- Les carrés jaunes du dessin en bas à gauche sont les issues de la pièce où vous vous trouvez. Si vous voulez revenir en arrière, il vous suffit donc de cliquer sur le carré en bas au milieu de ce mini plan.
- Quand vous ouvrez quelque chose (sac, tiroir...), le contenu de cette chose apparaît à l'endroit de votre inventaire.
Prenez donc tous les objets de la fenêtre en haut à droite car les objets notés dedans ne sont pas acquis.
- Prenez toutes les torches que vous rencontrez (si vous pouvez). Quand la musique change, utilisez-en une sinon vous mourez dans le noir.
- La soluce n'est pas forcément dans l'ordre le plus court.
- Appuyer sur "start" peut vous donner un indice.
Avant d'entrer dans le château, ouvrez le crâne, prenez la clé et avancez. Utilisez cette clé sur la porte centrale et avancez encore. Ouvrez le livre, prenez la clé (voir note 2), revenez en arrière pour ouvrir la 2ème porte de la 1ère pièce. Prenez les objets et allez à la pièce après celle du livre (avec 4 portes). Allez à gauche puis passez la porte. Pour pouvoir prendre tous les objets, il faut d'abord prendre le bouclier. Il faut sortir de la pièce de temps en temps sinon vous cramerez quand même (prenez 4 objets, sortez et prenez les 4 objets qui reste).
Dans la 2ème pièce (celle du livre), tapez la brique blanche du mur du fond. Une porte apparaît, passez-la. Dans cette pièce, prenez la flèche et tirez (utilisez) la torche de gauche. Passez la porte, passez le pont (de gauche).
Dans la pièce au spectre, utilisez votre torche allumée sur la seule torche de votre inventaire (si vous ne l'avez pas, c'est que vous n'avez pas pris les 2 torches dans la pièce au livre). Prenez le manteau et avancez.
Dans la pièce à la corde, prenez tous les objets et faîtes "vois" 2 fois sur le panneau "EPOR". Utilisez le sort appris, la corde montera jusqu'à la pièce au miroir. Prenez le balai (la chambre) et reculez.
Dans la pièce aux cercueils, ouvrez les 2 cercueils les plus proches de droite. Prenez le sac et son contenu (voir note 2), brûlez la momie et prenez le sac .
Dans la pièce aux 4 portes (derrière celle aux cercueils), prenez à droite et passez la pièce avec le lac aux requins. Dans la suivante, prenez les pierres par terre et passez derrière la cascade. Là, tapez le rocher au fond, prenez le sac et prenez son contenu. Retournez à la pièce avant le dragon (à gauche aux 4 portes). Utilisez la perle dans le trou à droite de la porte et prenez la sphère qui apparaît.
Utilisez-la dans le lac au requin, prenez la clé dans la main du squelette, faîtes fondre l'eau gelée avec une torche allumée et reprenez la sphère (attention, ne cliquez par sur la sphère avec la torche mais bien sur l'eau gelée).
Retournez dans la pièce à la corde (sous les miroirs) et faites "ouvre" sur le mur du fond.
Prenez la porte qui apparaît et utilisez le saphir dans le trou. Un mage apparaît. Ecoutez ses paroles et prenez le parchemin. Ouvrez-le, vous apprenez le sort "Humana".
Remontez dans la pièce aux miroirs. Cassez celui du milieu avec le marteau et ouvrez la porte qui apparaît avec la clé du squelette (clé 3). Mettez le manteau (utilisez sur soi), prenez la porte et utilisez la sphère dans le feu. Avancez.
Un méchant Troll vous barre la route et réclame de l'argent. Utilisez votre lance pour passer (les prochaines fois, vous devrez utiliser le sort "humana").
Dans la cour au puits, remontez le sceau en utilisant la manivelle, ouvrez-le, et prenez le gant à l'intérieur. Pour tuer le méchant, utiliser une pierre avec la fronde puis la fronde sur le méchant. Prenez la porte au fond.
Vous arrivez dans un couloir. Prenez la 1ère porte
à gauche. Ouvrez le tiroir du bureau et prenez son contenu. Ouvrez
les parchemins. Utilisez les lunettes sur vous et ouvrez le livre. Vous apprenez
3 sorts (illumina, terrak et motari). Prenez la carte sur le mur de droite.
Lisez les livres si vous le voulez. Utilisez le rubis sur le trou dans le
mur. Une passage s'ouvre derrière la bibliothèque. Rentrez dans
la pièce. Prenez la tasse, le souflet, le tison. Allumez le feu en
utilisant 1 torche allumée sur le bois. Utilisez le sort Terrak puis
ouvrez le globe et prenez les objets à l'intérieur.
Retournez dans le couloir et prenez la 2ème à gauche. Prenez
tous les objets sur l'étagère et le fer à cheval au-dessus
de la porte. Sur le sol, vous pouvez voir une poignée.
Faites "utilise" sur cette poignée et prenez l'eau puis passez la porte. Utilisez
le gant sur vous pour prendre la flûte et utilisez-la. Un trou apparaît
dans l'arbre : prenez la bague à l'intérieur.
Retournez dans le couloir et prenez la dernière porte.
Utilisez la torche allumée sur le tapis et prenez la clé 4 au-dessous.
Prenez aussi le blason et le miroir qui se trouvent dans cette grande salle
de banquet.
Utilisez la clé 5 sur la porte en haut à droite et allez-y.
Vous devez traverser la pièce et montez l'escalier mais pour cela il
faudra résoudre une des énigmes du sphynx. Pour cela, utilisez
l'objet correspondant à son énigme sur lui.
Dans l'observatoire, prenez le parchemin et ouvrez-le. Ensuite, prenez l'étoile sur le tableau (carte) au fond de la pièce. Ensuite ouvrez la carte et prenez la canne qui était cachée derrière. Prenez ensuite l'échelle.
La femme est en fait un loup féroce qui se réveillera
si vous tentez de prendre la lame verte. Utilisez donc la flèche sur
elle pour le tuer. Prenez ensuite la lame et retournez dans la salle de banquet.
Ouvrez la porte en haut à gauche avec la clé 6 et entrez. Si
vous essayez de passer, un chien démon apparaîtra. Pour le tuer,
utilisez l'eau bénite sur lui ("eau"). Prenez ensuite la
corne et montez l'échelle.
Arrivez sur la tourelle, vous vous retrouvez en face d'une
wyvern (dragon) qui vous empêche de prendre le talisman. Utilisez donc
l'étoile sur le Wyvern et prenez le talisman. Retournez ensuite dans
la salle de banquet.
Ouvrez la porte du bas en utilisant la clé 4 et allez-y. Dans le couloir,
prenez la porte de gauche. Vous arrivez sur un balcon. Utilisez la canne dans
le trou au fond et prenez la baguette dans la main qui sort du sol. Allez
ensuite à gauche, prenez le sac et videz-le de son contenu.
Rendez-vous ensuite dans la salle aux 2 ponts (appuyez sur bouge et sur le carré du bas jusqu'à la salle des miroirs. Là prenez le trou et reculez encore 2 fois).
Utilisez la bouteille 2 sur vous et prenez le pont de droite.
Utilisez la baguette que vous venez de trouver sur le serpent. Il se transforme
en bâton. Prenez ce bâton et retournez dans la salle de banquet
(utilisez "humana" pour passer le troll).
Prenez la porte du bas puis celle de droite dans le couloir. Vous arrivez
dans une salle du trône. Utilisez le sceptre dans la main gauche du
squelette puis la bague dans le trou qui est apparu. Prenez ensuite le passage
sous le trône.
Dans la pièce aux 4 torches, allez tout droit. Ensuite,
prenez le chemin de droite pour éviter les gargouilles. Vous arrivez
dans une pièce pleine de lave. Utilisez le sort Motari pour faire baisser
la statue et créer un chemin jusqu'à la porte. Prenez la porte.
Dans cette pièce avec un grand trou, vous devez utilisez les manettes
dans le bon ordre : d'abord celle de droite, puis celle du milieu puis à
nouveau celle de droite. Prenez la sphère d'argent qui est apparu et
revenez dans la pièce aux gargouilles.
Pour pouvoir passer la porte de gauche sans problème, il faut les éblouir. Lancez donc le sort "illumina" et profitez qu'elles soient aveuglées pour passer la porte.
Vous vous trouvez face à un puits. Ouvrez-le et lancez
un écu dedans. Vous pouvez maintenant sautez dedans.
Vous arrivez dans une grotte avec un lac souterrain. Utilisez le maillet à
côté du gong pour frapper sur le gong. Un passeur spectral arrive
et vous demande de payer. Donnez-lui une pièce d'or puis "bougez"
sur le radeau. Il vous aménera de l'autre coté du lac.
Il ne vous reste plus qu'une porte à franchir mais il faut d'abord l'ouvrir. Pour cela, utilisez d'abord le talisman dans le trou situé sous l'épée. Ensuite, utilisez le cor. La porte en forme de bouche s'ouvre. Pénétrez-y pour affronter votre dernière épreuve.
Vous voici face au sorcier et au béhémoth. Pour les vaincre, utilisez la lame sur le bâton puis la sphère sur le bâton. Vous possédez maintenant l'arme absolue et pouvez frapper le béhémoth avec. Mortellement touché, le béhémoth sombre dans les profondeurs entraînant avec lui le sorcier.
Même les contrées les plus éloignées ont eu vent
de ta quête historique ! Un accueil triomphal t'attend quand tu passes
par l'entrée de la cité royale de Stormhaven. Plus tard, tu
es introduit dans le palais royal et accueilli par le roi en personne ! "Je
connais ta bravoure, guerrier. Sans toi, le monde aurait été
plongé dans les ténébres !" On t'offre un royaume
et la main de la fille merveilleuse du roi en récompense ! En quittant
la salle du trône, tu sais que ta quête est terminée, mais
que d'autres t'attendent. Après tout, les bardes ont besoin de chanter
de nouvelles légendes et de narrer de nouveaux contes.
Fin de la première quête.
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Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour... moi. Je lance mon activité sur grenoble. Je suis agent commercial dans l'immobilier (j'aide les gens à vendre leur appartement). J'ai créé mon site web : Avenir Patrimonial.