Little Nemo - Dream Master sur nes : Soluce du niveau 8 : Nightmare Land
Carte de Nightmare Land
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Le pays du cauchemard est un niveau très linéaire alternant plate-forme assez corcée et boss qu'il faudra vaincre avec le bâton nouvellement acquis. Le fonctionnement de l'étoile du matin est assez simple. On tape avec B et si on le maintien, il se charge en énergie et une boule partira en diagonale vers le haut dès que le bouton sera laché. N'oubliez pas que "select" vous fait passer des bonbons au sceptre magique. En bas à droite, vous verrez l'arme actuellement utilisé par Némo.

Allez vers la droite et prenez le lézard. Evitez la grenouille et avancez jusqu'aux plates-formes entourées de clous.

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Les chauves-souris pourraient vous embêter alors n'hésitez pas à vous avancer pour les faire décoler puis reculer pour les éviter plus facilement.

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Un peu plus loin, des flammes jailliront de la lave. Ne foncez pas tête baissée et regardez quand elles montent afin de passer sans difficulté. Notez qu'on voit une petite flamme apparaitre un instant avant qu'une grosse flamme ne se dresse. Les flammes passées, grimpez à l'arbre et sautez toujours vers la droite une fois en haut. Le lézard devrait vous permettre de franchir sans tomber la zone de lave qui suit, cependant restez vigilant pour ne pas perdre trop de vie. Ceci fait, quittez votre lézard car le premier "mid-boss" va faire son apparition entre les 2 plates-formes.

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Pour ce premier boss, grand roi oiseau, il vous faudra prendre l'étoile du matin (comme pour tous les autres en fait). Le boss a un fonctionnement assez simple, il se pose à droite ou à gauche, lance des bulles qui retomberont sur Némo et laisse échapper un ou plusieurs mini oiseau qui attaqueront Némo par le sol. La priorité est de ne pas se faire toucher. Les bulles s'évitent simplement, les petits oiseaux s'éliminent avec un coup de bâton non chargé. Le roi s'envole après avoir lancé ses attaques et se reposent peu après, d'un côté ou de l'autre. Une fois les dangers évités/éliminés, chargez votre sceptre vers la droite ou la gauche, si notre gros vilain arrive du bon côté, vous pourrez le toucher dès son arrivée. Tirez assez vite, vous devriez pouvoir le toucher plusieurs fois. De plus, il n'est pas rare qu'un petit oiseau arrête votre tir. Attention au recul quand vous lâchez les watts. Notre boss devrait être éliminé sans trop de souci, vous pouvez passer à la phase de plate-forme suivante.

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Cette phase commence à proximité d'un genre de lac intérieur ou nage entre 2 eaux d'inquiétants crocodiles donc évitez de tomber. Commencez par sauter sur les 3 premières plates-formes à droite puis sur la grande à gauche. Continuez votre ascension et sautez sur la plate-forme de droite au niveau de la flamme à laquelle il faudra bien faire attention. Un peu plus haut, vous récupérez votre fidèle lézard et repartez vers la gauche.

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Un mur n'attend que d'être escaladé mais gare, des flammes jaillissent aussi à l'horizontale. Grimpez donc doucement mais sûrement jusqu'en haut du mur et repartez vers la gauche puis re-montez vers la droite par la plateforme en pente. Continuez à suivre le chemin vers la droite, montez, allez vers la gauche, évitez les flammes et allez sur la plate-forme la plus à gauche que peut atteindre votre animal. De là, sautez vers la gauche pour atteindre et grimper sur le mur qui vous permettra d'atteindre la grenouille. Avec elle, reprenez lentement le chemin déjà emprunté pour revenir sur le lieu de votre saut. Notez que même si la grenouille est plus haute, elle n'est pas atteinte non plus par les flammes venant du plafond quand elle se trouve en-dessous. Nouvellement acoompagné de cet ami providentiel, vous pourrez atteindre les plateformes supérieures et vous débarraser de cette grenouille qui vous génera plus qu'autre chose pour passer les piques.

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Vous voici maintenant dans la partie la plus dur du niveau (et du jeu d'ailleurs). Il faudra faire très attention aux piques du plafond faisant constamment des allers-retours. Pour le premier passage d'eau, il faudra attendre le croco puis traverser à la nage jusqu'à la plate-forme du bout sur laquelle il faudra sauter avant le retour du croco. Némo a 2 sauts pour sortir de l'eau. Un petit qui ne vous permettra pas d'atteindre la plate-forme et un gros qui lui suffira à condition de ne pas vous cogner la tête et d'avancer une fois en l'air pour retomber dessus. Après quelques tests, je crois comprendre que Némo effectue le grand saut quand son pied gauche est en bas. Regardez donc bien les pieds de Némo avant de sauter, le pied en premier plan doit être en haut c'est à dire à l'horizontal derrière lui quand vous appuyez sur le bouton de saut. Une fois qu'on le sait, il est assez simple de sauter au bon moment sans pression. C'est sûr qu'avec un aligator qui vous poursuit et un plafond pointu qui tombe, c'est une autre pair de manches. Puisqu'on est dans les explications, 2 coups de bâtons suffisent pour tuer le crocodile donc le bloquer avec un bonbon et l'éliminez avec le bâton peut-être plus facile que l'éviter. Sortez de l'eau par la droite et baissez-vous en attendant le plafond. Pour ces 2 plates-formes il faudra être assez rapide, ne pas sautez trop tard après le départ du plafond (ni trop tôt). Avec un peu de concentration, vous devriez réussir vos 2 sauts et courir vers la droite pour sauver votre peau (pas de 3ème saut ! Laissez-vous tomber avec de l'élan). Un peu d'attention devrait suffire à passer le passage avec les insectes géants, si vous ne prenez pas de risque, vous devriez arriver à la prochaine zone d'eau avec toute votre vie car il y a du soin juste avant. Pour cette zone d'eau, plongez dans l'eau et sautez sur la plate-forme de l'autre côté, attendez que le mur remonte et foncez vers le deuxième boss du niveau.

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Ce deuxième boss a 3 attaques dont une qui le rend très vulnérable. A chaque fois qu'il sortira de l'écran, il pourra soit :
1 - Attaquer en traversant l'écran horizontalement
2 - Attaquer en traversant l'écran diagonalement
3 - S'arrêter en hauteur et lancer des flammes au sol, jamais très loin de lui.
Quand il sort, préparez-vous donc d'abord à l'éviter en vous tenant vers le milieu de la plate-forme du milieu, en mouvement. S'il déclenche l'attaque 3, tirez rapidement dessus avec l'étoile du matin. Vous devez le toucher au moins 2 fois à chaque coup. Comme le boss 1, ce boss est un peu long mais ne devrait pas poser de problèmes si vous faites attention a ses attaques en piquées.

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La 3ème et dernière partie de plate-forme semble commencer sur le sol froid d'une montagne alors que Némo est toujours en pyjama. Sautez donc de plate-forme en plate-forme vers la droite avant de ne prendre froid. Avancez jusqu'à la grotte et suivez le chemin du haut en évitant les caisses qui tentent de vous écraser. Après la lave, allez vers le bas (pas le choix) et évitez trous et chauve-souris pour trouver une fois de plus ce sacré lézard.

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Revenez un peu sur vos pas pour prendre le chemin du haut en prenant garde aux chauves-souris dont la première que vous ne verrez pas arriver. Lâchez votre bon vieux lézard pour mettre le costume d'abeille et repartez vers la gauche pour sortir de la grotte. Le vol ne sera que de courte durée car juste au-dessus de la grotte, 2 plates-formes plus haut, il faudra monter sur le dos de la souris endormie au marteau.

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Cette souris étant sur une petite plate-forme, attendez qu'elle parte au bout à gauche de celle-ci pour vous poser à droite et nourissez-la rapidement pour ne pas qu'elle revienne et vous pousse dans le vide. La souris en votre pouvoir, faites le saut de la foi vers la droite pour retomber sur le petit bout de plate-forme puis sautez sur le mur pour l'escalader jusqu'en haut. Alors que vous traversez une vaste étendu entrecoupé ça et là de lave et flamme, le roi cuachemard apparait au loin. Evitez les oiseaux en continant votre route, vous y êtes presque.

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Vous voici dans une dernière grotte. Allez d'abord complétement à droite pour récupérer votre santé et une vie puis 2 autres en vous laissant tomber. Repartez à gauche et laissez-vous tomber dès que possible. Une fois au niveau de l'eau, allez vers la droite. Il faudra abandonner votre souris qui ne sait pas nager. Le combat final arrive.

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Le boss : le roi du pays cauchemard

Montez l'escalier et sautez dans le vide. Vous voici face au roi du pays du cauchemard. Malgré sa méchanceté apparante et sa taille, le boss n'est pas très difficile, juste long et pénible. L'ennemi a 2 attaques : une plus défensive qu'autre chose avec un genre de nuage de sang qui sort de sa bouche et l'autre offensive avec des rayons partant de ses mains en direction de Némo. Si je qualifie la première attaque de défensive, c'est surtout car pour abbatre le boss, il va falloir lui tirer dessus en visant la tête. La boule sortant souvent alors que vous lui tirez dessus, elle explosera sous l'effet de la boule d'énergie du morning star évitant au boss de perdre de la vie pour ce coup là. Très répétitif, il faudra lui tirer dessus tout le temps sans trop charger (si vous chargez longtemps, c'est très souvent le tir sortant de sa bouche qui arrêtera votre attaque). A un moment, il va s'arrêter et agiter les mains, cela signifie qu'il va lancer son attaque. Vous avez alors le temps de tirer 1 ou 2 fois avant de partir sur a gauche de l'écran ce qui vous permettra d'éviter plus facilement son attaque. S'il en a profité pour cracher un nuage rouge, sautez alors dans sa direction en le frappant de votre bâton pour évitez qu'il ne vous dérange et recommencez à attaquer le roi. Après au moins 2 minutes (et oui...) à répéter ce schéma, vous devriez éradiquer à jamais le cauchemard de Slumberland.

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L'aventure se termine déjà, toutes les bonnes choses ont une fin.


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