Zelda Ocarina Of Time sur Game Cube - Retour à Cocorico et au village Kokiri
sauvegarde
Zelda Ocarina Of Time sur Game Cube - Retour à Cocorico et au village Kokiri

Vous revoici à Cocorico où vous attendent moultes bonnes surprises. Allez sans attendre dans le cimetière et prenez le haricot puis cassez la caisse sur la plate-forme en hauteur pour obtenir un quart de coeur. Redescendez ensuite et tirez la tombe juste à côté du haricot (1) et tombez dedans. Même si Igor est mort, il est présent au rendez-vous et vous défie à la course. Suivez-le dans les couloirs en évitant les flammes et surtout sans le perdre. Si vous arrivez au bout, Igor vous donnera un grappin. Sortez de sa tombe par l'autre entrée et jouez le chant du temps pour se débarasser des 2 gros blocs bleus qui vous barre la route (regardez le symbole sur ces blocs, il faudra jouer le chant à chaque fois que vous le verrez). Montez les escaliers pour arriver dans le moulin (2) et sautez sur l'hélice puis sur la plate-forme de droite pour obtenir un quart de coeur. Parlez ensuite au joueur de boîte à musique du moulin puis sortez-lui vôtre Ocarina pour apprendre le chant des tempêtes (3).

Zelda Ocarina Of Time sur Game Cube : Retour à Cocorico et au village Kokiri
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Retournez dans la tombe d'Igor et refaites sa course. Si vous faites 1 minute ou moins (1), vous gagnerez un quart de coeur. Si vous voyez que vous allez faire plus, attendez pour recommencer sans avoir à ressortir par le moulin. Essayez de ne pas prendre son chemin quand c'est possible (dans les grandes pièce et au carrefour où Link doit grimper où vous pouvez aller tout droit). Si vous avez du mal, vous pourrez revenir avec un grand grappin. Vous pouvez dès maintenant obtenir l'épée de Biggoron en réalisant une série d'échange. Lors de cette quête vous visiterez pas mal d'endroits. Vous pourrez en profiter pour récupérer pas mal de trucs et d'ailleurs, récupérez-les même si vous ne voulez pas prendre l'épée tout de suite. En sortant de chez l'apothicaire, montez tout en haut du village et essayez de sauter sur le toit (si,si ! C'est possible ! (2)). Allez au bout de ce toit et utilisez le grappin pour rejoindre le gars assis sur le toit en face. Parlez-lui, il vous donnera un quart de coeur. En montant rencontrer Biggoron près du cratère du péril, vous croiserez un haricot magique (si vous avez bien pensé à le planter) qui vous conduira droit à un quart de coeur (3).

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En allant chercher un crapaud chez le roi zora, avant de le décongeler, allez dans la fontaine Jabu-Jabu et prenez le quart de coeur sur la plate-forme de glace au bout (1). Même si Navi vous presse pour savoir ce que devient Saria, allez faire un tour au lac Hylia. Là, utilisez le haricot pour vous rendre au concours de pêche et prenez un gros poisson (2). Le tenancier vous donnera alors l'écaille d'or qui vous permettra de plonger encore plus profondément. Retournez ensuite devant le labo et reprenez le haricot. Celui-ci commence par monter à la verticale. Sautez sur le toit (3) et grimpez l'échelle pour obtenir un quart de coeur.

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un poisson de 18 livres, ça se débat tout de même.
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Redescendez maintenant du toit et entrez dans le labo. Allez faire un tour dans l'eau et plongez jusqu'au fond. Parlez ensuite au scientifique, il vous donnera un quart de coeur pour avoir réussi à toucher le fond. Allez ensuite faire un tour au nord-ouest de la plaine, sous l'arbre où se reposait le marathonien et posez une bombe puis sautez dans le trou. Plongez au fond de l'eau pour obtenir un quart de coeur et ressortez. Avant de retourner enfin à votre village, allez faire un tour au ranch le jour. Parlez à Malon de votre cheval pour qu'elle vous propose une course d'obstacle. Si vous faites moins de 50 secondes, elle vous offrira une vache qui vous attendra chez vous. Si vous jouez le chant d'Epona aux vaches et que vous avez une bouteille libre, elles donnent du lait, pratique !

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Rendez-vous maintenant au bosquet sacré (voir plan). En passant dans votre village, vous vous apercevez qu'il est envahi par des bêtes sauvages et que Saria a disparu. Quant à vous, Mido vous a accusé d'avoir tué l'abre Mojo. De toute façon, personne ne vous reconnait. Dans le bois, vous rencontrerez Mido qui vous bloque le passage. Jouez-lui l'air de Saria pour pouvoir passer (1). Une fois le bosquet perdu, Navi vous explique qu'il faut utiliser la visée Z pour voir se qu'il se passe dans les couloirs (2). Pour passer, vous pouvez attirer les gardes vers vous et vous planquer (3) puis passer. Le but est d'atteindre la clairière.

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A part se planquer rapidement après l'attaque du garde (1), il y a une autre statégie qui consiste à tuer le garde soit par derrière avec le grappin (2) soit avec l'épée en étant caché dans les renfoncements. Arrivé presque au bout, vous vous retrouverez face à face avec un garde géant. Essayer de passer derrière lui en évitant ses attaques (3). Vous pourrez le tuer (60 rubis) avec votre épée. Montez les escaliers, Sheik vous apprend alors le menuet des bois qui vous permettra de revenir dans la clairière quand vous le voulez (même petit). Sheik disparait et vous restez seul.

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Vous devez maintenant continuer l'aventure en vous rendant dans le temple de la forêt en utilisant votre grappin sur la branche d'arbre en l'air. Vous pouvez aussi récupérer ma sauvegarde (1Ko) réalisée avec project64 et qu'il faudra copier dans le dossier "Save" puis lancer le jeu.

 


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Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour... moi. Je lance mon activité sur grenoble. Je suis agent commercial dans l'immobilier (j'aide les gens à vendre leur appartement). J'ai créé mon site web : Avenir Patrimonial.

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