Le fleuve Zora
sauvegarde

Après avoir parlé au hibou et avoir pris la skulltula, envoyez une bombe dans les pierres pour ouvrir un passage. Ensuite, traversez la rivière avec la cocote qui se trouve près du cercle de pierre, puis suivez le chemin. Pour passer les murs, lancez votre poule puis rejoignez-la et reprenez-la (1). Quand vous arrivez à l'endroit où le fleuve se sépare en 2, regardez le mur un peu plus bas, vous devriez voir une plate-forme sur laquelle il vous faut sauter (2). Montez ensuite l'échelle, une poule vous attend en haut, prenez-la, traversez le mini-pont et sautez sur la colonne à gauche où se trouve le quart de coeur (3).

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Si vous n'avez plus de poule, retournez la chercher au départ. En passant, vous pouvez, si vous le voulez, achetez un ou plusieurs haricots (1). Attention, si le 1er haricot ne coûte que 10 rubis, le 2ème, lui en vaut 20, le 3ème 30,..., ne les dépensez donc pas à tort et à travers. Remontez à l'endroit où vous avez sauté pour prendre l'echelle armé de votre poule mais au lieu de sauter sur la plate-forme, continuez à remonter le fleuve. Traversez le pont, suivez la barrière et suivez le chemin jusqu'au bout. Arrivé contre la falaise, tournez-vous à gauche et sautez avec votre poule (2) pour obtenir un quart de coeur. Remontez ensuite là d'où vous venez de sauter (ou plutôt juste avant) et sautez sur le chemin en contre-bas. Suivez ce chemin vers le haut jusqu'aux inscriptions au sol. Là, jouez le chant de la famille royale (la berceuse de Zelda) et sautez sous la cascade dans le couloir pour arriver au domaine Zora.

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Le domaine Zora Lancer la musique

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Vous voici donc au domaine Zora, lieu où vivent les créatures du même nom. Le peuple Zora est mi-homme, mi-poisson et se déplace aussi bien sur terre que dans l'eau. Le roi est un ami du roi d'Hyrule, allez le voir en haut du domaine pour commencer. Il vous dit que la princesse a disparu et vous ne pourrez rien en tirer d'autre pour l'instant. Allez donc dans le couloir à gauche et parlez au Zora qui tient le jeu du plongeon (1). Ce jeu est assez simple à comprendre, il suffit de vous mettre au-dessus de chaque rubis et de plonger pour l'attraper. Une fois tous les rubis obtenus, retournez voir le Zora du jeu du plongeon et parlez-lui pour qu'il vous donne votre récompense : l'écaille d'argent. Faites ensuite demi-tour et allez allumer un bâton devant le roi des Zora puis descendez allumer la torche un peu en dessous sur le chemin. Vous entendrez alors la musique annonçant la découverte d'un secret. Rangez votre bâton et ressortez-le pour l'embraser à nouveau. Ensuite, il faut très rapidement allumer les 4 autres torches du domaine (normalement, un seul bâton suffit, il faut que la quatrième soit allumée avant que la première ne s'éteigne. Celle devant laquelle vous êtes ne s'éteindra plus). Ces 4 torches sont assez faciles à trouver, il suffit de suivre le chemin jusqu'au magasin pour trouver la première. Ensuite, il faut aller dans l'eau pour la seconde (2) et longer le mur (3) pour passer sous la cascade sans tomber dans l'eau pour les 2 suivantes. En allumant la 4ème torche, vous verrez un coffre contenant un quart de coeur apparaître.

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Le lac Hylia

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Après avoir ramassé ce coeur, allez dans l'eau et plongez dans le petit passage (1) qui était trop profond avant d'avoir l'écaille. Vous ressortez au bord du Lac Hylia situé au Sud-Ouest d'Hyrule. Au fond de l'eau, vous pouvez voir que Navy vous indique quelque chose. Plongez (2) pour obtenir la troisième bouteille. Celle-ci contient un message. Pour le lire (3), il suffit de sélectionner et d'utiliser la bouteille. Vous apprenez que la princesse disparue (Ruto) est enfermée dans le ventre du grand Jabu-jabu et qu'il ne faut pas le dire à son père.

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Avant d'aller parler du message au roi des Zora (ben quoi, vous n'avez rien promis), visitez un peu le lac. Tout d'abord, allez parler aux épouventails au Nord-Est de lac. Celui du bas, s'appelle Bonooru et il faudra faire attention à la musique que vous allez lui jouer (1) car cette musique devient le chant de l'épouvantail qui sera utile par la suite. Allez ensuite au concours de pêche situé dans la cabane au Sud-Est des épouvantails. Parlez au type pour avoir votre canne à pêche et essayez de vous placer à peu près comme sur l'image 2 pour lancer votre canne. Il y a souvent un gros poisson dans le coin. Pour l'attirer, agitez le stick. Pour le ramener, maintenez A, R, le stick vers vous et vers la droite ou la gauche (changez souvent cette direction). Une fois un gros poisson pris (3), allez parler au propriétaire du jeu qui vous donnera un quart de coeur.

Zelda Ocarina Of Time sur N64 : Du fleuve au domaine Zora Zelda Ocarina Of Time sur N64 : Du fleuve au domaine Zora Un beau poisson de 10 livres que Link semble porter sans problème. Quelle force !

Vous pouvez maintenant retourner au domaine Zora en passant par le chemin que vous avez emprunté à l'aller (1). Il se situe au centre nord, entre les piliers (regardez vers le nord). Une fois dans le domaine, si vous avez une bouteille vide, utilisez-la pour attraper un poisson (2) (près du magasin par exemple). Allez ensuite montrer la lettre au Roi Zora (ceci vous libérera une bouteille, allez chercher un poisson si vous ne l'avez pas fait). Le roi vous libère alors le passage menant à la fontaine Zora, autel du grand Jabu Jabu  (3).

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Avant d'aller voir le dieu Jabu Jabu, allez au Sud-Est de la fontaine Zora. Faites exploser la pierre marron et par la même occasion, le mur sur lequel elle reposait (1) puis entrez dans la grotte ainsi formée. Jouez la berceuse de Zelda devant la fontaine des fées pour obtenir le vent de Farore. Ressortez et placez-vous devant la tête de Jabu-Jabu (2) puis utilisez votre bouteille contenant un poisson (3).

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Zelda Ocarina Of Time sur N64 : Du fleuve au domaine Zora Vous devez maintenant continuer l'aventure dans le ventre de Jabu Jabu qui vous a aspiré. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (1Ko) réalisée avec project64 et qu'il faudra copier dans le dossier "Save" puis lancer le jeu.

 

 

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