Double Dragon 2 sur Nes : Mission 4 - Undersea Base Lancer la musique

L'hélicopter atterri sur une mystérieuse île. The chopper is landing on a mysterious island. Le nom de ce niveau "la base sous la mer" est un peu usurpé même si la "base" est quand même sous l'eau.

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Les premiers ennemis (les verts avec des piquants sur les épaules) sont assez traitres puisqu'ils vous lancent un "truc" ressemblant de loin au fouet des punks filles mais avec 2 boules. Ils avancent lentement mais méfiez-vous tout de même quand ils sont loin. Les nanas qui suivent ne poseront pas de souci. Prenez l'ascenseur quand vous aurez tué tout le monde.

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Après un "petit tour d'ascenseur", vous serez "sous la mer". Ce qu'on peut dire, c'est que les méchants ne sont pas claustrophobes. Le plafond n'est pas si bas que ça mais on a vraiment cette impression. De plus, il est recouvert de clou. Si vous sautez, vous vous écraserez dessus. Ceci dit, ça ne fait pas très mal et rien ne vous empêche de sauter pour tomber et vous relever avec un uppercut ou un coup de genou. Sinon, il faudra y aller au coup de poing, coup de pied et autre prise à la tête pour les ennemis au lunette noir. Pour la grosse baraque jaunâtre (Abore alias Schwarzenegger) en revanche, je préconise de se prendre le plafond, ça fait moins mal que ses coups à lui et vous pourrez lui faire mal en vous relevant.

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Un peu plus loin des bras mécaniques montent et descendent sur votre chemin. Vos cheveux peuvent toucher les piques. Avec cette info, vous devriez passer juste au bon moment pendant qu'ils remontent. Gare à vous car ils enlèvent un point de vie complet. Juste après, une "cheminée" vous permettra de sauter sans contrainte de plafond même si elle n'est pas très large. Des punks femmes équipées de bombes en tomberont.

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Des punks hommes arriveront ensuite avec des couteaux puis Abobo fera son appartion. Une fois vaincu, vous pourrez prendre la porte qui s'ouvre mais attention bien lire le texte du dessous avant de prendre cette porte.

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Le piège du Niveau 4 de Double Dragon II sur Nes Lancer la musique

Je vous conseille de maintenir la direction en bas à gauche après avoir passé la porte. Ca évitera de perdre une vie dans un moment d'inatention. Vous devriez atteindre sans encombre la plate-forme sans tapis roulant en bas. De là, sautez sur la plate-forme "secure" de droite. Pour atteindre la porte, 2 solutions. La plus rapide est d'être assez à gauche mais pas trop et de monter. Le tapis du bas doit vous pousser très près du bord et celui du haut pas assez loin à droite pour que la porte ne s'ouvre pas. Sinon, prenez au milieu tranquillement. Vous serez trop à droite mais quand vous marchez vers la gauche, vous faites du sur place donc, aucun risque. Laissez-vous glisser à droite en lâchant sporadiquement la direction de gauche. Une fois a distance de saut de la porte, sautez vers la gauche et maintenez haut pour l'emprunter en retombant.

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Cette porte vous conduit au niveau 5.

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