A la manière de Donkey Kong premier du nom, ce dernier niveau consiste à délivrer Donkey Kong tout en faisant chuter le vil Mario/Jumpman. Pour se faire, Donkey Kong Junior devra faire monter toutes les clés dans toutes les serrures en prenant garde aux oiseaux et aux crocos. Si on fait attention, le niveau est assez facile.
En game A : 2 oiseaux, 2 crocos, tranquille.
En game B, ça ne va pas vraiment plus vite mais le nombre d'oiseaux double (2 crocos, 4 oiseaux).
Le 2ème passage en Game B n'a pas l'air non plus d'augmenter la vitesse mais vous aurez un troisième crocodile rouge et toujours 4 piafs.
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