Soluce de Battle Of Olympus sur Nes
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Introduction L'Arcadie L'Attique L'Argolide Le péléponèse
La Laconie La Phtie La Crète La Phrygie Le Tartare

Introduction

The Battle of Olympus est un jeu d'aventure retraçant l'épopée du jeune Orphée partant à la recherche d'Hélène, son amour disparu enlevé par Hadès alors qu'ils vivaient paisiblement dans leur village d'élis. Le jeu fut édité par Broderbund Software Inc et développé par Infinity. Il est sorti au Japon le 28 mars 1988 sur FDS (Family Computer Disk System) et en Europe le 26 septembre 1991 sur NES (Nintendo Entertainment System).

« Cette histoire très ancienne remonte à l'époque où les hommes et les dieux vivaient ensemble en bonne intelligence. Il y avait dans la région du Péloponnèse une bourgade calme et paisible du nom d'élis. C'est là que vivaient la plus belle fille de toute la contrée, ainsi qu'un jeune homme doux, quoique brave, du nom d'Orphée. Hélène et Orphée s'étaient mutuellement juré un amour éternel. Mais hélas, il advint qu'un jour Hélène fut mordue par un serpent venimeux et mourut.

Orphée pleura sa disparition pendant trois jours et trois nuits, puis il entendit la voix d'Aphrodite, déesse de l'amour : «  J'ai été témoin de ton amour et je connais la profondeur de ton chagrin. Mais ne perd pas espoir. En réalité, Hélène n'est pas morte. Hadès, le dieu qui règne sur le monde ténébreux du Tartare, s'est emparé de son âme car il veut en faire sa reine. Hadès est puissant et dans son royaume du Tartare, il peut compter sur l'appui de nombreux suppôts redoutables. Pour sauver Hélène, je ne peux que te suggérer de partir à la recherche de trois nymphes. Si tu l'aimes vraiment, Orphée, pars sans délai, et sauve-la ». Le jeu commence dès qu'Orphée se met en route pour aller délivrer Hélène. »

L'Arcadie

Votre aventure débute donc dans les vertes contrées de l'Arcadie, province grecque située au centre du Péloponnèse. Vous remémorant les paroles d'Aphrodite, c'est à la recherche d'indices se rapportant aux mystérieuses Nymphes, divinités féminines de la nature, d'une rare beauté, que vous débutez votre quête qui vous mènera par monts et par vaux à travers la vaste et dangereuse Grèce antique.
Commençant à explorer les lieux sans tarder, vous comprenez rapidement que votre salut passera inévitablement par l'aide précieuse que vous fournira la population locale tout au long de vos pérégrinations.

Zeus
Ainsi, vous apprenez qu'en premier lieu, il vous faudra vous présenter à Zeus, le roi des dieux. C'est donc d'un pas décidé que vous faites route vers le Temple de Zeus situé non loin. Pour cela, entrez dans la maison blanche qui se trouve sur votre route. La traversant, vous vous retrouvez sur le parvis du temple gardé par un Taureau. Le robuste animal s'en prendra à vous en vous fonçant dessus tête baissée mais, le combat sera rapide et la bête promptement défaite vous permettant de pénétrer dans l'imposant édifice. Vous inclinant humblement devant Zeus, il vous dit avoir été informé de votre histoire par Aphrodite et vous assure le soutien de ses congénères immortels afin qu'ils vous fournissent toute l'aide dont vous aurez besoin pour accomplir votre mission. En effet, sans son intervention, vous seriez ignoré des autres dieux et bouté hors de leurs temples. Quittant le temple, c'est désormais mû par un soutien divin que vous poursuivez vos investigations. Vous apprenez maintenant que vous devez explorer l'Attique (où se trouverait le Bâton de Fenouil capable de se rendre maître du feu) et l'Argolide avant de vous rendre dans la forêt du Péloponnèse.

L'Attique

Et c'est vers la région montagneuse et aride de l'Attique que vous décidez de vous diriger à présent. Arrivé dans le village d'éleusis, interrogez les habitants. Une femme vous indique que la ville d'Athènes se trouve non loin et il ne vous en faut pas d'avantage pour en prendre la direction. Quittez éleusis par l'Est dans sa partie intermédiaire et pénétrez dans la grotte située plus loin. Arrivé à Athènes, traversez entièrement la ville pour vous rendre au Temple d'Athéna. Notez que la fontaine située devant le temple peut vous permettre de restaurer vos points de vie, si le besoin s'en faisait ressentir. Entrez et inclinez-vous devant la déesse de la sagesse. La maîtresse des lieux, fille de Zeus, vous offre alors un bouclier capable de vous protéger des attaques de vos ennemis. L'objet acquis, ressortez du temple, quittez Athènes et retournez à éleusis. Poursuivant vos interrogations, un vieil homme vous demande d'apporter votre aide à sa fille, dont le fils a été kidnappé par un monstre. Le sang du héros coulant dans vos veines ne fait alors qu'un tour et c'est sans attendre que vous accédez à sa demande et que vous partez retrouver l'infortunée mère. Cette dernière vous apprend que son fils a été enlevé par un vampire nommé Lamia, créature mi-femme, mi-serpent. Elle vous apprend aussi qu'elle vous ferait don d'un bâton si vous lui veniez en aide. Rendez-vous maintenant sur la côte Ouest de l'Attique pour y défier l'horrible créature. équipé du Bouclier d'Athéna, vous repoussez sans difficulté les carreaux tirés par le vampire et vous lui faites enfin rendre son dernier soupir. A ce moment précis, l'entrée d'une grotte apparaît dans laquelle vous entrez sans tarder. Parlez au petit garçon qui vous remercie d'être venu à son secours après quoi vous retournez auprès de sa mère. Cette dernière vous exprime sa profonde gratitude en vous remettant le Bâton de Fenouil. Elle vous explique également que son père connait la personne capable de révéler le mystérieux pouvoir du fameux bâton. équipez-vous-en sur le champ car il s'agit d'une arme plus puissante que la Massue que vous portez depuis le début de votre aventure. Prenant congé de la dame, vous suivez son conseil et vous décidez de rendre une nouvelle visite au vieil homme. Faisant vos louanges, il vous explique que seul Prométhée sait utiliser les pouvoirs du Bâton de Fenouil. Notant ce précieux renseignement vous quittez l'Attique pour faire route vers l'Argolide après un détour forcé par l'Arcadie.

L'Argolide

Arrivé dans la caverneuse région de l'Argolide, entrez dans la première des deux grottes qui se présente à vous. Parlant aux habitants des lieux, vous apprenez que Prométhée est retenu prisonnier au fond de cette grotte depuis bien des années et que l'entrée de sa geôle est solidement gardée par un Lion. Traversant la grotte, vous ne tardez pas à faire la désagréable rencontre du terrible Lion de Némée, frère du grand Sphinx de Thèbes. Très similaire au Taureau précédemment vaincu en Arcadie, votre adversaire actuel n'aura de cesse de vous foncer dessus. La menace écartée, l'entrée de la prison de Prométhée vous apparaît et vous y entrez pour engager la conversation avec le sage. Ce dernier vous apprend le maniement du Bâton de Fenouil et la façon de vous en servir pour lancer du feu (à savoir maintenir le bouton haut de la croix directionnelle enfoncé tout en appuyant sur le bouton d'attaque). Rien d'étonnant à cela car, en effet, Prométhée aurait volé le feu aux dieux pour le remettre aux hommes qu'il aurait lui-même créé au préalable. Fort de ce nouvel enseignement, quittez la grotte 1 en rebroussant chemin et entrez maintenant dans la grotte 2. Laissez-vous choir dans le cinquième trou qui se présente à vous pour atterrir plus bas dans le nid de Salamandres dont on vous a parlé. Entrez dans la première porte et achetez la première Ambroisie, substance divine servant à nourrir les dieux de l'Olympe, à une vieille femme pour la modique somme de 50 olives. Après l'avoir avalée, vous sentez sa force monter en vous : vous voici gratifié de 4 points de vie supplémentaires et votre énergie se retrouve totalement restaurée. Profitez de votre passage dans ce cloaque abyssal pour collecter 20 peaux de Salamandres en tuant autant de ces rampantes mais néanmoins bondissantes créatures que nécessaire. Il est inutile de vous encombrer d'avantage de peaux et de perdre plus de temps ici. Fuyant le nid de Salamandres par la deuxième porte, vous vous retrouvez à nouveau à l'air libre. Refaites un passage dans la deuxième grotte et entrez cette fois dans la cinquième porte. Vous venez de faire votre entrée dans le Temple d'Hermès, fils de Zeus et demi-frère d'Apollon. A l'intérieur, vous faites la rencontre d'un homme ventru et peu accueillant qui vous indique que le maître des lieux a été convoqué par Zeus lui-même. Vous comprenez alors qu'un nouveau passage par le Temple de Zeus s'impose à vous. Ressortez du temple, quittez la grotte et refaites route en direction de l'Arcadie. Retournez maintenant au Temple de Zeus. Cette fois, c'est Hermès, dieu du commerce et messager des dieux qui vous y attend. S'excusant du détour qu'il vous a fallu faire pour le rencontrer, il vous remet une paire de sandales. Quiconque porte les Sandales d'Hermès a la capacité de sauter plus haut et de marcher au plafond, grâce au pouvoir d'inversion de gravité : certains endroits inaccessibles jusqu'alors vous ouvrent maintenant leurs bras. Désormais équipé du Bâton de Fenouil et des Sandales d'Hermès, vous voici fin prêt à faire route vers la forêt du Péloponnèse et y affronter ses nombreux dangers.

Le Péloponnèse

Pour cela, entrez dans le quatrième arbre. Frayez-vous un chemin dans le dédale tortueux de la forêt du Péloponnèse jusqu'au Temple d'Apollon, également fils de Zeus et demi-frère d'Hermès. Le maître des lieux, dieu des arts et plus particulièrement de la musique, vous offre une Harpe qui, résonnant au Monolithe du Soleil, a la pouvoir de commander à Pégase, le cheval ailé, né du sang de la gorgone Méduse. Quittez le temple et poursuivez votre périple bucolique jusqu'au Bois d'épines. Usez sans modération du Feu de Prométhée pour réduire en cendres les obstacles qui se dressent sur votre chemin. Franchissez le Bois d'épines et traversez les Marais dans lesquels vous vous trouvez maintenant. Arrivé de l'autre côté du bourbier, affrontez l'Hydre de Lerne qui attend sournoisement tapie au fond des eaux pour mieux en jaillir et surprendre ses proies. Une fois le monstre marin vaincu, un pont apparaît vous permettant de pénétrer dans le refuge de l'Esprit de la Forêt. Vous remerciant de votre haut fait et de la paix qu'il apporte en ces lieux, la fée vous prie d'accepter une épée dont vous vous équipez sans plus tarder. Grâce à elle, votre force d'attaque croît de manière considérable.
Vous possédez maintenant une arme capable de venir à bout du Cyclope de Péloponnèse. Faites à présent route vers la carrière dans laquelle il se trouve. Mais, avant d'engager le combat, sautez sur la branche du deuxième arbre qui se présente à vous. Baissez-vous et frappez-en le tronc de manière à faire choir de sa frondaison la deuxième Ambroisie. N'hésitant pas à manger votre trouvaille, vous constatez que cette dernière a les mêmes propriétés que celle achetée en Argolide : vous êtes gratifié de 4 points de vie supplémentaires et votre énergie vitale est restaurée à son maximum. Vous êtes désormais dans les meilleures conditions pour régler son compte au Cyclope en le frappant dans son œil unique avec votre nouvelle acquisition et ce, malgré les jets de rochers répétés qu'il vous adresse.
Alors que vous portez le coup fatal, un passage s'ouvre vous permettant de quitter le Péloponnèse et de rejoindre la Laconie.

La Laconie

Arrivé en Laconie, dirigez-vous immédiatement vers l'Est en direction de la mer. Vous remémorant l'avertissement de la femme rencontrée dans le Bois d'épines, mais n'en faisant fi, frappez la base du troisième pilier en partant du port. Après quelques coups d'épée, une urne tombera du haut du pilier. L'examinant, vous constatez qu'il s'agit du Vase de Troie dont on dit qu'il peut contenir du nectar capable de restaurer l'énergie vitale de quiconque le boira. Rendez-vous maintenant trois piliers plus loin vers l'Ouest et répétez la même opération. Cette fois-ci, c'est une dalle qui cède et c'est dans ce nouveau passage que vous vous engouffrez. Vous atterrissez plus bas, dans la cité, au niveau de la porte 6 dans laquelle vous entrez. Vous vous retrouvez maintenant perdu et désorienté dans une pièce qui n'est pas éclairée. Mais, ne perdant pas espoir et sentant la solution à portée de main, vous vous saisissez du Bâton de Fenouil et en faites jaillir le salvateur Feu de Prométhée. L'endroit s'éclaire aussitôt et vous constatez que vous vous trouvez dans une partie des souterrains de la cité et qu'une autre porte se trouve à quelques pas. La franchissant, vous vous apercevez que vous venez de pénétrer dans le Temple de Poséidon, frère de Zeus et d'Hadès, dieu des mers et des océans. Vous prosternant devant lui, il vous propose d'acheter un Ocarina au prix de 60 olives. C'est sans hésiter que vous concluez la transaction : en effet, l'instrument a le pouvoir de commander aux dauphins de Poséidon qui vous permettront de traverser les mers.
Quittez à présent le temple, repassez par les souterrains et c'est par la porte 4 de la cité que vous retrouverez la lumière du Soleil. Profitez, comme à l'accoutumée, de votre passage en ville pour faire le plein d'informations auprès des autochtones. Traversant la bourgade d'Ouest en Est, entrez dans la porte 9. Une nouvelle fois dans le noir, la lumière viendra encore du Bâton de Fenouil. Progressant dans le souterrain, vous ne tardez pas à faire la désagréable rencontre d'un deuxième Cyclope. Aguerri par la victoire sur votre précédent adversaire, c'est confiant et sans peur que vous bondissez à l'assaut de ce nouvel obstacle. Malgré la nette différence de puissance entre les deux géants, vous ne tardez pas à triompher de votre ennemi. A sa mort, il laisse derrière lui un butin des plus intéressants, à savoir la troisième Ambroisie. Vous l'ingérez sans attendre et c'est avec une joie non dissimulée que votre capital énergie est augmenté de 4 points et que ce dernier est totalement restauré. Entrez maintenant dans la porte 4 du souterrain et remplissez le Vase de Troie du précieux nectar qu'est l'eau de la fontaine qui se trouve au centre de la pièce. Le contenu du Vase de Troie peut être bu à tout moment en cas de danger pour restaurer vos points de vie au maximum.
A présent, quittez la pièce, sortez du souterrain et retournez au port. Sortez l'Ocarina fraîchement acquis et jouez de l'instrument : sautant hors de l'eau, un dauphin fait son apparition. Prenez place sur son dos et voguez fièrement en direction de l'Est vers une île située non loin. Une fois débarqué sur la terre ferme, vous aurez affaire à la Sirène, dont le chant envoûteur attire quiconque l'entend vers une mort certaine. La créature, mi-femme, mi-oiseau vous attaquera sans relâche de ses serres acérées, tentant de vous attirer vers elle de son chant maléfique. Mais, il vous est possible de contrer son emprise sur votre esprit en jouant de la Harpe d'Apollon. Une fois vaincue, une porte apparaît que vous franchissez de suite. Vous retrouvant à nouveau dans le noir complet, illuminez l'endroit du Feu de Prométhée. Vous constatez que vous venez de tomber dans la deuxième partie des souterrains de la Laconie. Dirigez-vous vers l'Est et vous ferez la rencontre des Grées ou Sœurs Grises. Le trio de sorcières que vous devez combattre et vaincre simultanément est composé, selon la légende, de Dino, d'ényo et de Péphrédo. Les nécromanciennes apparaissent et disparaissent aléatoirement et vous attaquent de leur magie. Une fois que votre dernière adversaire a rendu l'âme, emparez-vous de leur œil unique, l'Œil des Grées. Il s'agit d'une boule de cristal qui a le pouvoir de vous révéler les entrées secrètes invisibles à l'œil nu. Une fois l'objet en votre possession, quittez le souterrain par la porte 6 pour vous retrouver à l'entrée de la Laconie. Dirigez-vous une fois de plus vers l'Est et arrêtez-vous cette fois au Monolithe du Soleil. Sortez la Harpe d'Apollon de votre besace et faites-en tinter les cordes : instantanément, Pégase répond à l'appel de l'instrument et vous transporte par quelques coups d'ailes en Arcadie, point de départ de votre aventure. L'aide précieuse de l'animal sacré vous épargne ainsi un fastidieux et périlleux chemin de retour.
Les renseignements glanés auprès des habitants des provinces visitées vous mène à présent à reporter votre attention sur les Nymphes. Vous remémorant vos conversations passées, deux pistes s'offrent désormais à vous : les cavernes de l'Argolide et le mystérieux Keleos.

La Phtie

C'est vers l'Argolide que vous décidez de faire route en premier. Pour cela, allez vers l'Est, entrez dans l'arbre 1 et poursuivez jusqu'à destination. Il s'agit maintenant d'entrer dans la grotte 1, celle où vous avez précédemment rencontré Prométhée. à peine entré, utilisez le pouvoir de l'Œil des Grées et franchissez la porte qui vous est alors révélée. Arrivé dans une nouvelle caverne, prenez vers l'Ouest et entrez dans la porte 2. Vous faites alors la connaissance d'une première Nymphe. Cette dernière vous dit avoir été enlevée et retenue prisonnière dans cette grotte par le Cyclope du Péloponnèse. Elle vous remet également le premier Fragment d'Amour et une lettre écrite de la main de votre bien-aimée. Vous lisez la lettre dans laquelle Hélène vous apprend qu'elle a été mordue par un serpent venimeux et emmenée par des monstres auprès d'Hadès, le funeste maître des Enfers. Elle vous précise le lieu de sa captivité en citant le Tartare, tristement célèbre pour être une prison située au plus bas du monde souterrain. Lecture faite de cette missive la Nymphe disparaît. Vous constatez alors, avec un soulagement mêlé de crainte, qu'Aphrodite a dit vrai : Hélène est toujours en vie mais elle est aux mains d'Hadès! Ne perdant pas une minute de plus, vous décidez maintenant de rendre visite à Keleos. Pour cela, ressortez des cavernes de l'Argolide et faites vibrer les cordes de la Harpe d'Apollon au Monolithe du Soleil. Fidèle à son habitude, Pégase vous transportera en un instant jusqu'à Athènes. Entrez dans la maison 3 et engagez la conversation avec Keleos. Grâce au Fragment d'Amour en votre possession, le vieil homme vous accorde enfin sa confiance et vous apprend qu'une Nymphe est partie en direction du Jardin des Hespérides. Il vous remet une clé et vous prenez congé de lui. Vos recherches vous ont permis d'apprendre que le Jardin des Hespérides, le fabuleux verger, se trouve en Phthie, région située au Sud-est de la Thessalie, au fond du golfe Lamiaque. Vous savez également que le passage menant vers cette nouvelle contrée est bloqué par Gaia, géant né de la Terre au corps modelé dans la roche. Empoignant fermement votre épée, quittez Athènes en direction d'éleusis et prenez vers l'Est. Arrivé devant la créature endormie, sonnez son réveil à la mélodie de l'Ocarina de Poséidon. Gaia est très similaire aux deux Cyclopes précédemment rencontrés : il vous attaque en jetant des rochers et vous ne pourrez en venir à bout qu'en le frappant sans relâche à la tête. Le faisant passer de vie à trépas, le passage vers la Phthie vous apparaît enfin et, ne tergiversant pas d'avantage, vous faites route vers cette région montagneuse.

Arrivé en Phthie, faites immédiatement route vers l'extrémité Ouest des montagnes afin de trouver l'entrée du Temple d'Héphaïstos. Entrant dans la demeure du dieu du feu et des forges, il vous propose d'acheter son épée au prix de 70 olives. Concluez l'affaire et équipez-vous dans l'instant de l'épée Divine, l'arme la plus puissante du jeu renfermant en elle le pouvoir d'Argos : vous découvrez que l'objet a le pouvoir de lancer des éclairs en maintenant la touche haut enfoncée alors que vous frappez. Mais prenez garde : cette technique est à utiliser avec parcimonie car, pour le moment, elle consomme les points de vie de votre personnage et pourrait vous être fatale. A présent, prenez congé d'Héphaïstos, ressortez de son temple et faites route vers l'Est en prenant soin de rester sur les hauteurs. Bondissez tel le chamois de plateforme en plateforme jusqu'à arriver à la porte 2. Entrez et engagez la conversation avec le vieil homme que vous trouvez là : vous constatez avec joie que votre bienveillant interlocuteur vous offre la quatrième Ambroisie. L'avalant aussi goulûment que les précédentes, son effet ne tarde pas à se faire ressentir : vous gagnez 4 points de vie supplémentaires et votre énergie est à nouveau totalement restaurée. Après avoir remercié votre hôte, quittez sa demeure, rebroussez chemin, descendez les escaliers qui se présentent à vous et remontez de l'autre côté des chutes d'eau. Continuez votre périple vers l'extrémité Est des montagnes et gravissez les escaliers qui vous font maintenant face. Poursuivant vers l'Est, vous ne tardez pas à faire face à un Centaure, créature mi-homme, mi-cheval. Le bondissant équidé vous arrose d'une pluie incessante de flèches que vous pouvez parer grâce au Bouclier d'Athéna. Faites-lui mordre la poussière en le frappant au torse de votre lame aiguisée.
Une fois la voie libre, continuez vers l'Est jusqu'à vous retrouver bloqué au pied d'une nouvelle cascade. Cette dernière comporte deux entrées secrètes : une première située au pied de celle-ci et une seconde située plus en hauteur. C'est par celle-ci que vous entrez.
Franchissant sans difficulté le rideau d'eau, vous vous retrouvez plongé dans une sombre caverne. Entamant sa traversée, arrêtez-vous aux deux tiers de celle-ci et utilisez le pouvoir de l'Œil de Grées et entrez dans la porte qui vient d'apparaître. La pièce dans laquelle vous vous trouvez désormais comporte une sortie bloquée par une lourde porte. Mais, grâce à la clé que Keleos vous a remit, l'obstacle s'ouvre de lui-même à votre approche libérant l'entrée d'une nouvelle grotte renfermant une deuxième Nymphe. Celle-ci vous dit avoir fui les Grées de Laconie et vous affirme que votre bien-aimée a été conduite sur l'île de Crête. Elle vous remet également le deuxième Fragment d'Amour ainsi qu'une autre lettre de votre chère et tendre. Dans ce pli, Hélène vous exprime tout son amour et sa foi en vous de la sauver. Elle vous indique également que l'entrée du Tartare, le repaire d'Hadès, se situe quelque part sur la mer entre l'île de Crête et l'Argolide. Refermant la missive, vous constatez que la Nymphe a disparue et vous décidez de continuer votre exploration par la sortie Est de la caverne précédente.
Vous êtes à présent dans le verdoyant Jardin des Hespérides. Traversez-le entièrement et, arrivé au pied du pommier, défiez-y le dragon Ladon, gardien des légendaires pommes d'or. Au terme d'un âpre combat et lui offrant un aller simple pour l'autre monde, le monstre laisse tomber un objet derrière lui. Vous en saisissant, vous constatez qu'il ne s'agit rien de moins que d'une des fameuses pommes d'or du Jardin des Hespérides. Cet objet n'est en fait pas nécessaire à l'accomplissement de votre mission mais il vous apporte sans conteste un avantage certain : en effet, la pomme d'or permet à quiconque la mange de réduire de moitié les dégâts causés par les ennemis. N'ayant plus rien à attendre de ces lieux quittez le Jardin des Hespérides et rejoignez les sommets de Phthie. Vous remémorant les mots de la seconde Nymphe vous décidez maintenant de faire route en direction de l'île de Crête. Pour cela, une fois de plus, rejoignez le Monolithe du Soleil de cette province et jouez de la Harpe d'Apollon afin d'invoquer Pégase. Volant à votre aide toutes ailes déployées, la majestueuse créature vous transporte directement au Monolithe du Soleil de Laconie. A cet instant de votre aventure, veillez à ce que votre bourse soit la plus dodue possible avant de poursuivre votre route. Vos économies rassemblées, dirigez-vous à l'Est vers le port et rejouez de l'Ocarina de Poséidon afin que le dauphin vous conduise encore au-delà de l'île de la Sirène, vers l'île de Crête.

La Crète

A peine avez-vous mis pied à terre qu'il vous faudra une nouvelle fois user de vos talents de bretteur en faisant face à Talos, le géant de bronze gardien de l'île de Crête. Le précieux Bouclier d'Athéna vous protégera de ses coups de hache répétés mais veillez à garder vos distances avec cet adversaire. Pour venir à bout de Talos, dirigez vos coups d'épée vers son unique point faible : la cheville. Votre ennemi défait, vous pouvez entrer librement dans la porte située à l'extrémité Est du port.
Vous êtes maintenant dans le Labyrinthe de Crête dont la construction fut commandée à Dédale par le roi Minos pour y enfermer le Minotaure. Recherchant en vain le Fil d'Ariane qui aurait pu guider vos pas, vous constatez que les couloirs que vous aurez à traverser sont sans fin, que vous les empruntiez par l'Est ou par l'Ouest. Vous êtes dans le couloir 1 qui comporte 12 portes. Prenez la première porte sur votre droite pour arriver dans le couloir 2 qui ne comprend quant à lui que 6 portes. Prenez maintenant la deuxième porte sur votre droite pour arriver cette fois dans le couloir 3 qui ne comprend que 2 portes. Empruntez la porte qui se trouve à son extrémité Est pour pénétrer dans le Temple d'Arès, fils de Zeus et de Héra, dieu de la guerre et de la destruction. Ce dernier vous propose de lui acheter un bracelet au prix exorbitant de 80 olives mais n'hésitez pas à conclure l'affaire. Mais prenez garde : si vous tentez d'acheter l'objet sans avoir les fonds suffisants, vous mettrez Arès dans une colère noire et il vous punira en vous privant instantanément des Sandales d'Hermès. Si cela devait vous arriver, sachez qu'il est possible de retrouver l'objet en question en retournant, comme précédemment, dans le Temple d'Hermès puis, dans celui de Zeus. Le Bracelet d'Arès est une acquisition forte intéressante car il vous permet à son porteur de doubler les dégâts causés aux ennemis. Il vous permet également d'utiliser le pouvoir d'Argos avec l'épée d'Héphaïstos sans que cela ne vous coûte de points de vie. Quittez maintenant le Temple d'Arès et ressortez du couloir 3. De retour dans le couloir 2, prenez la première porte à droite et, de retour dans le couloir 1, prenez cette fois la troisième porte sur votre droite. Vous voici maintenant dans le couloir 4 qui comprend lui aussi 12 portes. Prenez la porte située immédiatement sur votre gauche pour vous retrouver dans le couloir 5 qui ne comprend que 3 portes. Entrez dans celle du milieu, située juste sur votre droite pour faire la rencontre de Circé, sœur de Pasiphaé. La sorcière vous propose de vous fabriquer un bouclier en peau de salamandre en échange des 20 peaux de Salamandres en votre possession et de 80 olives. Concluez la transaction et emparez-vous du Bouclier Salamandre, seul objet capable de vous protéger des attaques enflammées de vos ennemis. Quittez à présent la vieille femme, sortez du couloir 5 par la porte située juste sur votre droite et, de retour dans le couloir 4, entrez dans la seconde porte sur votre droite.
Vous vous trouvez désormais dans le couloir 6 où vous attend le Minotaure, créature mi-homme, mi-taureau, fruit des amours entre Pasiphaé, femme de Minos et un taureau blanc. Grâce au deuxième Fragment d'Amour, la barrière magique qui entravait votre chemin s'évanouit vous permettant d'avancer et d'engager le combat avec la robuste créature. Cette dernière s'en prendra à vous en vous lançant des haches contre lesquelles le Bouclier d'Athéna formera un rempart infranchissable. Protégé lui aussi par un imposant bouclier, frappez le Minotaure sur ses parties du corps laissées sans protection, à savoir la tête et les jambes. La créature enfin vaincue, une porte apparaît dans laquelle vous entrez. Après avoir traversé le corridor suivant vous entrez dans une pièce où se trouve une troisième Nymphe. Vous remettant un troisième Fragment d'Amour et une dernière lettre, elle vous confirme qu'Hélène a bien été conduite au Tartare. Elle vous apprend également que maintenant que vous êtes en possession des trois Fragments d'Amour, Aphrodite, déesse de l'amour et de la beauté, va pouvoir vous venir en aide en vous guidant vers le royaume d'Hadès. Vous saisissant de l'objet, vous lisez la lettre dans laquelle votre bien-aimée vous informe que la porte menant au royaume d'Hadès a été ouverte et que cette dernière se situe sur la mer, entre l'île de Crête et l'Argolide. Elle vous apprend également qu'Aphrodite a envoyé ses Nymphes au Tartare pour vous prêter main forte. Vous suppliant de la sauver avant qu'il ne soit trop tard, elle conclue sa missive. Une fois de plus, la Nymphe a disparu vous décidant à presser le pas et de faire route vers le Tartare sans plus attendre. Mais, dans un premier temps, il vous faut sortir du labyrinthe. Pour cela, quittez la pièce dans laquelle vous vous trouvez, traversez le couloir 6 en direction de l'Ouest et, de retour dans le couloir 4, prenez la troisième porte sur votre gauche. De retour cette fois dans le couloir 1, prenez la sortie du labyrinthe située deux portes sur votre droite. A nouveau sur le port, quittez l'île de Crête grâce au dauphin préalablement invoqué à l'aide de l'Ocarina de Poséidon mettant le cap plein Ouest, en direction de la Laconie. Traversez l'île de la Sirène et dirigez-vous vers le Monolithe du Soleil de la Laconie. Comme précédemment, jouez de la Harpe d'Apollon pour invoquer Pégase. Ce dernier vous transporte, sans surprise, jusqu'en Arcadie.
A cet instant précis de votre aventure, il vous est possible de faire directement route vers le Tartare mais il vous manque encore un objet dont le pouvoir peut se révéler d'une extrême importance pour assurer le succès de votre mission. Consultant votre carte, vous constatez qu'il ne reste qu'une contrée encore inexplorée. C'est donc vers la Phrygie que vous décidez maintenant d'orienter vos pas. Pour vous y rendre, vous devez tout d'abord prendre la direction de l'Attique : pour cela, dirigez-vous vers l'Est et entrez dans la porte située au rez-de-chaussée de la quatrième maison sur votre chemin. De retour en Attique, allez maintenant au Sud-ouest d'éleusis jusqu'à vous retrouver en bord de mer où, jadis, vous pourfendiez Lamia. Cette fois-ci, utilisez l'Ocarina de Poséidon, sautez sur le dauphin et voguez vers l'Ouest en direction de la Phrygie, contrée située sur la partie occidentale du plateau anatolien.

La Phrygie

Une fois débarqué sue les côtes phrygiennes, vous constatez avec effroi qu'en ce bas monde, chaque chose a son contraire. Ainsi, il vous faut maintenant livrer bataille au Pégase Noir, pendant maléfique de votre précieux allié. Ce dernier fondra sur vous des airs en crachant des boules de feu que vous pouvez parer à l'aide du Bouclier Salamandre. Pour vaincre cet équidé volant, il vous faudra porter l'estocade à la tête, lors de ses piquées sur vous. Une fois vaincu, l'entrée de la cité de Phrygie n'attend que vous.
Arrivé dans l'enceinte de la ville fortifiée, entrez dans la deuxième porte sur votre droite. Vous retrouvant maintenant à l'intérieur des bâtisses, continuez vers l'Est pour affronter un Serpent Géant qui vous bloque le passage. Le reptile vous crache, en guise de venin, des boules de feu que vous pouvez stopper, elles aussi, grâce au Bouclier Salamandre si chèrement acquis. Pour supprimer cet obstacle, il vous faut le frapper lui aussi à la tête. Le faisant passer de vie à trépas, continuez votre progression en montant l'escalier situé à sa suite et entrez dans la porte qui se trouve sur le palier suivant. De retour en extérieur, gravissez les marches situées sur votre droite, prenez en direction de l'Ouest et montez les trois escaliers successifs qui se présentent à vous pour entrer dans la porte située au sommet de ceux-ci. A nouveau en intérieur, vous avez à vous débarrasser d'un deuxième Serpent Géant. Votre nouvel ennemi vaincu, descendez maintenant les deux escaliers suivants et bondissez vers la porte située sur votre gauche. De retour à l'air libre, gravissez maintenant les deux volées de marches situées sur votre gauche. Au sommet de celles-ci, sautez de toit en toit en direction de l'Est et descendez les escaliers suivants. Entrez dans la porte située au bas de ces derniers et, à nouveau en intérieur gravissez les deux escaliers situés sur votre droite pour entrer dans la porte située à leur sommet. Dans cette nouvelle pièce, vous faites la rencontre d'une vieille femme qui vous offre la cinquième et dernière Ambroisie. L'avalant sans perdre de temps, vous constatez que vous possédez maintenant le maximum de points de vie et que ces derniers sont complètement restaurés. Quittant cette pièce, descendez les trois escaliers qui se présentent à vous afin de faire face à un troisième Serpent Géant. La formalité accomplie, descendez encore les escaliers situés derrière votre défunt adversaire et entrez dans la deuxième porte sur votre gauche.
Vous êtes maintenant arrivé, non sans mal, en extérieur et à l'extrémité Est de la cité. Gravissez maintenant les interminables marches qui se présentent à vous et entrez dans la porte située à leur sommet. Vous venez de pénétrer dans la Temple d'Artémis, fille de Zeus et sœur jumelle d'Apollon, déesse de la chasse et de la Lune. Cette dernière vous apprend qu'Hadès use de puissants pouvoirs magiques mais elle vous remet le Cristal de Lune, seul objet capable de les contrer. Votre équipement désormais complet, vous êtes fin prêt à faire route vers le Tartare et à y défier son roi. Pour cela, quittez le Temple d'Artémis, descendez les escaliers pour arriver à la porte qui vous a mené en ces lieux. Ignorez-la et bondissez vers la gauche. Poursuivez ainsi vers l'Ouest et entrez dans la porte 1 pour retourner au port reliant la Phrygie à l'Attique. Utilisez une fois de plus l'Ocarina de Poséidon, grimpez sur le dauphin et mettez le cap sur l'Attique. Arrivé au port d'éleusis, mettez pied à terre et dirigez-vous vers l'Arcadie par le passage situé au Nord-Ouest de la cité. Une fois arrivé, prenez encore vers l'Ouest et entrez dans le troisième arbre se présentant à vous. Franchissez le corridor suivant et poursuivez vers l'Ouest pour entrer dans la maison située au bout du présent passage.
Maintenant en Argolide, entrez dans la grotte 2 et traversez-la jusqu'à atteindre le bord de mer. Sortez une dernière fois l'Ocarina de Poséidon de votre musette, jouez du fabuleux instrument et grimpez sur le dos du dauphin en mettant cette fois le cap sur l'île de Crête.
A mi-chemin de votre traversée, vous découvrez avec étonnement un monument flottant au dessus des eaux. Ce dernier comprend une porte et vous ne tardez pas à identifier les lieux : il s'agit en effet de l'entrée du Tartare, le royaume d'Hadès. Serrant le poing sur le pommeau de votre épée, c'est avec courage que vous franchissez la sinistre porte et que vous entamez la descente vers votre destinée.

Le Tartare

Vous voici maintenant dans le sous-sol 1 comprenant deux portes. Empruntez celle de gauche pour vous retrouver au sous-sol 2 et répétez l'opération pour atteindre le sous-sol 3. Prenez cette fois la porte située à droite pour arriver au sous-sol 4 et prenez enfin la porte de gauche pour trouver la sortie de ce nouveau dédale. Vous devez maintenant faire face à Cerbère, le chien (bicéphale pour l'occasion) gardien inflexible de la porte des enfers. Il en interdit l'entrée aux vivants et empêche les morts d'en sortir. Le canidé géant vous attaque en fonçant sur vous et il vous faudra, non sans étonnement, le frapper aux têtes. Après quelques coups savamment placés, l'animal se trouvera amputé de l'une de ses deux tête : à ce moment-là, empressez-vous de l'éliminer car l'appendice si difficilement tranché ne tardera pas à repousser. Une fois la bête envoyée de l'autre côté de la porte qu'elle gardait, une porte apparaît dans laquelle vous entrez en poussant un soupir de soulagement fort justifié. Mais, votre sursis n'est que de courte durée car vous venez de pénétrer dans un sinistre marais.
Ne vous laissant aucunement décourager, vous entrez dans le bourbier. La première porte sur votre chemin vous permet de rencontrer une première Nymphe envoyée par Aphrodite, qui vous restaure votre énergie après le rude combat mené précédemment. Ressortez de cette pièce, dirigez-vous vers l'Est et empruntez la seconde porte qui se présente à vous, vous conduisant à la deuxième partie du marais. Traversez entièrement cette zone, entrez dans la deuxième porte vous donnant accès à un pont.
Traversez maintenant le pont en usant stratégiquement du pouvoir d'inversion de gravité des Sandales d'Hermès. Arrivé aux deux tiers du parcours, un dernier Serpent Géant vous obstruera le passage. Le supprimant sans détour, continuez vers l'Est et, arrivé à l'autre extrémité du pont, entrez dans la porte située au dessus de l'autre pour vous retrouver à l'extrémité Est d'une région montagneuse. Prenez maintenant vers l'Ouest, traversez le petit pont de bois et entrez dans la porte située de l'autre côté de celui-ci.
Vous voici maintenant dans une nouvelle grotte. Prenez vers l'Est et, arrivé à son extrémité, entrez une fois encore dans la porte située au dessus de l'autre pour vous retrouver cette fois-ci dans une deuxième région montagneuse. Entrez dans la porte 2 pour faire la rencontre d'une deuxième Nymphe qui, après avoir restauré votre énergie, vous apprend que votre bien-aimée a été changée en statue de pierre par Hadès mais que la malédiction peut, à votre grand soulagement, toujours être inversée. Voici, si besoin était, un motif supplémentaire de vous hâter et vous sortez avec empressement de cette zone montagneuse par la porte 1, située à son extrême Ouest.
Arrivé aux remparts 1, entrez dans la porte 1 pour vous retrouver aux remparts 2. Dirigez-vous toujours vers l'Ouest pour entrer dans la porte 1 qui n'est autre que l'entrée du Temple d'Hadès. Engagez-vous dans ce sinistre lieu en prenant vers l'Est jusqu'à faire la désagréable rencontre d'une nouvelle Lamia, que vous vous empressez d'occire, faisant de la sorte place nette. Poursuivez votre progression et grimpez les escaliers situés plus loin pour revenir sur vos pas. Grimpez les marches situées plus avant vous menant au deuxième niveau du temple.
Prenez vers l'Est, grimpez les deux volées de marches vous menant aux plateformes et poursuivez dans cette direction pour monter le deuxième escalier qui se présente à vous, vous menant cette fois au troisième niveau du temple.
Descendez maintenant les escaliers situés derrière le pilier immédiatement sur votre droite pour revenir au deuxième niveau du temple. Arrivé à ce stade, vous n'avez d'autre choix que de descendre les marches vous conduisant au premier niveau du temple pour entrer dans la porte 3 qui n'attend que vous.
Pénétrant dans cette nouvelle pièce, vous constatez avec horreur que vos informations étaient malheureusement fondées : au centre de cette dernière trône la statue immaculée de votre bien-aimée. Vous sentez maintenant que votre ultime combat approche et, contrôlant la rage et la fureur montant en vous, vous vous équipez du Cristal de Lune et vous franchissez la porte 2 fermement décidé à exiger réparation.
Vous vous retrouvez à présent dans un lieu plongé dans l'obscurité la plus totale. Ecarquillant péniblement les yeux, vous constatez que vous vous trouvez sur pont enjambant un lac. Vous sentez également qu'Hadès, frère de Zeus et de Poséidon, se trouve à proximité de vous mais sa magie vous empêche de le discerner dans les ténèbres. En effet, il porte une kunée, casque merveilleux fabriqué par les Cyclopes qui rend son porteur invisible. Utilisez sans tarder le pouvoir du Cristal de Lune qui fait apparaître un croissant de Lune au fond de cet abysse. Le faible éclat de l'astre de la nuit suffit pourtant à projeter votre ombre ainsi que celle de votre adversaire sur les eaux calmes et paisibles du lac. Ciblant enfin votre ennemi, engagez le combat jusqu'à réduire ses points de vie de moitié. A ce moment précis, Hadès vous apparaîtra totalement. Continuez ainsi votre lutte acharnée jusqu'à vaincre le maître des Enfers. Reprenant péniblement votre souffle, vous n'avez maintenant plus qu'une idée en tête : retourner dans la pièce précédente, auprès de votre bien-aimée.

Vous rapprochant fébrilement, les trois Fragments d'Amour se mettent à virevolter autour de la statue, rendant lentement vie à Hélène votre bien-aimée. Après de nombreuses péripéties et une grande aventure, vous retrouvez enfin votre amour de toujours. Aspirant désormais à mener une vie calme et heureuse, Hélène vous propose de rentrer dans votre paisible village d'élis, proposition que vous acceptez évidemment avec joie et délectation car il n'en faut pas d'avantage à votre bonheur.
Et c'est, bras dessus, bras dessous avec votre bien-aimée enfin retrouvée, contemplant un magnifique levé de Soleil que prend fin votre fantastique aventure…

DarkAlucard

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