Les skulltulas d'or des donjons de Zelda Ocarina of time

La Skulltula d'or La récompense qu'elle laisse.

Si vous avez trouvé toutes les skulltulas d'un donjon, une icône Zelda Ocarina Of Time : Les skulltulas d'or des temples apparaitra à côté de son nom dans la fenêtre du plan pour vous l'indiquer. Voici les 44 skulltulas que vous pourrez trouver dans les donjons d'Hyrule. Les 56 autres sont en dehors des palais, dans la nature.

L'arbre Mojo (4)

  1. Dans la pièce où l'on trouve la boussole, au sommet de l'arbre, dans une petite niche du mur de gauche.
  2. Au dessous de la pièce où l'on entre, sur les racines qui rejoignent le sous-sol.
  3. Au dessous de la pièce où l'on entre, au-dessus de la grille où s'évacue l'eau.
  4. A partir du départ, tombez dans le trou, rampez dans le petit passage, brûlez la toile d'araignée et faites exploser le mur. Il faut le boomerang car elle est sur un mur.
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Caverne Dodongo (5)

  1. En arrivant dans la pièce centrale, prenez la première à gauche (bombe) puis faites péter un mur à droite (bombe ou mini dodongo). Elle est sur le mur du fond de la petite pièce où vous arrivez, entourée par des saigneurs.
  2. En haut de la pièce où on fait apparaitre un escalier, elle se situe sur les racines. Tuez d'abord la Skullwalltula.
  3. Après avoir franchi la porte dans la bouche du crâne, prenez le couloir à gauche puis faites exploser le mur qui bloque la porte. Elle est cachée derrière une statue.
  4. Il faudra revenir grand pour avoir la dernière Skulltula. Prenez la première porte à droite pour arriver dans le couloir où des minis-Dodongos explosent et jouez le chant de l'épouvantail devant le petit recoin en haut. Accrochez-vous à l'épouvantail avec le grappin.
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Ventre de Jabu Jabu (4)

  1. Peu après avoir trouvé Ruto dans la pièce où un interrupteur permet de faire monter l'eau. Il faudra revenir par une autre entrée ou avec un boomerang pour prendre la récompense.
  2. Dans la pièce qui se situe au-dessous des trous, sur un mur.
  3. A côté de la précédente, je vous conseille de tomber dans le trou au fond à gauche de la pièce quand on arrive de l'entrée.
  4. Juste avant le boss, sur le lierre du côté de la porte du boss.
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Le temple de la Forêt (5)

  1. Sur le lierre au tout début du temple. On peut l'avoir de la branche qui mène à la première clé.
  2. Dans la pièce centrale en face de l'entrée à droite de l'escalier.
  3. Dans le jardin, à côté d'une plate-forme en l'air que vous pouvez atteindre soit en "grappinant" le coffre soit en faisant tout le tour du temple.
  4. Après avoir pris la clé d'or et être tombé dans le trou. Sortez de la pièce et sautez sur la branche où se trouvent les coeurs pour l'avoir.
  5. Dans la pièce au-dessous de la pièce centrale (devant le boss) en faisant tourner le mur.
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Le temple du feu (5)

  1. A gauche de la grande pièce (juste à droite du départ), il faut jouer le chant du temps pour faire descendre le bloc Bleu et grimper dessus pour passer la porte.
  2. Dans l'espèce de labyrinthe, il faut faire exploser un mur dans un petit recoin. La skulltula est juste derrière.
  3. En arrivant au-dessus du labyrinthe, jouez le chant de l'épouvantail et utilisez votre grappin sur Pierre pour atteindre le haut de la colonne. Utilisez encore votre grappin sur la cible en face pour vous retrouver un étage plus haut. Prenez la porte et montez sur les grillages où se trouve une skulltula.
  4. Après la 3ème, continuez à monter le grillage et prenez la porte en haut. Avancez jusqu'au bord et regardez à gauche. La skulltula est sur le mur.
  5. Dans la pièce cachée derrière la statue de l'entrée.
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La caverne Polaire (3)

  1. Dans la pièce de l'hélice, derrière 3 stalagmites.
  2. Dans la pièce de la boussole, contre un pylône de glace.
  3. Dans la pièce carrée où on déplace un gros bloc, contre un mur.
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Le temple de l'eau (5)

  1. Prendre la passage Sud au Rez-de-Chaussée (il n'y a pas d'eau), suivre le chemin, faire un trou dans le sol, continuer, marcher sur l'interrupteur, utiliser son grappin puis faire une attaque sautée ou une attaque tournante chargée ou donner un coup de masse pour activer l'interrupteur situé derrière la grille.
  2. Après avoir trouvé le super grappin, jouer le chant du temps. La skulltula se trouve sur un mur de la rivière.
  3. Elle se trouve sur un mur de la salle où des plates-formes descendent le long d'une cascade (à l'ouest).
  4. Au sommet de la tour. On l'attrape avec le super grappin.
  5. Juste avant la clé d'or, derrière une cascade.
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Le puits (3)

  1. Dans la pièce de droite au centre du puits.
  2. Dans la pièce de gauche au centre du puits.
  3. Prenez le passage au Nord-est du puits en rampant et traversez la pièce suivante (portez le monocle) pour la trouver.
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Le temple de l'ombre (5)

  1. Dans la grande pièce avec des guillotines et un énorme trou, tournez-vous vers l'Est avec votre monocle et rendez-vous à la porte en sautant de plate-forme en plate-forme. Tuez tous les monstres de la pièce en faisant gare aux lames (utilisez voter monocle) pour ouvrir la grille derrière laquelle se cache la Skulltula.
  2. Dans la pièce à l'Ouest du Stalfos, bloquez les clous avec le bloc, la skulltula est dans une cellule.
  3. Dans la pièce où l'on explose le crâne géant (sortie Nord de la grande pièce aux guillotines puis à l'Ouest). La Skulltula est derrière le crâne.
  4. Dans la pièce du bâteau, après être monté à l'échelle, jouez le chant des épouvantails pour y accéder.
  5. A l'ouest de la salle avec un labyrinthe formé de mur invisible (après avoir accosté avec le bâteau). Jetez des choux-péteurs dans les crânes pour l'atteindre.
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Le temple de l'esprit (petit) (3)

  1. En prenant la porte de droite dans la pièce où on arrive après le petit passage du début.
  2. A l'endroit où il y a une grande montée qui mène à 2 Lizalfos et un soleil par terre.
  3. Juste avant Hache-Viande en face de la porte menant à ce "mini" boss.
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Le temple de l'esprit (grand) (2)

  1. A droite de la première pièce, dans la pièce aux boulets, il faut jouer le chant du temps pour enlever un bloc.
  2. Dans la grande pièce commune à l'enfant et l'adulte, il faudra appeler Pierre à la rescousse (chant de l'épouvantail) en haut au Sud-Ouest.
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