Le gymnase Gerudo
sauvegarde

 

Avant d'aller traverser le Désert Hanté, vous pouvez accomplir une série d'épreuves qui vous permettra d'obtenir le trésor des Gerudos. Ce trésor se trouve dans la pièce en face de l'entrée mais il faudra d'abord obtenir 6 clés avant d'y aller. Commencez donc le gymnase en passant la porte à droite. La première épreuve consiste à battre les Dinolfos et la sentinelle dans le temps donné. Commencez par lancer une bombe sur la sentinelle (1) pour être tranquille puis battez les 2 lézard avec votre épée. Prenez ensuite la petite clé puis la porte suivante. Vous voila dans une pièce pleine de lave. Allez sur la plate-forme devant vous et jouez le chant du temps pour faire apparaitre 2 blocs. Allez appuyez sur le bouton à gauche de votre plate-forme (2) et revenez dessus pour sauter sur les blocs du temps. Sautez sur le rubis qui était entouré de feu et utilisez rapidement votre grappin pour vous accrocher sur la cible au bout de la pièce. Allez vers la porte fermée en prenant les 2 rubis restant, la porte s'ouvre, passez-la. Placez-vous sur les blocs du temps et jouez le chant du temps puis plongez dans l'eau avec vos bottes de plomb au pieds. Tuez les coquillages au fond et utilisez votre grappin pour prendre les rubis accessibles (3). Rechaussez ensuite vos bottes Kokiri et faites des ronds autour de la sortie de l'eau pour obtenir le dernier rubis argenté. Prenez la petite clé et ressortez de la pièce. Allez prendre la porte en face en montant sur les blocs du temps prenez la petite clé en passant). Prenez les missiles et les flèches dans les 2 coffres et ressortez (attention, ne dépensez surtout pas vos clés). Utilisez votre grappin pour accéder à la porte du fond.

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Dans cette pièce où tous les monstres brûlent, commencez par tuer tout le monde pour ouvrir la porte d'où vous venez et surtout pour être tranquille. Prenez ensuite votre masse et frapper le bas du totem à 3 cubes puis le mini totem juste à coté. Appuyez sur le bouton par terre pour pouvoir prendre la petite clé au milieu puis tirez une flèche dans l'oeil qui était caché derrière le totem pour ouvrir la porte. Derrière la porte se trouve une grosse statue; sautez sur la grande plate-forme circulaire qui l'entoure et sortez votre arc. Cette statue à 4 yeux dans lesquels il faudra tirer (si vous avez un oeil, il devient rouge) pour faire apparaitre un coffre au milieu. Il ne faudra pas en rater car les yeux s'éteignent au bout d'un moment. Allez chercher la petite clé au milieu (chaussez vos bottes des Airs pour être sur de ne pas tomber) et retournez au début du gymnase en utilisant votre grappin pour sortir de la pièce. Allez prendre la porte à gauche de l'entrée et tuez les Stalfos dans le temps imparti pour obtenir la 6ème petite clé puis retournez dans l'entrée.

Si vous avez dépensé une clé, vous devez continuer le chemin, prendre les rubis en temps limité pour passer la pièce suivante puis utiliser votre oeil de vérité pour découvrir un trou dans le mur (accessible grâce au grappin) qui vous ménera à une clé. Si vous avez dépensé 2 clés, il faudra aller dans le temple de l'Esprit chercher les gantelets d'argent pour pouvoir tirer la pierre bloquant le chemin vers la dernière clé.

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Si vous avez perdu des points de vie, vous pouvez jouer le chant des tempêtes entre les 2 piliers au milieu de la pièce. Il y a aussi un oeil qui fera apparaître des flèches et 5 rubis dans des coffres. Prenez la porte en face de l'entrée puis ouvrez la porte de gauche (ne vous trompez pas !). Montez sur le grillage juste à gauche de la porte pour trouver une petite clé caché (vous traversez le plafond). Redescendez et suivez le chemin pour obtenir des flèches, des rubis et surtout la flèche de glace. Ressortez ensuite du gymnase et allez parlez à la Gerudo en haut de la tour à côté de la porte pour pouvoir traverser le désert.

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Le Désert Hanté Lancer la musique

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Ce désert se divise en 2 parties assez courtes. Dans la première, vous devrez suivre les poteaux avec des drapeaux rouges qui forment un chemin jusqu'à une maison. Sur le chemin, vous aurez besoin d'utiliser une fois votre grappin. Vous verrez aussi un panneau indiquant le marchand de tapis qui vous vendra des missiles pour 200 rubis (ne vous faites pas arnaquer). Une fois à la petite maison dans laquelle se trouve une skulltula, montez sur le toit et lisez l'inscription sur la tombe. Chaussez votre monocle de vérité et suivez le spectre sans le perdre de l'oeil pour arriver dans une sorte d'oasis.

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Le colosse du Désert

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Vous voici devant le colosse du désert. A gauche se trouve quelques palmiers, si vous vous mettez sur la pierre à côté et que vous jouez le chant des tempètes, l'eau remplira le bassin et des fées sortiront. Au nord-Est se trouve une grotte secrète où vous rencontrerez une fée en jouant la Berceuse de Zelda. Celle-ci vous apprendra l'Amour de Nayru. Allez ensuite dans le temple sous le colosse et ressortez immédiatement pour rencontrez Sheik qui vous apprendra le requiem des Esprits. Jouez le Prélude de la Lumière et allez poser l'épee pour retourner en enfance puis jouez le requiem des Esprits pour vous retrouver devant le colosse du Désert.

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Zelda Ocarina Of Time sur N64 : Gymnase Gerudos et Désert Vous devez maintenant continuer l'aventure en entrant dans le temple de l'Esprit dans le but de trouver le dernier médaillon. N'oubliez pas de planter un haricot devant l'entrée. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (2Ko) réalisée avec project64 et qu'il faudra copier dans le dossier "Save" puis lancer le jeu.

Perfectdams

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