Zelda Ocarina Of Time sur N64 - Retour en enfance Lancer la musique
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Avant de quitter le Lac Hylia, attendez le petit jour (jouez le temps du soleil) et tirez une flèche sur le soleil (1) quand celui-ci se lève. La flèche de feu apparait sur la petite île avec 2 poteaux (juste en-dessous de là où vous avez tiré). Allez la prendre (2).

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Allez au village Cocorico pour vous apercevoir que tout brûle. Sheik attend près du puits, un morceau du puits se détache et retombe violemment au sol. Sheik est à son tour emporté et projeté dans tous les sens. Une trainée bleue envahie le village et Link tente de protéger Sheik. Link se réveille peu apès et Sheik lui explique que le Monstre de l'Ombre, jadis enfermé au fond du puits, s'est échappé. Impa est partie sceller le temple de l'ombre, vous devez l'aider. Sheik vous apprend le Nocturne de l'Ombre qui vous permettra d'ouvrir le temple situé sous le cimetière.

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Avant de visiter le Temple de l'Ombre, allez au temple du temps car il vous manque un objet crucial : le monocle de vérité. Si vous n'y êtes pas encore allé depuis que vous êtes grand, vous rencontrerez Sheik qui vous apprendra le Prélude de la lumière qui permet de se téléporter au temple du temps. Il vous expliquera aussi que vous pouvez à votre guise voyager entre les 2 époques en reposant l'épée sur son piedéstal ou en la reprenant.

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Une fois dans le passé, allez faire un tour au fleuve Zora. Achetez éventuellement des haricots. Jouez le chant des tempêtes aux grenouilles (2) situées sous les plates-formes en l'air (1) pour gagner un quart de coeur. Jouez ensuite toutes vos autres musiques (en fait, les 5 du haut qui ne servent pas à accéder à un lieu) pour faire grossir toutes les grenouilles (une grenouille grossit à chaque chanson). Si vous ressortez votre ocarina, les grenouilles vous proposeront un petit jeu consistant à faire sauter la grenouille qui a un papillon au-dessus de la tête (3) pour qu'elle le mange. Pour cela, il suffit de jouer la note correspondante (C-gauche fait sauter la violette à gauche, C-droite la rose de droite, ...). Si vous gagnez, les grenouilles vous donneront un second quart de coeur.

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Ces 2 coeurs obtenus, jouez le boléro du feu pour vous téléporter au cratère du Péril et plantez un haricot dans le trou avant de vous retéléporter au temple de Lumière.

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Rendez-vous maintenant au village Cocorico et jouez le chant des tempètes au "musicien" du moulin. Le moulin va alors s'emballer et le puits va se vider. Descendez l'échelle du puit pour vous retrouver dans un mini-temple : le puits.

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Le Puits

Le Puits

Descendez l'échelle, tuez la skulltula et traversez le mur devant vous. Suivez ensuite la rivière sur votre droite jusqu'à rencontrer un symbole de la Triforce en face d'une fontaine (1). La fontaine s'arrêtera alors et l'eau du bassin devant l'entrée se videra. Revenez sur vos pas et sautez dans ce bassin (2) pour prendre le petit chemin en rampant. Tuez la Skulltulla, escaladez le mur et prenez la porte. Vous voici dans une pièce avec 4 bras qui sortent du sol. C'est un poignant. Faites-vous attraper par l'une de ces mains pour le faire sortir du sol et frapper sa tête (3) (il faut être prêt de lui pour qu'il descende la tête). Un coffre contenant le monocle de vérité apparait. Prenez-le et quittez le puits. Il y a 3 skulltulas dans le puits. Allez voir la soluce du puits.

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Allez ensuite au bourg d'Hyrule et jouez le chant du soleil pour qu'il fasse nuit. Entrez dans le bâtiment de la chasse au trésor (1) à l'angle opposé du temple du temps sur la place et utilisez le monocle de vérité pour trouver les clés dans les coffres. Au bout, vous obtiendrez un quart de coeur. Retournez maintenant au Temple du temps et reprenez l'épée pour redevenir grand. Jouez le Boléro du feu et allez prendre le quart de coeur au milieu en utilisant le haricot (2). Remontez ensuite vers la salle du trône de Darunia mais n'y entrez pas et allez à gauche après avoir utilisé le grappin. Traversez le pont et cassez les pierres barrant l'entrée de la grotte (3) à la masse puis entrez dedans. Jouez la Berceuse de Zelda sur le symbole de la Triforce et la grande Fée doublera votre capacité magique. Jouez maintenant le prélude de l'Ombre et entrez dans la grotte.

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Vous devez maintenant continuer l'aventure. Bizarement, le médaillon de ce Temple est le dernier médaillon dans l'inventaire. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (1Ko) réalisée avec project64 et qu'il faudra copier dans le dossier "Save" puis lancer le jeu.

 


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