Zelda Ocarina Of Time Master Quest sur N64 - Le temple de l'ombre
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Dans ce niveau, il faudra utiliser l'oeil de vérité très souvent pour voir apparaître des portes (1). Faites attention de le désactiver quand vous n'en avez plus besoin car il pompe de la magie. Cet objet distingue le vrai du faux et sera très utile même s'il n'est pas indispensable car vous pouvez traverser les faux murs sans les avoir regardé avec le monocle. En général, les faux murs ont une image carré de monstre dessus mais ce n'est pas toujours le cas.

Allez au bout du couloir et utilisez votre grappin pour traversez le trou. Le mur au bout est factice, passez au travers. Faites tournez l'oiseau dans le sens des aiguilles d'une montre en poussant la base avec les clous. Faites en sorte qu'il regarde le deuxième poteau avec le crane au sommet. La porte derrière vous s'ouvre. Avec 2 flèches de feu, allumez les 2 torches pour créer une plate-forme. Sautez pour passer la porte et descendez le couloir. Dans la pièce avec la sentinelle, allez à gauche (traversez le mur) et prenez la porte.

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Vous arrivez dans une pièce avec une statue qui tourne avec 2 longs sabres. Vous pouvez passez dessous en vous baissant avec le bouclier, en roulant, ou tout simplement tourner en même temps. Débrouillez-vous pour ramasser tous les rubis blancs et tuez tous les ennemis (le grappin est top contre les skulltulas). En passant une des portes, vous trouverez la carte. Sortez de la toute petite pièce et longez le mur de droite pour prendre la porte suivante. Allez au bout du petit couloir pour tomber d'un étage. Tuez la skulltula invisible et prenez la petite clé dans le coffre invisible juste à côté. Remontez dans la pièce aux statues à glaives. Ressortez par la d'où vous veniez.

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Dans la pièce avec la sentinelle, allez tout droit . Tuez les 2 momies, prenez la petite clé dans le coffre et ressortez. Prenez à gauche devant la sentinelle et reprenez le couloir qui monte.

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Au fond à droite, utilisez le monocle pour voir qu'il faut mettre une bombe pour pouvoir passer au travers du mur. Après l'explosion, passez le mur et déverrouillez la porte. Gardez votre monocle en route pour traverser tout droit puis à droite et prenez la porte. Eliminez tous les "effrois" après avoir jouez le chant du soleil pour plus de simplicité et prenez la boussole dans le coffre.

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Ressortez, traversez le mur et allez jusqu'au milieu du mur de droite bloqué par un bloc du temps. Jouez le chant du temps et traversez les 2 murs suivants. Utilisez l'arc dans l'oeil au milieu du mur de gauche et allez au fond à droite (par rapport à l'endroit où vous êtes arrivé) et prenez la porte Ouest.

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Battez le poignant pour obtenir les bottes des Airs.

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Ressortez de l'enchevêtrement de pièce avec des faux murs en allant toujours en face de là où vous arrivez (regardez les yeux qui brille en vert sur les dessins aux murs). Dans la première pièce du donjon (avec la statue de l'oiseau), reprenez la porte au bout et le couloir en descente. Dans la pièce de la sentinelle, faites péter le mur en face et prenez la porte fermée à clé. Descendez le couloir sans forcément vous arrêtez pour les sentinelles et la skulltula.

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Vous arrivez dans une pièce gigantesque (ou plutôt, une caverne). Traversez tout droit en évitant les guillotines et sautez à gauche sur la plate-forme invisible au niveau des 2 sentinelles (tuez-les si besoin). Utilisez l'arc et la flèche de feu pour tirer dans l'oeil et sautez sur la plate-forme devant vous puis allez au bout à gauche et ouvrez la porte.

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Suivez le couloir et activez votre monocle pour voir le danger. Dans la pièce, une grande statue qui tourne avec des lames tranchantes est invisible. En tournant dans son sens et en vous écartant, vous devriez pouvoir récupérer tous les rubis blanc, sauf celui dans l'angle en hauteur pour lequel il faut jouer le chant du temps. La petite pièce s'ouvre, prenez la petite clé dans le coffre de droite.

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Retournez dans la caverne en faisant le chemin inverse et allez tout droit au niveau des sentinelles. Au fond, il y a une grille avec un interrupteur derrière. Frappez avec votre épée et passez la porte qui s'ouvre. Arrivé dans la pièce avec les gros blocs cloutés qui écrasent le sol, activez votre monocle. A droite, il y a un bloc qu'il faut tirer jusqu'à la limite au sol. Ensuite, poussez le vers les clous pour qu'ils s'arrêtent dessus plutôt qu'au sol. Poussez jusqu'à que le bloc soit à cheval sous les 2 gros carrés cloutés. Vous êtes désormais en sécurité (et il y a une une skulltula d'or derrière la grille). Faites le tour du bloc et tirez le jusqu'au bout. Montez dessus et sautez sur la gauche puis changez de côté en passant sur le bloc clouté pour marcher sur le bouton. Un coffre apparait, allez le prendre en utilisant le grappin. Vous récupérez une petite clé.

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Ressortez dans la grande caverne. Partez en direction des 2 sentinelles mais tournez à gauche avant de monter sur les plates-formes translucide. Passez sous la guillotine et activez le monocle. Une plate-forme fait des allers-retours, sautez dessus puis chaussez vos bottes des airs pour atteindre la porte, attention au timing, les bottes glissent pas mal au démarrage !

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Dans la pièce suivante, les rubis blanc libère la porte de gauche qui contient 20 rubis donc allez droit au but en aggripant la cible en l'air devant la porte d'en face (monocle) et déverouillez la porte. Pour passer le couloir avec des ventilateurs, chaussez vos bottes de plomb pour qu'ils ne puissent pas vous repousser. Arrivez au gros trou, il faudra néanmoins rechaussez vos bottes des airs. En maintenant Z pour caler la caméra, vous pourrez voir le ventilateur en face. Quand il va s'arrêter, foncez tout droit. Une fois de l'autre côté, remettez vos bottes de plomb. Celles-ci vous permettront de traverser sans problème l'étroite bande de sol alors que les ventilateurs soufflent en perpendiculaire. Prenez la porte au bout.

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Dans la pièce suivante, jouez le chant du soleil pour figer les effrois, prenez rapidement la petite clé et la skulltula d'or puis ressortez dans la pièce au ventilateur.

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En face du premier ventilateur, il y a une ouverture invisible. Il va falloir chaussez vos bottes des airs et vous faire souffler dans le dos pour planer un peu plus longtemps. Pour ce faire, vous pouvez vous placez sur la ligne quand le ventilateur est arrêté et démarrez quand il commence à vous poussez. Prenez la porte. Dans la pièce aux momies, prenez la skulltula d'or et passez la porte. Vous arrivez dans une pièce encore plus grande que l'autre fois, il y a carrément un bateau dans cette grotte avec rivière souterraine ! Allez tirez le bloc juste à votre gauche sur la bande grise. Ensuite, tirez-le un moment puis poussez-le jusqu'à ce qu'il s'emboite dans le trou sous l'échelle.

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Montez à l'échelle puis sur le bâteau et jouez la berceuse de Zelda sur le logo de la triforce pour le faire démarrer. Après une "traversée" au cours de laquelle vous affronterez deux stalfos, sautez sur la berge à gauche. Une autre petite rivière vous barre la route. Utilisez votre arc pour tirer dans les chou-péteur de l'autre côté de la rive. La statue oiseau s'effondrera, créant un pont parfait :). Sur le pont, vous pourrez obtenir une skulltula d'or. Longez la berge jusqu'au "bloc du temps" et jouez le chant du temps pour le faire disparaitre. Un oeil apparait sur la colonne. Tirez une flèche sur l'oeil et montez sur le bloc à grappin qui apparait sur votre droite. Utilisez le grappin pour atteindre une plate-forme en hauteur. Marchez sur le bouton pour ouvrir la porte. La porte étant sur la rive d'en face, traversez la "colonne oiseau" pour aller la prendre.

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Cette pièce est petite mais il y a plein de murs invisible, allez prenez la porte Ouest. Trois crane en pierre géant tournent en rond dans cette pièce. Prenez les chou-pêteurs en haut de la pièce et lancez-les dedans pour tous les faire exploser. Redescendez pour récupérer la petite clé et les rubis puis ressortez.

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Cette fois, prenez la porte Nord grâce la clé fraichement acquise. Deux "murs" cloutés se rapproche de vous. Heureusement, ils sont en bois et un petit "feu de Din" vous sortira de ce mauvais pas. A droite, le coffre doré et bleu contien la clé du boss.

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Ressortez des 2 pièces (à l'Est pour la deuxième) pour vous retrouver dans la pièce du bâteau. Traversez le pont oiseau et prenez la porte un peu à droite. Pour traversez cette pièce sans encombre, chaussez votre monocle et vos bottes ailés. Prenez aussi la skulltula d'or avant de passer la porte du boss.

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Le temple de l'ombre - Boss : Bongo Bongo, Monstre de l'ombre Lancer la musique

Vous arrivez dans une petite pièce avec un trou. Sautez dedans pour atterrir sur un tambour géant où joue le boss du temple de l'Ombre : Bongo Bongo, monstre de l'Ombre.

Le battre est assez simple, bloquez d'abord ces 2 mains grace à votre arc et la visée Z. Utilisez ensuite votre monocle pour viser le boss et lui envoyer une flèche dans les parties sensibles (mais non pas les **bip**). Le monstre s'écrase alors sur le tambour. Profitez-en pour le frapper de votre épée (attaque sautée de préférence) en vous mettant très près de lui. Bongo Bongo possède 3 attaques à sa panoplie :

  1. Il vous attaque poing en avant, courrez pour l'éviter.
  2. Il recule les 2 mains pour applaudir (il serait très fort à Donkey Konga) et il faut vite reculer ou avancer.
  3. Il lève une main et il vaut mieux vite tirer dessus avant qu'elle ne vous attrape.

Dans tous les cas, si vous attaquez vite ses mains à chaque fois, vous ne risquerez pas grand chose.

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Bongo Bongo est vaincu et s'évanouie dans d'horribles souffrances. Après avoir pris le coeur, vous vous téléportez une fois de plus au sanctuaire des sages. Impa s'avère être le sage de l'Ombre et vous explique que Ganon a attaqué Hyrule il y a 7 ans et qu'elle a réussi à mettre la princesse Zelda en lieu sûr. Maintenant, Impa doit rester au sanctuaire. Elle vous donne le médaillon de l'Ombre et vous dit qu'il faudra protéger Zelda qui vous retrouvera bientôt et vous expliquera tout.

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Vous devez maintenant continuer l'aventure. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (1Ko) réalisée avec bizhawk (emuhawk) et qu'il faudra copier dans le dossier "SaveRam" puis lancer le jeu.

 


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Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour... moi. Je lance mon activité sur grenoble. Je suis agent commercial dans l'immobilier (j'aide les gens à vendre leur appartement). J'ai créé mon site web : Avenir Patrimonial.

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