Zelda Ocarina Of Time Master Quest sur N64 - Retour en enfance Lancer la musique
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Avant de quitter le Lac Hylia, attendez le petit jour (jouez le temps du soleil) et tirez une flèche sur le soleil (1) quand celui-ci se lève. La flèche de feu apparait sur la petite île avec 2 poteaux (juste en-dessous de là où vous avez tiré). Allez la prendre (2).

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Allez au village Cocorico pour vous apercevoir que tout brûle. Sheik attend près du puits, un morceau du puits se détache et retombe violemment au sol. Sheik est à son tour emporté et projeté dans tous les sens. Une trainée bleue envahie le village et Link tente de protéger Sheik. Link se réveille peu apès et Sheik lui explique que le Monstre de l'Ombre, jadis enfermé au fond du puits, s'est échappé. Impa est partie sceller le temple de l'ombre, vous devez l'aider. Sheik vous apprend le Nocturne de l'Ombre qui vous permettra d'ouvrir le temple situé sous le cimetière.

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Avant de visiter le Temple de l'Ombre, allez au temple du temps car il vous manque un objet crucial : le monocle de vérité. Si vous n'y êtes pas encore allé depuis que vous êtes grand, vous rencontrerez Sheik qui vous apprendra le Prélude de la lumière qui permet de se téléporter au temple du temps. Il vous expliquera aussi que vous pouvez à votre guise voyager entre les 2 époques en reposant l'épée sur son piedéstal ou en la reprenant.

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Une fois dans le passé, allez faire un tour au fleuve Zora. Achetez éventuellement des haricots. Jouez le chant des tempêtes aux grenouilles (2) situées sous les plates-formes en l'air (1) pour gagner un quart de coeur. Jouez ensuite toutes vos autres musiques (en fait, les 5 du haut qui ne servent pas à accéder à un lieu) pour faire grossir toutes les grenouilles (une grenouille grossit à chaque chanson). Si vous ressortez votre ocarina, les grenouilles vous proposeront un petit jeu consistant à faire sauter la grenouille qui a un papillon au-dessus de la tête (3) pour qu'elle le mange. Pour cela, il suffit de jouer la note correspondante (C-gauche fait sauter la violette à gauche, C-droite la rose de droite, ...). Si vous gagnez, les grenouilles vous donneront un second quart de coeur.

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Ces 2 coeurs obtenus, jouez le boléro du feu pour vous téléporter au cratère du Péril et plantez un haricot dans le trou avant de vous retéléporter au temple de Lumière.

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Rendez-vous maintenant au village Cocorico et jouez le chant des tempètes au "musicien" du moulin. Le moulin va alors s'emballer et le puits va se vider. Descendez l'échelle du puit pour vous retrouver dans un mini-temple : le puits.

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Le Puits

Le Puits

Commencez par passez par la petite ouverture. Traversez rapidement le couloir pour ne pas vous faire embêter par l'effroi. Passez l'ouverture et prenez le couloir à gauche puis celui de droite en suivant le cours d'eau. A la première à droite, cassez les rochers avec une bombe puis éliminez la skulltula et appuyez sur le bouton.

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Revenez sur vos pas et suivez le couloir du cours d'eau vers la doite jusqu'à arriver au logo de la famille Zelda au sol. Utilisez le lance-pierre pour activer l'interrupteur dans le renfoncement à gauche (l'eau s'arrêtera de couler). Jouez ensuite la berceuse de Zelda. Prenez le passage derrière vous qui vient de s'ouvrir et récupérez la carte dans le coffre.

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Allez dans la petite prison à gauche et activez l'interrupteur au lance-pierre. Retournez-vous et passez la porte. Il y a un chemin invisible en longeant le mur de droite (comme l'indique les potiches). Suivez-le pour obtenir une petite clé.

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Ce paragraphe est optionnel pour la soluce mais je le laisse car ma vidéo "skulltulas du puits" considère que vous avez récupéré la clé de cette pièce. Ressortez de la pièce par la gauche et suivez le couloir au cours d'eau vers la droite. Au niveau de l'entrée, sautez dans le renfoncement du sol et prenez le petit passage. Au bout, escaladez le lierre et prenez la porte. Battez le pénible poignant pour obtenir la boussole. Avant de quitter la pièce, posez une bombe dans le coin Nord-Est pour obtenir une petite clé. Ressortez de la pièce, repassez par le petit trou et remontez le lierre.

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Prenez le couloir au cours d'eau derrière vous et allez au Nord-Est. Passez par la petite ouverture. Tirez une graine mojo dans l'oeil gauche (celui de droite) du dessin au mur, il y a un interrupteur qui dépasse. Prenez la porte juste à droite et traversez la rapidement sans combattre. Dans la pièce suivante, jetez une bombe sur le talus à gauche puis activez l'interrupteur ainsi libéré.

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Faites un gros demi tour pour retourner dans la pièce centrale. Juste derrière le coffre de la carte, un trou s'est ouvert. Sautez dedans sans maintenir la direction en avant pour ne pas rouler. Pour ma part, j'ai sauté en venant de la gauche du coffre. Ne descendez surtout pas de la plate-forme en bois avant d'avoir appuyez sur le bouton. Face au mur le plus proche sur le bouton, allez sur votre droite en contrebas et prenez le couloir en face ou un coffre est apparu. Il est protégé par 4 effrois. Je cous conseille le chant du soleil pour les figer. Ouvrez le coffre pour trouver le monocle de vérité. Vous pouvez désormais sortir du puits ou allez prendre les skulltulas.

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Allez ensuite au bourg d'Hyrule et jouez le chant du soleil pour qu'il fasse nuit. Entrez dans le bâtiment de la chasse au trésor (1) à l'angle opposé du temple du temps sur la place et utilisez le monocle de vérité pour trouver les clés dans les coffres. Au bout, vous obtiendrez un quart de coeur. Retournez maintenant au Temple du temps et reprenez l'épée pour redevenir grand. Jouez le Boléro du feu et allez prendre le quart de coeur au milieu en utilisant le haricot (2). Remontez ensuite vers la salle du trône de Darunia mais n'y entrez pas et allez à gauche après avoir utilisé le grappin. Traversez le pont et cassez les pierres barrant l'entrée de la grotte (3) à la masse puis entrez dedans. Jouez la Berceuse de Zelda sur le symbole de la Triforce et la grande Fée doublera votre capacité magique. Jouez maintenant le prélude de l'Ombre et entrez dans la grotte.

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Vous devez maintenant continuer l'aventure. Bizarement, le médaillon de ce Temple est le dernier médaillon dans l'inventaire. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (1Ko) réalisée avec bizhawk (emuhawk) et qu'il faudra copier dans le dossier "SaveRam" puis lancer le jeu.

 


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Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour... moi. Je lance mon activité sur grenoble. Je suis agent commercial dans l'immobilier (j'aide les gens à vendre leur appartement). J'ai créé mon site web : Avenir Patrimonial.

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