Le retour de Zelda Lancer la musique
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Zelda Ocarina Of Time sur N64 : La tour de Ganon Zelda Ocarina Of Time sur N64 : La tour de Ganon

Téléportez-vous au temple du temps. Vous rencontrez Sheik, qui vous explique qu'il ne vous reste plus qu'un combat, celui contre Ganondorf, le seigneur du malin. Il vous raconte aussi la légende des triangles sacrés reposant dans un lieu mystique. Le monde se transformera, selon l'âme de l'homme trouvant ces triangles, en paradis ou en chaos. La triforce équilibre Force, Sagesse et Courage et si le porteur préserve cet équilibre, il aura la toute puissance sinon, il ne gardera que la partie qui lui correspond le plus et les 2 autres parties iront aux élus du destin qui garderont la marque de la Triforce au dos de leur main. C'est ce qui s'est passé quand vous avez pris l'épée pour la première fois et que Ganon en a profité pour atteindre le Saint Royaume. Ganon possède la Triforce de la force et cherche les détenteurs des 2 autres parties. Sheik vous montre alors le symbole de la sagesse au dos de sa main et vous révèle que vous détenez celui du courage. Il se transforme alors en Zelda. Elle vous raconte qu'elle s'est déguisée en Sheika pendant 7 ans en attendant votre réveil pendant que Ganon semait la désolation en Hyrule. Maintenant, le plan est simple, les 6 sages vont ouvrir le sceau pour attirer Ganon dans le Saint Royaume et vous devrez protéger Zelda pour qu'elle referme la porte à jamais. Elle vous donne la flèche de Lumière qui vous permettra de dissiper le seigneur du malin. Ganon arrive alors et capture Zelda dans un crystal rose en vous remerciant de lui avoir fait baisser sa garde. Il emmène Zelda à son château où il vous attend pour vous prendre le dernier fragment de Triforce et ainsi dominer le monde. Avant d'y aller, achetez une ou 2 potions bleues au cas où.

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Le château de Ganon

Le ch teau de Ganon

Dirigez-vous vers le château de Ganon et après avoir ramassé la skulltula sur le pont cassé, approchez-vous de la porte pour que Rauru crée un pont avec l'aide des autres sages (1). Traversez ce pont pour vous retrouver dans la Tour de Ganon. Descendez le couloir et passez la première porte pour arriver dans la première pièce de la tour. Cette pièce centrale vous conduira dans les 7 parties du château (6 ramifications (forêt, feu, eau, esprit, ombre et lumière) et la tour en elle-même menant à Ganon, inaccessible tant que les autres n'auront pas été terminés. Pour terminer une partie, il faudra tirer une flèche de lumière sur une boule d'énergie (comme sur l'illustre l'image 3). Commencez par la forêt, juste à droite du départ, vous prendrez ensuite les portes les unes après les autres (en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).

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Forêt

La porte de la For t

Tuez le Lobo et utilisez le feu de Din pour allumer les 4 torches centrales. Utilisez ensuite la flèche de Feu pour allumer la torche au-dessus de la porte (1) et passez la porte. Tournez-vous vers la gauche et jouez le chant du temps pour faire apparaitre un bloc. Chaussez vos bottes des airs, montez sur le bloc quand le ventilateur s'arrête et attendez qu'il redémarre pour essayer d'atteindre la plate-forme du premier rubis (2). Attendez ensuite que le ventilo d'en face s'arrête pour aller appuyer sur le bouton puis utilisez votre grappin pour revenir sur la plate-forme et trouver un deuxième rubis. "Volez" jusqu'à la plate-forme au milieu, prenez le rubis à droite (3) puis allez prendre le 4ème rubis devant la porte. Attendez ensuite que le ventilateur s'arrête pour faire un aller-retour en prenant le dernier rubis. Prenez la porte, tirez une flèche de Lumière sur la sphère et allez ouvrir la porte de l'eau.

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Eau

La porte de l'Eau

Dans la première salle, des stalactites tombent de partout, faites une ou deux fois le tour des slagagmites entourant le feu afin d'éviter la glace qui tombe puis détruisez les slalagmites avec votre épée et prenez le feu dans une bouteille. Allez faire fondre la glace rose, reprenez du feu et passez la porte. Allez pousser le bloc le plus au fond vers la droite puis vers l'entrée (2) afin de le faire tomber dans le trou. Poussez ensuite l'autre bloc de manière à ce qu'il passe par dessus le premier puis vers en face de l'entrée (3). Poussez-le enfin vers le mur de glace rose et allez la faire fondre avec votre flamme bleue. Enfoncez le bouton à l'aide de la masse des titans et passez la porte qui s'est ouverte après avoir mis la fée qui est dans la potiche dans une bouteille. Tirez une flèche de lumière vers la boule et allez prendre la porte de l'Ombre.

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Ombre

La porte de l'Ombre

Utilisez votre flèche de Feu pour allumer la torche à droite (1) et traversez très rapidement la pièce jusqu'à la plate-forme avec une dalle noire (après la plate-forme du pudding). Utilisez votre monocle pour apercevoir le chemin (2) vous menant à un interrupteur que vous devez enfoncer à la masse. Revenez sur vos pas et utilisez la flèche de feu pour allumer la torche près de la porte en restant près de la dalle noire. Descendez vite le long des blocs (3) pour appuyer sur le bouton et remontez tout aussi rapidement sur la plate-forme. Prenez les gantelets d'or dans le coffre et utilisez le monocle pour passer la porte au fond. Utilisez la flèche de lumière sur la boule d'énergie et allez prendre la porte du feu.

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Feu

La porte du Feu

Commencez par enfiler la tunique rouge et chausser les bottes des Airs, vous n'aurez ainsi pas de limite de temps et le sol ne s'enfoncera pas (à part les petites plates-formes). Allez prendre le rubis sur la plate-forme juste à droite puis l'autre en face derrière les statues qui crachent du feu (1). Revenez sur vos pas et allez soulever la grosse colonne de pierre (2) grâce aux gantelets d'or. Allez ensuite dans le coin de la pièce, tuez le feu visqueux (ne prenez pas le rubis, c'est mieux de le prendre en dernier) et traversez au-dessus de la lave (3) pour prendre le rubis. Faites vite demi-tour pour re-sauter rapidement sur la pierre (mettez vos bottes kokiri) et allez prendre le dernier rubis. Accrochez-vous à côté de la porte grâce au grappin, passez la porte et tirez une flèche de lumière dans la boule puis allez prendre la porte de la lumière.

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Lumière

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Utilisez votre monocle pour voir les monstres et tuez-les tous pour obtenir une petite clé. Avant de passer la porte, vous pouvez ouvrir un coffre sur 2 en commençant par celui à gauche de l'entrée (les autres sont piégés). Passez la porte, jouez le chant de Zelda pour obtenir de nouveau une petite clé et prenez la porte fermée. Allez vous cacherà l'intérieur de la structure du milieu et utilisez votre grappin sur la cible au plafond pour trouver le premier rubis. Faites ensuite le tour de la salle pour trouver les autres et prenez la porte qui s'ouvre. Utilisez votre monocle pour voir la porte, passez-la et tirez une flèche dans la sphère (je vous conseille de tuer le clapoir qui tombe du plafond avant).

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Esprit

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Commencez par tuer la sentinelle au milieu de la pièce puis prenez les 4 rubis au sol en tirant les statues de manière à ce que les clous mettent plus de temps à faire leur trajet. Utilisez votre grappin pour prendre le dernier rubis au plafond (juste au-dessus de la sentinelle) et prenez la porte. Tuez les feux visqueux puis faites une attaque sautée pour activer l'interrupteur à travers la grille. Prenez les missiles dans le coffre et utilisez-les pour activer l'interrupteur en les faisant passer par le trou au-dessus de la grille (1). Prenez la porte et avancez jusqu'à la pièce où il faut tirer une flèche de feu dans la toile d'araignée au milieu du plafond (2) pour faire jaillir la lumière. Placez-vous dans le cercle de lumière et éclairez les soleils grâce aux boucliers pour ouvrir la porte. Si vous éclairez un des 3 mauvais, un bruit se fait entendre, bougez vite car un clapoir va arriver dans la pièce. Une fois évité, éclairez un autre soleil puis prenez la porte quand elle sera ouverte et utilisez votre flèche de lumière pour détruire la sphère.

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Zelda Ocarina Of Time sur N64 : La tour de Ganon Avant de gravir la tour dont le bouclier protecteur a disparu, ressortez du château et allez soulever la colonne de pierre au pied de la falaise. Jouez la berceuse de Zelda pour que la fée augmente votre endurance, vous serez désormais deux fois plus résistant. Revenez dans le château et entrez dans la tour. Gravissez rapidement les permiers escaliers pour ne pas vous faire embêter par les saigneurs ardents. Tuez les 2 Dinolfos, et passez à l'étage supérieur. Tuez les 2 Stalfos, prenez la clé d'or et montez encore d'un étage. Pour tuer les 2 haches-viandes sans encombre, je vous conseille de ne les réveiller qu'un par un. Ils n'ont toujours que 2 attaques, la première frappe le sol et vous pouvez contre attaquer immédiatement. La seconde est une attaque horizontale et vous devrez attendre avant de frapper car il met tout de suite un second coup dans l'autre sens. Suivez ensuite le chemin en ouvrant les portes et en montant les escaliers.
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Zelda Ocarina Of Time sur N64 : La tour de Ganon Vous devez maintenant continuer l'aventure en ouvrant la porte en haut de l'escalier pour aller mener le combat final contre Ganondorf, seigneur du malin. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (2Ko) réalisée avec project64 et qu'il faudra copier dans le dossier "Save" puis lancer le jeu.

 

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