Le deuxième monde de Bowser dans Mario 64 : Bowser des laves Lancer la musique

Le deuxième monde de Bowser se situe en bas de l'escalier menant au sous sol, juste après la porte fermée à clef (clef dans le premier monde de bowser). Il faut passer la grande porte étoilée puis trouver le première étoile du niveau 9 (Affreux Bassin). Il faut 30 étoiles pour passer la porte. Pour finir le niveau de Bowser, il suffit de suivre le chemin. Tomber dans les trous ne sera pas mortel mais il faudra vite diriger Mario vers la terre ferme quand il se brûle les fesses. Cette page va juste vous dire où trouver les 8 pièces rouges faisant apparaître l'étoile juste à côté du tuyau menant à Bowser.

  1. Après avoir traverser rencontré le premier "moche", prenez le chemin en grillage pour arriver à la première pièce rouge.
  2. Peu après le premier moche, sur les plates-formes qui penchent quand mario marche dessus.
  3. Après être monté sur le long de la barre verte, dans un angle de la cage
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  1. Sous l'ascenseur de la cage. Montez dessus et descendez avant qu'il ne démarre. La pièce est juste en dessous, il faut sauter dans le vide pour l'attraper.
  2. Prenez l'ascenseur et prenez la montée un peu plus loin sur votre droite, la pièce est juste au dessus d'un moche
  3. Un peu plus loin dans la montée "dépliante"
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  1. Sur la gauche devant un lance flamme entre dans le passage où la lave monte et descend.
  2. Juste au dessus du dernier poteau qui monte et descend au dessus de la lave.

A partir du dernier poteau, faites le poirier pour vous retrouver tout en haut de la structure et allez chercher l'étoile. Vous pouvez aussi courir (ou marcher) sur le petit muret.

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Après avoir pris l'étoile, faites demi-tour pour entrer dans l'entonoir géant (attention au pont qui s'écroule juste avant). Bowser s'affronte comme le premier. Il faut essayer d'aller derrière lui afin de lui attraper la queue (bouton B) puis faire tourner Mario et lâcher Bowser vers une mine. La seule attaque supplémentaire de Bowser consiste en un grand saut qui fera pencher la plate-forme quand il retombera. Une fois vaincu, Bowser laissera une clé.

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