Les boutons sont ceux de la version N64. Pour la DS, je pense que remplacer Z par L suffira.
Marcher ne sert pas souvent. Il suffit de ne pas pousser à fond sur le stick. Si on le pousse faiblement, Mario fera même de petit pas discret lui permettant de marcher à côté des plantes endormies. Courir est la base du jeu, il suffit de pousser le stick dans la direction souhaitée. Ramper ne sert pas à grand chose. Baissez-vous avec Z et poussez le stick.
A la surface, appuyez en haut et sur "A" pour plonger. En maintenant le bouton, Mario nage tranquillement en battant des pieds. En appuyant plusieurs fois, Mario nage la brasse et va un peu plus vite. Mario est super fort et peu sortir de l'eau en sautant. A la surface, maintenez le bas et appuyez sur A. L'oxygène de Mario descend sous l'eau et il finit par mourir si vous le laissez sans remonter à la surface. Notez que les points de vie et l'oxygène sont la même jauge dans Mario 64. Si vous n'avez plus de vie, sautez dans un plan d'eau, plongez un instant puis remontez à la surface. Vos point de vies remonteront tout seul. Attention, ça s'arrête de remonter si vous sortez de l'eau.
En sautant et en maintenant A, vous pouvez vous accrocher à certains plafonds / grilles. Indispensable dans certains endroits mais franchement gadget la plupart du temps.
Le double saut peut se faire sur place mais il faut de l'élan pour faire le triple. Pour faire ces sauts, il faut sauter de nouveau quand vous touchez le sol. Le deuxième saut est un peu plus haut (et long si vous avancez), le troisième est beaucoup plus long et haut. Un saut pouvant vous faire atteindre de lointains endroits (et plus combiné à l'appui au mur) mais assez difficile à bien maîtriser car il faut que le deuxième saut retombe bien au bon endroit et avec un élan suffisant.
Un saut très sûr et très pratique. Pour le faire, il faut se baisser avec Z puis appuyer sur "A". Il part à l'opposé du regard de Mario, Il va assez haut mais pas très loin. Vous pouvez l'allonger ou le raccourcir en appuyant dans la direction qui convient. En réalité, si vous appuyez à fond en direction du regard de Mario, ça sera très légérement un saut périlleux avant car Mario retombera un poil devant son départ. Précis et rapide à placer, il est souvent très pratique de l'utiliser sur les plates-formes en mouvement avec un obstacle au milieu.
Comme son nom l'indique, un saut pas trop haut mais qui va loin. Permet aussi d'aller plus vite donc idéal pour les courses. Facile à enclencher avec un minimum d'élan, il est très utilisé. Quand vous courrez, appuyez sur "Z" puis sur "A". Il permet aussi de faire un "bug" appelé "LBJ" pour long back jump qui vous permet d'atteindre par endroit une vitesse colossale permettant des choses "impossibles".
Sur les poteaux, il y a 2 types de sauts. En train de grimper, mario va s'appuyer sur le poteau pour sauter en direction inverse de son regard. Il va assez loin ce qui rend le saut assez pratique car facile à ajuster. Tout en haut de l'abre, lâchez la direction vers le haut et réappuyez. Mario fera alors le poirier. Si vous sautez, il partira alors très haut en direction de sa tête (un peu en avant quand il fait le poirier). Ce saut va vraiment haut mais pas très loin. Comme l'autre, il est assez facile de bien viser.
Un saut bien pratique à maîtriser. Changer de direction pour aller à l'exact opposé de la direction de Mario et sautez immédiatement permet de faire un saut assez haut dans la direction indiquée. En réalité, on s'en sert souvent pour les sauts à 90°. Par exemple, en courant, on tourne à 90° à gauche puis demi-tour et saut. Ca permet souvent de monter sur un bloc à votre droite sans perdre de temps.
Un saut qui servira de temps à autre. Pour le faire, il faut appuyer sur A dans le bon timing pour resauter dans la direction inverse. Avec 2 murs face à face, Mario peut monter très haut. A vue de nez, il faut un angle inférieur à 45° pour le faire. Incompatible avec le saut en longueur et le saut périlleux arrière. Bien pratique avec le saut "vrillé".
Sans bouger, appuyez plusieurs fois sur "B". Mario donnera 2 coups de poing puis un coup de pied sauté. L'attaque de base (comme toutes les attaques) ne sert pas bien souvent.
L'écrasement standard consiste simplement à sauter sur un ennemi pour l'écraser. L'attaque rodéo s'effectue en appuyant sur Z quand on est en l'air. Mario tombera alors verticalement et lourdement sur les fesses. Utile par exemple pour enfoncer les boutons. L'attaque rodéo est très utilisé lors des chutes de haut. En effet, pressez "Z" aura pour effet d'interrompre la chute un cours instant pour que Mario change de position. En le faisant près du sol, vous pourriez éviter de perdre de nombreux points de vie dû à un saut de trop haut.
Une attaque souvent utilisée car elle s'effectue en courant et en appuyant sur B. Du coup, c'est souvent la plus rapide. Mario plonge sur l'ennemi et l'élimine.
Une animation sympa pour une attaque dont l'utilité frôle le néant. Il faut s'arrêter, se baisser avec Z puis appuyer sur B. Mario effectuera une joli balayette à mi chemin entre de la Capoeira et du cheval d'arçons.
Le coup de pied sauté aurait clairement aussi mérité sa place dans les déplacements vu qu'il a aussi l'avantage de temporiser la chute lors d'un saut. Au moment du coup, mario arrête sa chute et peu même se déplacer pouvant ainsi rallonger ou raccourcir un saut. Cela permet aussi de rentrer dans une ouverture en contre bas. On saute le long du mur et au moment de la grotte, on met un coup de pied et on met la direction vers l'ouverture. Très pratique dans de nombreuses situations.
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