Super Castlevania 4 sur Super Nintendo - Niveau 7 : La bibliothèque Lancer la musique
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La première partie de cette bibliothèque est assez simple. Il faudra faire attention de ne pas vous faire toucher par les lanceurs de hache et de faire attention à quelques apparitions fantômatiques et tout se passera bien jusqu'à la descente entre les étagères. Il y a aussi des gardes très lent mais plutôt solides (4 coups).

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Ca se complique un peu. Si vous ne pouvez pas mourir en tombant dans le vide (sauf quand vous êtes tout en bas), les squelettes ailés avec boucliers sont assez pénibles car leur oscillation est assez variable en hauteur. Le mieux est souvent de les éviter et ne pas rester trop près des bords. Ne descendez pas trop vite et essayez de "tuer" les livres arrêtés avant qu'ils ne vous foncent dessus et vous devriez arriver en bas sans perdre trop de points de vie. N'hésitez pas à vous laissez tomber des escaliers si vous êtes sûr qu'il y a du sol en dessous (Bas + Saut).

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La dernière partie de cette bibliothèque est de nouveau horizontale. Il faudra sauter sur les livres. Eux aussi ont une vitesse variable donc vous pouvez éventuellement les laisser faire un tour pour voir quand sauter dessus. Méfiez-vous des squelettes rouges qui se relèvent, ils pourraient vous faire tomber dans le trou donc ne trainez pas pour sauter sur le livre. Vous pouvez aussi les tuer près du bord pour pouvoir les retuer en étant sur la même plate-forme qu'eux.

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La salle d'arme

Changement de décor avec des tableaux bizarres et des rateliers d'armes avec un fond faisant limite catacombe, je ne m'avancerais pas sur l'utilité de ce lieu que j'ai appelé "salle d'arme". En tout cas, rien de bien difficile. Au rang des nouveautés, les gars des tableaux chelous ont parfois la main qui sort et qui vous bloque. Quelques clous au plafond pourraient juste vous empêcher de sauter s'il n'y avait pas le sol qui bouge façon taupe qui se déplace. Quand la bosse arrive sur vous, si les clous sont au dessus, baissez-vous. Notez aussi quelques attaques de "meutes" de chauve-souris qui arrivent sur vous à 6. Attention aussi aux statues avec une boule en pierre. Ne foncez pas dessus car la pierre tombe. Pour compléter le tableau, une espèce de chenille de feu multiformat se balade aussi. J'avoue que je ne suis pas aller la chercher et je suis rester en haut du niveau.

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Le boss du niveau 7 : Le géant à la hache (seigneur Grakul)Lancer la musique

Ce boss est sûrement mort aussi puisqu'il était en vitrine à votre arrivée. Au début du combat, lord Grakul comme l'appelle les Anglophones a une immense hache dont il peut se servir de 2 façons. Si vous êtes proche de lui, il va frapper le sol (et vous avec si vous ne vous éloignez pas). Ceci aura pour effet de faire partir 2 petites flammes de part et d'autre de l'impact. Méfiez-vous car ces flammes grimpent le long des murs sur les côtés avant de sortir de l'écran. Si vous êtes plus loin, il lancera sa hache. Si vous êtes sur la partie basse, baissez-vous. Sinon, sautez par dessus vers la partie basse et baissez-vous (elle reste longtemps sur le bord avant de revenir et vous ne pourrez pas l'esquiver juste en sautant. Après lui avoir asséné un paquet de coups, la hache explose en petit morceau et le seigneur Grakul continue le combat avec une épée. Avec celle-ci, il a toujours autant (voir plus) de portée donc reculez quand il se prépare. Continuez à le frapper jusqu'à ce qu'il explose.

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Rendez-vous dans le Niveau suivant : le sous-sol.

 

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Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour... moi. Je lance mon activité sur grenoble. Je suis agent commercial dans l'immobilier (j'aide les gens à vendre leur appartement). J'ai créé mon site web : Avenir Patrimonial.

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