Le niveau 3 (niveau 4 originale : 100m) est le dernier niveau du jeu, celui où Jumpman va vaincre Donkey Kong a condition que vous soyez à la hauteur (100m :)). Encore une fois, en étant attentif et si on ne prend pas de risque, le niveau est assez simple. Le but est de marcher sur les 8 "rivets" jaune soutenant la plate-forme sur laquelle se tient notre singe favori. Les flammes de se niveau ont des déplacements aléatoires mais elles ne peuvent passer les trous laisser par le retrait d'un rivet. De plus, 2 marteaux peuvent vous aider (attention aux trous néanmoins car Mario tombera s'il passe sans sauter sur un trou laisser par le retrait d'un rivet).
En game A, les ennemis arrivent doucement, peu de difficulté.
En game B, le rythme d'apparition augmente un peu. Ca reste relativement simple.
Le 2ème passage en Game B augmente encore le rythme de sortie des flammes mais, avouons-le, ça reste assez simple.
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