traverser la pièce pour récupérer la boussole (2) dans le coffre en face. Au retour, tuez la Skulltulla qui protége la petite niche (3) dans laquelle se trouve une Skulltula d'or.

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Retournez dans la grande pièce. Pour cela, prenez un bâton dans la main, allumez-le grâce à la torche allumée puis dirigez-vous vers la torche éteinte afin de l'allumer (1). Comme vous pouvez le constater sur la carte, vous avez visité toute les pièces au-dessus du Rez-de-chaussée, il faut maintenant atteindre le sous-sol. Pour ce faire, tuez une des Skulltulas géantes (attendez qu'elles se retournent et tapez-les) puis sautez dans le vide en visant la toile d'araignée au centre de la pièce. Si vous prenez le saut juste à gauche de la porte, n'appuyez pas à fond en avant après avoir sauté (lachez plutôt la direction).

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Une fois en bas, sortez de l'eau en allant sur la plate-forme au nord de la pièce. Appuyez sur l'interrupteur (1) pour allumer la torche à côté du coffre (2) puis enflammez un de vos bâtons. Sautez dans l'eau à l'endroit où vous avez pied et sautez sur l'autre plate-forme (3) pour aller brûler la toile d'araignée au bout de la pièce. Avant de prendre la porte, vérifiez que vous n'avez pas oublié de tuer les 2 skulltulas d'or (une sur les racines qui remonte au RDC et l'autre au-dessus de la grille).

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Tuez la peste Mojo qui vous donnera un indice essentiel pour parvenir au boss (1, retenez bien l'ordre) puis tirez sur l'oeil (2) avec votre lance-pierre pour ouvrir la porte. Dans cette pièce remplie d'eau, il vous faudra activer un interrupteur sous l'eau (3) pour faire baisser le niveau de l'eau. Remontez ensuite devant la porte pour sauter sur la plate-forme qui traverse la pièce et vous rendre en face. Tuez la grosse Skulltula et tirez le gros bloc pour monter et ouvrir la porte.

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Allumez toutes les torches grâce à votre bâton pour passer à la pièce suivante. Dans celle-ci enflammez votre bâton pour brûler la toile d'araignée à l'Est qui protège un petit passage que vous devez prendre.

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Vous vous retrouvez dans la 1ère pièce du sous-sol. Poussez d'abord le bloc (1) pour aller enflammer votre bâton et revenez rapidement (2) pour frapper la toile au sol (3) ce qui vous amènera dans les profondeurs de l'arbre. Sortez de l'eau et tuez les pestes dans l'ordre indiqué par la peste vaincue plus haut (à votre gauche, la peste 1, à votre droite, la peste 3). La dernière peste s'enfui. Attrapez-la, elle vous ouvrira la porte et vous donnera le point faible du boss. Passez la porte pour aller l'affronter. Il s'appelle Gohma.

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L'arbre Mojo - Boss : Gohma, Monstre Insectoide Géant Lancer la musique

Gohma est un monstre insectoïde géant (si, si). Pour commencer le combat, il faut regarder en l'air et croiser son regard. Ensuite, visez-le avec Z et tirez avec votre lance-pierre dans son oeil. Quand Gohma s'effondre, frappez-le tant que possible (je vous conseille l'attaque où on vise avec Z puis A, c'est la plus puissante). Gohma peut aussi monter au plafond, essayer alors de le garder "en visée" et tirez-le au lance-pierre pour qu'il retombe. Une fois à terre, réexécutez les 1ères instructions. Si vous le ratez quand il est au plafond, Gohma pond des oeufs qu'il faudra détruire rapidement si vous ne voulez pas être attaqué par des larves.

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Gohma est vaincu, vous pouvez prendre le coeur qu'il a laissé puis ressortir en allant dans le cercle de lumière.

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En sortant, l'arbre vous raconte une histoire, la création d'Hyrule par Din, déesse de la Force, Nayru, déesse de la Sagesse et Farore, déesse du courage. Il vous avoue aussi qu'il va mourir, empoisonné par le mystérieux homme du désert. La Pierre Ancestrale de la forêt (émeraude Kokiri) qu'il vous donne est une des raisons de cet acte malfaisant. Vous devez sauver Hyrule, empêcher l'homme du désert de mettre la main sur les pierres et sur la Triforce et Navi vous aidera dans votre Quête. Le sort d'Hyrule est entre vos mains.

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Vous devez maintenant continuer l'aventure. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (1Ko) réalisée avec project64 et qu'il faudra copier dans le dossier "Save" puis lancer le jeu.

 


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Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour... moi. Je lance mon activité sur grenoble. Je suis agent commercial dans l'immobilier (j'aide les gens à vendre leur appartement). J'ai créé mon site web : Avenir Patrimonial.

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