Le temple de l'Esprit (link enfant) Lancer la musique
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Zelda Ocarina Of Time sur N64 : Le temple de l'Esprit (link enfant)

 

Vous voici dans le "dernier" donjon, le seul qui se déroule en 2 parties (petit puis grand). Commencez donc ce palais en Link enfant et allez à gauche en haut des escaliers. Parlez à Nabooru et dites-lui que vous vous baladez (1)(3ème option). Elles vous expliquent qu'elles n'aiment pas Ganondorf mais qu'il est devenu roi car un homme apparait tous les cent ans et chez les Gerudos et les lois disent qu'il doit devenir roi. Mais cette homme est vil et Nabooru refuse de lui jurer allégeance. Elle vous demande de passer par le petit trou et de lui rapporter les gantelets d'argent dans le but de pénetrer dans le repaire de Ganondorf et de saccager ses plans de conquête. En échanche, la Gerudo vous promet un bisou. Accepter le deal et passer par le trou.

Vous voici dans la première pièce de la partie "Link enfant" du temple. Tuez tous les saigneurs ardents (si vous craignez de vous faire toucher, équipez-vous de votre bouclier Hylien pour ne pas perdre l'autre qui brûle) puis servez-vous des bombes pour tuer le Armos au centre (2)(fuyez quand vous l'avez eu car il vous fonce dessus et explose). Prenez la porte de gauche qui vient de s'ouvrir et tuez le Stalfos puis le Tetdoss vert. Utilisez ensuite votre boomerang pour activer le bouton (3) et créer un pont. Ouvrez le coffre et passez la porte.

Zelda Ocarina Of Time sur N64 : Le temple de l'Esprit (link enfant)
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Vous vous retrouvez face à un nouveau monstre appelé Anubis. Pour le tuer sans problème, il suffit d'utiliser le feu de Din. Si vous n'avez pas cette magie, tuez le dieu de la mort sera un peu plus dur. Allez d'abord casser les 2 jarres devant lui puis lancez une bombe sur l'interrupteur (1). Foncez ensuite derrière lui, tournez à gauche et allez jusqu'au bout de la plate-forme. Anubis faisant toujours exactement l'inverse de vous ira se jeter dans le feu et vous pourrez aller prendre la porte. Dans la pièce suivante, tuez rapidement le saigneur ardent puis le clapoir (2)(la main qui tombe du plafond) histoire d'être tranquille. Tuez si vous le désirez les saigneurs de l'autre côté du grillage (le boomerang passe si vous insistez) puis prenez les 5 rubis argenté de la pièce (il y en a 2 sur le grillage qu'il faudra escalader). Un bout du grillage tombe, créant un pont par-dessus le trou, prenez un bâton Mojo et allumez-le au début de la pièce pour enflammer les 2 torches de l'autre côté du gouffre (3). Prenez la petite clé dans le coffre, la skulltula d'or et ressortez par la nouvelle porte pour vous retrouver dans la première pièce.

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Rampez dans le petit passage et ouvrez la porte. Tuez les 2 skullwalltulas sur le mur (1), et escaladez-le. Tuez la skulltula d'or sur le mur derrière vous quand vous arrivez et faites le tour de la pièce pour éliminer les 2 lizalfos (2). Visez le mur d'où filtrent quelques rayons de soleil et utilisez vos missiles pour faire exploser le bloc de pierre et faire jaillir la lumière sur le symbole du soleil au centre qui vous ouvrira la porte. Si vous n'avez pas de missile, activez l'interrupteur en l'air et ouvrez le coffre. Passez la porte.

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Vous voici dans une grande pièce, commencez en poussant la statue à côté de vous dans le vide (1) pour activer un interrupteur. Montez ensuite les escaliers et allumez un bâton tout en haut de la pièce puis sautez au milieu de la pièce (2). Allumez les 2 torches en bas (comme d'habitude, vous pouvez aussi utiliser le feu de Din). Remontez ensuite en escaladant le mur à côté de la statue (3) et allez prendre la porte juste avant la torche où vous avez pris le feu.

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Dans cette grande pièce, commencez par exploser les sentinelles (1) qui bloquent les endroits où vous pouvez monter. Ensuite, tirez les 2 gros blocs pour en libérer un 3ème marqué d'un soleil. Tirez ce dernier sous la lumière (2) pour ouvrir la porte. Ramassez ensuite les 5 rubis d'argent en montant sur les murs et les blocs afin d'allumer la grosse torche jaune. Prenez un bâton et allumez-le pour rapidement enflammer les 3 torches éteintes de la pièce. Si vous êtes suffisamment rapide, un coffre contenant une petite clé apparaitra. Prenez cette clé et passez la porte.

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Vous arrivez dans une pièce avec des tapis et des colonnes et un guerrier en armure assis sur un trône. Ce guerrier nommé hache viande est très resistant et puissant (il vous enlève 4 coeurs par attaque) mais assez facile à battre. Pour le combattre, commencez par le taper sur son trône. Ensuite, visez-le et évitez ses attaques puis contre-attaquez avec une attaque sautée et recommencez jusqu'à ce qu'il meure. Si par hasard vous avez quelques problèmes de points de vie, attirez le hache-viande vers une colonne, il ne manquera pas de la détruire faisant apparaitre 3 petits coeurs. La porte s'ouvre, continuez votre chemin.

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Vous vous retrouvez dehors, sur le colosse de pierre. Après avoir parlé au hibou, ouvrez le gros coffre devant vous pour obtenir les gantelets d'argent. Une cinématique s'enclenche et vous voyez Nabooru disparaitre dans le sable, attaquée par 2 sorcières et leur magie noire. Nabooru vous ayant conseillé de fuir, utilisez votre ocarina pour vous rendre au temple du temps. Reprenez l'épée et jouez le requiem des Esprits. Montez sur le haricot pour trouver le dernier quart de coeur et redescendez de l'arche.

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Zelda Ocarina Of Time sur N64 : Le temple de l'Esprit (link enfant) Vous devez maintenant continuer l'aventure en entrant en adulte dans le temple de l'Esprit. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (2Ko) réalisée avec project64 et qu'il faudra copier dans le dossier "Save" puis lancer le jeu.

 

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