Sommaire :
I) la Super Nintendo dans toute sa splendeur
II) les accessoires
III) Les cartouches
IV) Le Bandai Satellaview
La Super Nintendo est la deuxième génération de console de Nintendo. Après la NES (Nintendo Entertainment System) qui était une console 8 bits (qui a eu un énorme succès), Nintendo a décidé de passer à la vitesse supérieure en sortant une machine 16 bits pour écraser la concurrence (Sega et sa Megadrive).
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Processeur |
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Mémoire |
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Affichage |
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Son |
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On peut dire que la manette de la Super Nintendo est une évolution de celle de la NES. Avec sa forme arrondie, elle arbore non plus 2 boutons d'action comme son aînée mais 6 qui se composent de 4 boutons sur le côté droit (A,B,X et Y) plus 2 autres sur la tranche (bouton L et R) ce qui est novateur pour l'époque, sans oublier la présence des boutons « start » et « select » au centre de celle-ci ainsi que la fameuse croix multidirectionnelle à gauche. Cette manette est la source d'inspiration de toutes les manettes que nous connaissons à ce jour.
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Le Super Scope est une sorte de bazooka qui se porte sur l'épaule et qui remplace le pistolet, connu des possesseurs de NES. Cet accessoire est assez incroyable car, malgré ses dimensions relativement imposantes, il est d'une précision diabolique. Il ne possède aucun fil (par infra-rouge). Proposé avec six jeux, pour son acquisition il fallait soit l'acheter en pack avec la console pour 1490FF (soit environ 227€) ou débourser au alentour des 500FF (soit environ 76€) pour l'avoir seul (avec la cartouche de 6 jeux). Cet accessoire fut aussi solicité pour le jeu Yoshi Safari, en tout 9 jeux sont sortis pour fonctionner avec ce périphérique. | ![]() |
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Tous ceux qui aiment battre des scores et les amoureux du joystick sont servis grâce à cet appareil. Il comprend les 6 boutons habituels de la manette Super Nintendo, mais la croix a été remplacée par un stick et les fonctions de « tir automatique», « turbo » et « ralenti» font leur apparition. Voilà de quoi battre tous les records surtout avec sa robustesse digne des salles d'arcade. |
Sortie avec Mario Paint, elle vous permettait de faire divers dessins dont le thème était l'univers de Mario. Vous aviez également la possibilité de composer des musiques ainsi que des petites animations. En tout 18 cartouches sont compatibles avec la Super Mouse. | ![]() |
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Cet appareil vous permet de jouer aux jeux GameBoy sur votre téléviseur, mais en plus, les jeux ne seront plus en noir et blanc mais en couleurs. A noter que le Super GameBoy n'est pas compatible avec les jeux GameBoy Color ni GameBoy Advance. Il y a une deuxième version du Super GameBoy (bleu translucide au japon), qui est compatible avec le cable link GameBoy (2/4 joueurs). | ![]() |
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Comme pour la NES, le Cleaning Kit permet de nettoyer le support cartouche (barrette au fond de la console). A ma connaissance, cet accessoire n'est pas sorti en Europe d'où sa rareté. |
Comme son aînée, la Super NES utilise
des cartouches comme support des jeux. Mais celles-ci sont de bien plus
grande capacité que celles de la NES. En effet, elles peuvent
être de 2 Mbits, 4 Mbits, 8 Mbits, 16 Mbits et même de 32
Mbits soit respectivement 256 Ko, 512 Ko, 1 Mo, 2 Mo et 4 Mo. Ci-contre les 3 differentes cartouches qui existe (Super Famicom en haut, Super Nes à gauche et Super Nintendo à droite). Certaines cartouches contenaient en plus de la ROM, et éventuellement de la RAM, une puce additionnelle qui venait soulager le processeur central pour effectuer de lourds calculs. |
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Voici un petit inventaire des différentes puces que l'on peut trouver à l'intérieur des cartouches Super Nintendo :
Super FX | Cette puce fut inventée par une équipe appelée Argaunaut. Elle permet à la Super Nintendo de créer des mondes en 3D à base de polygones et de textures mappées. Le Super FX est un coprocesseur mathématique basé sur la technologie RISC, il permet à la SNES de passer de 3.58 à 10.5 Mhz. Cette puce permet aussi d'améliorer les jeux en 2D. Les cartouches qui l'utilisent sont reconnaissables, en effet elles possèdent des pins supplémentaires des deux côtés des pins habituels. Exemples de jeux utilisant la Super FX : Star Wing [Star Fox], Vortex, Stunt Race FX. |
Super FX 2 | C'est la 2ème génération de la puce Super FX, elle est beaucoup plus rapide que la 1ère version et tourne maintenant à 21 Mhz. La Super FX 2 est en fait constituée de deux Super FX 1 [chacun cadencé à 10.5 Mhz] fonctionnant en tandem. Exemples de jeux utilisant la Super FX 2 : Transformers [jamais sorti], FX Figther [jamais sorti], Power Slide, Dirt Trax FX, Doom, Commanche [jamais sorti], Winter Gold FX, Star Fox 2 [jamais sorti, mais il existe une rom de la version bêta], Street Fighter Alpha 2. |
DSP1 | DSP signifie Digital Signal Processor. Cette puce permet à la SNES d'effectuer des effets 3D en mode 7, plus puissant. Exemples de jeux utilisant le DSP1 : Super Mario Kart, Pilot Wings, Armored Trooper Votoms, Ballz, F1 ROC II, Super Air Diver, Dungeon Master. |
DSP2 | Puce DSP développée par Seta qui augmentait la vitesse de la SNES de 3.58 Mhz à 8 Mhz. Exemples de jeux utilisant le DSP2 : F1 Race of Champion, Ace No Nerae, Top Gear 3000. |
SA-1 | Puce développée par Nintendo pour de nombreuses utilisations. Une de ses fonctions était une compression mémoire, permettant ainsi de jouer à des jeux plus gros que la normale. Elle empêchait aussi de "dumper" un jeu, en effet le chip était censé stocker 1/4 du jeu. Exemples de jeux utilisants le SA-1 : Jikkyou Oshaberi Parodius, Super Mario RPG, Kirby Superstars, Kirby's Dream Land 3, Parodius 3. |
C4 | C'est une puce graphique développée par Capcom pour créer de beaux effets de semi-transparence, comme la pluie ou l'eau, et des effets 3D. Seuls 2 jeux utilisent le C4 : Megaman X2 et Megaman X3. |
L'en-tête des cartouches Super NES contient des informations caractérisant lesdites cartouches. Voici le détail des informations contenues dans cet en-tête :
Titre de la ROM [21 octets]
>> Les titres sont en lettres majuscule dans la plupart des jeux.
>> Les titres japonais sont écrits avec les codes ASCII supérieurs.
Conformation de la ROM [1 octet]
>> Demi-octet de poids fort [4 bits]
- 0 SlowROM [200
nanosecondes]
- 3 FastROM [120
nanosecondes]
>> Demi-octet de poids faible [4 bits]
- 0 LoROM [banques
de 32 Ko]
- 1 HiROM [banques
de 64 Ko]
Type de ROM [1 octet]
Taille de la ROM [1 octet]
|
Taille de la SRAM [1 octet]
Code pays [1 octet]
|
License de l'éditeur [1 octet]
Editeur | Editeur | Editeur | |||
00 01 03 05 06 08 09 0A 0B 0C 0E 0F 12 13 15 16 17 18 1A 1C 1E 1F 20 21 22 23 26 27 28 29 2D 31 32 33 34 35 3C 3D 40 41 46 47 49 4B 4C 4D 4F 50 51 52 53 |
<Invalid License Code> Nintendo Imagineer-Zoom Zamuse Falcom Capcom Hot-B Jaleco Coconuts Rage Software Technos Mebio Software Gremlin Graphics Electronic Arts Cobra Team Human/Field Koei Hudson Soft Yanoman Tecmo Open System Virgin Games KSS Sunsoft POW Micro World Enix Loriciel / Electro Brain Kemco Seta Co. Ltd Visit Co. Ltd Carrozzeria Dynamic Nintendo Magifact Hect Empire Software Loriciel Seika Corp. Ubi Soft System 3 Spectrum Hobolyte Irem Raya Systems / Sculptured Software Renovation Products Malibu Games / Black Pearl U.S. Gold Absolute Entertainment Acclaim Activision American Sammy |
54 55 56 5A 5D 5F 60 61 62 67 69 6B 6E 6F 70 71 72 73 75 78 79 7A 7C 7F 80 81 82 83 84 86 88 8B 8C 8E 8F 90 91 92 93 95 97 99 9A 9B 9C A0 A4 A5 A7 A9 AA |
GameTek Hi Tech Expressions LJN Toys Mindscape Tradewest American Softworks Corp. Titus Virgin Interactive Entertainment Maxis Ocean Electronic Arts Laser Beam Elite Electro Brain Infogrames Interplay Lucas Arts Parker Brothers Storm THQ Software Accolade Inc. Triffix Entertainment Microprose Kemco Misawa Teichio Namco Ltd Lozc Koei Tokuma Shoten Intermedia DATAM-Polystar Bullet-Proof Software Vic Tokai Character Soft I''Max Takara Chun Soft Video System Co. Ltd BEC Varie Kaneco Pack in Video Nichibutsu Tecmo Imagineer Co. Telenet Konami K.Amusement Leasing Co. Takara Technos Japan JVC |
AC AD AF B1 B2 B4 B6 BA BB BC BD BF C0 C2 C3 C4 C5 C6 C8 CA CB CD CE CF D0 D1 D2 D3 D6 D8 D9 DA DB DD DE DF E0 E2 E4 E5 E7 E8 E9 EA EB EC EE F1 F2 F3 F4 F9 FF |
Toei Animation Toho Namco Ltd ASCII Co. / Activison BanDai America Enix Halken Culture Brain Sunsoft Toshiba / EMI Sony / Imagesoft Sammy Taito Kemco Square Tokuma Soft Data East Tonkin House Koei Konami USA NTVIC Meldac Pony Canyon Sotsu Agency / Sunrise Disco / Taito Sofel Quest Corp. Sigma Naxat Capcom Co. Ltd Banpresto Tomy Acclaim NCS Human Entertainment Altron Jaleco Yutaka T & E Soft Epoch Co. Ltd Athena Asmik Natsume King Records Atlus Sony Music Entertainment IGS Motown Software Left Field Entertainment Beam Software Tec Magik Cybersoft Hudson Soft |
Version du jeu [1 octet]
>> La version est stockée sous la forme 1.??
Les ?? représente un octet qui doit être inférieur à
128 [80 en Hexa].
Par exemple 1.123 [soit 1.7B en Hexa]
Checksum inverse de la ROM [2 octets]
Checksum de la ROM [2 octets]
Non Maskable Interrupt / VBL Vector [2 octets]
Reset Vector [2 octets]
Au Japon, Nintendo a développé des jeux pour les commercialiser uniquement par téléchargement sur une chaîne de télévision satellite, ce sont les jeux BS pour Bandai Satellaview.
Pour télécharger ces jeux à partir de la chaîne, qui s'appelait St GIGA, il fallait acquérir un appareil que l'on plaçait sous la console : le Satellaview.
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Allez voir un autre excellent dossier sur le Bandai Satellaview
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Titre | Pays | Année | Editeur |
BS Albert Odyssey | JAP | Sunsoft | |
BS Arkanoid - Doh it Again [Arkanoid - Doh it Again] | JAP | 1997 | Taito |
BS Battle of Lovers [BS Koibara] | JAP | Square | |
BS Busters - Digital Magazine 4-12-98 | JAP | Nintendo | |
BS Busters - Digital Magazine 5-10-98 | JAP | Nintendo | |
BS Busters - Digital Magazine 5-24-98 | JAP | Nintendo | |
BS Chip Dego Jas | JAP | Nintendo | |
BS Chrono Trigger - Jet Bike Special | JAP | 1995 | Square |
BS Chrono Trigger Character Library | JAP | Square | |
BS Chrono Trigger Music Library | JAP | Square | |
BS Coin Deck | JAP | Nintendo | |
BS Columbus 1 | JAP | Nintendo | |
BS Columbus 2 | JAP | Nintendo | |
BS Columbus 3 | JAP | Nintendo | |
BS Cu-On-Pa | JAP | T&Esoft | |
BS Dan Dan Bel Milk | JAP | Nintendo | |
BS Dan Dan Uku Lele | JAP | Nintendo | |
BS Do-Re-Mi No.2 5-10 | JAP | Nintendo | |
BS Do-Re-Mi No.2 5-25 | JAP | Nintendo | |
BS Dr. Mario | JAP | 1997 | Nintendo |
BS Dragon Quest 1 | JAP | Nintendo | |
BS Dragon Slayer Eiyu Densetsu | JAP | ||
BS Dynami Tracer! | JAP | Square | |
BS Fenek - June Edition | JAP | Nintendo | |
BS Fire Emblem | JAP | ||
BS Fire Emblem 2 | JAP | ||
BS Fire Emblem 3 | JAP | ||
BS Fire Emblem 4 | JAP | ||
BS Furoito No Chousenjou 1 [Challenger of Furoito] | JAP | Nintendo | |
BS Furoito No Chousenjou 2 | JAP | Nintendo | |
BS Furoito No Chousenjou 3 | JAP | Nintendo | |
BS Furoito No Chousenjou 4 | JAP | Nintendo | |
BS Furoito No Chousenjou 5 | JAP | Nintendo | |
BS Furoito No Chousenjou 6 | JAP | Nintendo | |
BS F-Zero 2 Grand Prix | JAP | Nintendo | |
BS F-Zero Ace | JAP | Nintendo | |
BS F-Zero Castle | JAP | Nintendo | |
BS F-Zero King | JAP | Nintendo | |
BS F-Zero Knight | JAP | Nintendo | |
BS F-Zero Queen | JAP | Nintendo | |
BS Goods Press 3 | JAP | Nintendo | |
BS IkarinoYousai | JAP | Nintendo | |
BS Kirby Deluxe | JAP | Nintendo | |
BS Koibara [BS Battle of Lovers] | JAP | Square | |
BS Legend of Zelda 1 - Sekiban | JAP | Nintendo | |
BS Legend of Zelda 2 - Sekiban | JAP | Nintendo | |
BS Legend of Zelda 3 - Sekiban | JAP | Nintendo | |
BS Legend of Zelda 4 - Sekiban | JAP | Nintendo | |
BS Lets Pachinko 1 [BS Pachinko Gindama 1] | JAP | Telenet | |
BS Lets Pachinko 2 [BS Pachinko Gindama 2] | JAP | Telenet | |
BS Lets Pachinko 3 [BS Pachinko Gindama 3] | JAP | Telenet | |
BS Lets Pachinko 4 [BS Pachinko Gindama 4] | JAP | Telenet | |
BS Lord Monarke | JAP | Nintendo | |
BS Mario Excite Bike 1 | JAP | Nintendo | |
BS Mario Excite Bike 2 | JAP | Nintendo | |
BS Mario Excite Bike 3 | JAP | Nintendo | |
BS Mario Excite Bike 3 [BS Bun Bun Mario Battle Stadium 3] | JAP | Nintendo | |
BS Mario Excite Bike 4 | JAP | Nintendo | |
BS Mario Paint 1-11 | JAP | 1993 | Nintendo |
BS Mario Paint 6-4 | JAP | 1992 | |
BS Marvelous Week 1 | JAP | HudsonSoft | |
BS Marvelous Week 2 | JAP | HudsonSoft | |
BS Marvelous Week 3 | JAP | HudsonSoft | |
BS Marvelous Week 4 | JAP | HudsonSoft | |
BS Marvelus Arnold 1 | JAP | Nintendo | |
BS Marvelus Arnold 2 | JAP | Nintendo | |
BS Marvelus Arnold 3 | JAP | Nintendo | |
BS Marvelus Arnold 4 | JAP | Nintendo | |
BS Mighty Pockets 1 | JAP | Nintendo | |
BS Mighty Pockets 2 | JAP | Nintendo | |
BS Mighty Pockets 3 | JAP | Nintendo | |
BS Nichibutsu 4 Player Mahjan 1 | JAP | Nichibutsu | |
BS Nichibutsu 4 Player Mahjan 2 | JAP | Nichibutsu | |
BS Nichibutsu Mahjong | JAP | Nichibutsu | |
BS Nintendo homepage 5-17 | JAP | Nintendo | |
BS Nintendo homepage 5-31 | JAP | Nintendo | |
BS OB Club [BS Out of Bounds Golf/OB Kurabu] | JAP | NCS | |
BS Out of Bounds Golf [OB Club BS/OB Kurabu] | JAP | NCS | |
BS Pachinko Gindama 1 [BS Lets Pachinko 1] | JAP | Telenet | |
BS Pachinko Gindama 2 [BS Lets Pachinko 2] | JAP | Telenet | |
BS Pachinko Gindama 3 [BS Lets Pachinko 3] | JAP | Telenet | |
BS Pachinko Gindama 4 [BS Lets Pachinko 4] | JAP | Telenet | |
BS Paneur Du Pon [BS Yoshi No Panepon] | JAP | 1995 | Nintendo |
BS Pokekame Magajin | JAP | Nintendo | |
BS Radical Dreamers | JAP | Square | |
BS Satellaview BS-X [Rom O.S.] | JAP | Nintendo | |
BS Satera 2 | JAP | Nintendo | |
BS Shin Oni Gashima 1 | JAP | Nintendo | |
BS Shin Oni Gashima 2 | JAP | Nintendo | |
BS Shin Oni Gashima 3 | JAP | Nintendo | |
BS Shin Oni Gashima 4 | JAP | Nintendo | |
BS Shubibinman Zero | JAP | NCS | |
BS Special Tee Shot | JAP | 1996 | |
BS Spriggan Powered | JAP | Nintendo | |
BS Star Ball Round and Round | JAP | Nintendo | |
BS Star Hosi Kuzusi | JAP | Nintendo | |
BS Super Famicom Wars | JAP | 1998 | Nintendo |
BS Super Mario 1 | JAP | Nintendo | |
BS Super Mario 2 | JAP | Nintendo | |
BS Super Mario 3 | JAP | Nintendo | |
BS Super Mario 4 | JAP | Nintendo | |
BS Super Mario 5 | JAP | Nintendo | |
BS Super Ninja | JAP | Jaleco | |
BS Super Shogi Problem 1000 | JAP | ||
BS Sutte Hakkun 2 | JAP | Nintendo | |
BS Sutte Hakkun 98 | JAP | 1998 | Nintendo |
BS Sutte Hakkun Event Version | JAP | 1997 | Nintendo |
BS Tanc 1 - Detective BS club | JAP | Nintendo | |
BS Tanc 2 - Detective BS club | JAP | Nintendo | |
BS Tanc 3 - Detective BS club | JAP | Nintendo | |
BS Tiger's Drum Seal 5-17 - Tora517 BS | JAP | Nintendo | |
BS Tiger's Drum Seal 5-31 - Tora531 BS | JAP | Nintendo | |
BS Treasure Conflix | JAP | Square | |
BS Wapaaz Souryu Hen | JAP | Nintendo | |
BS Wario | JAP | 1997 | Nintendo |
BS Wizardry 5 | JAP | ASCII | |
BS Yoshi No Panepon [BS Paneur Du Pon] | JAP | 1995 | Nintendo |
BS Yung 1 | JAP | Nintendo | |
BS Yung 2 | JAP | Nintendo | |
BS Zelda 1 Version 1.2 | JAP | Nintendo | |
BS Zelda 3 & Patch | JAP | Nintendo | |
BS Zoot To Mahjong | JAP | Nintendo | |
BS Zootte Mahjong! IVT | JAP | Nintendo |
Ninn64 d'après psnes
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