Soluce de Zelda Oracle Of Ages sur Game boy Color (Zelda OOA)
Voir le dossier complet

début -> n1 n1 -> n2 n2 -> n3 n3 -> n4 n4 -> n5 n5 -> n6 n6 -> n7 n7 -> n8 n8 -> fin
niveau 1 niveau 2 niveau 3 niveau 4 niveau 5 niveau 6 niveau 7 niveau 8  

Du début au niveau 1

L'enlèvement de Nayru
Vous atterrissez dans la Forêt du Temps, en plein coeur du monde de Labrynna. Allez deux écrans plus haut pour rencontrer Impa, la nurse de Zelda, en train de se faire agressée par un trio d'Octo. A votre approche, les monstres s'enfuient et Impa vous demande de l'escorter. Allez un écran en haut puis à gauche pour trouver une pierre marquée du sceau d'Hyrule. A la demande d'Impa, poussez-la vers la gauche ou vers la droite pour libérer le passage. Allez deux écrans plus haut pour rencontrer nayru. Parlez à tous les animaux pour que l'ours libère le passage et approchez-vous de la chanteuse. S'ensuit une discussion durant la quelle vous êtes présenté à Ralph et Nayru. Mais les réjouissances sont de courte durée : Veran, la Sorcière des Ombres quitte le corps d'Impa dont elle avait pris possession et s'empare de celui de Nayru. Elle utilise alors les pouvoirs de l'Oracle des Ages pour aller dans le passé et le modifier afin que l'Ere des Ténebres s'étende sur Labrynna. Ralph se lance à sa poursuite et Impa se réveille. Si vous jouez à Oracle of Ages en première quête, elle vous donne une Epée de Bois. Si vous jouez en seconde quête, vous possédez déjà une Epée et elle vous offre un Ecu de Bois. Ceci fait, elle vous conseille d'aller voir l'Arbre Bojo à la Cité Lynna.

Le Sauvetage de l'Arbre Bojo
Allez trois écrans plus bas et utilisez votre Epée pour couper les buissons et aller à gauche. Vous arrivez dans la Cité Lynna. Allez un écran plus haut pour arriver à la Joaillerie de Vasu. Celui-ci vous offrira une Boîte à Anneaux N-1 ainsi que l'Anneau Amitié. Depuis la Joaillerie, allez en haut puis à gauche pour arriver à la maison de Bipin et Blossom. Si vous jouez en première quête, ils vous demanderont de donner un nom à leur bébé. Entrez le nom que vous voulez mais sâchez que du bonheur de cette famille dépendra le contenu des Graines Gasha. Si vous jouez en seconde quête, ils seront au même point que dans Oracle of Seasons. Allez ensuite à droite. Si vous jouez en première quête, vous verrez une grotte : entrez-y. Si vous jouez en seconde quête, vous verrez deux grottes : prenez celle de gauche. Vous arrivez au Sentier Bojo. Allez trois écrans plus haut et prenez l'escalier pour arriver devant l'Arbre Bojo. Alors qu'elle s'apprête à vous expliquer le moyen de détruire Veran, celle-ci disparaît. Allez à droite pour retrouver Ralph et plongez à sa suite dans le Portail du Temps.

Vous voilà dans le passé. Allez en bas puis à droite pour arriver au Village Lynna. Vous verrez que l'entrée au Sentier Bojo est obstruée par des tas de terre. Allez un écran en bas, un à gauche, un en haut et enfin deux à gauche pour arriver à la Maison de Pippin. Celui-ci vous offre votre première Graine Gasha que vous pourrez planter dans le carré de terre fertile un écran plus bas par rapport à sa maison. Quand vous reviendrez plus tard, la graine aura poussé pour donner une Noix Gasha qui contiendra un objet (coeurs, rubis, fées, anneaux, Fragment de Coeur). Depuis la Maison de Pippin, allez trois écrans plus bas pour arriver à la Tour Noire. allez encore un écran plus bas et un vers la droite pour rencontrer un ouvrier. Parlez-lui. Après vous avoir raconté l'histoire de la Tour, il vous laissera passer. Entrez alors dans la Tour. Depuis l'entrée, allez un écran à droite, un vers le haut puis un vers la gauche et parlez à l'ouvrier près des trous pour recevoir une Pelle. Sortez de la Tour et utilisez votre Pelle pour atteindre le Fragment de Coeur. Partez ensuite jusqu'au Nord du Village Lynna et entrez dans le Sentier Bojo.

Maintenant que vous êtes dans le passé, le Sentier Bojo a un peu changé. Allez un écran plus haut et poussez le bloc vers le haut pour ouvrir la porte. Allez encore en haut. Poussez le bloc qui vous gêne le passage et allez à droite. Détruisez tous les monstres et allez en haut. Appuyez sur le bouton en haut à droite de la salle pour faire apparaître un coffre contenant une petite clé. Revenez en bas puis à gauche et ouvrez la porte de gauche avec votre clé. Poussez tout d'abord les blocs de droite pour trouver un passage menant à 30 Rubis. Poussez ensuite ceux de gauche pour appuyer sur le bouton et ouvrir la porte du haut. Détruisez les squelettes, prenez le Fragment de Coeur et poussez le bloc isolé vers la droite pour ouvrir la porte. Allez à droite et prenez l'escalier. Vous arrivez devant le bourgeon de l'Arbre Bojo. Détruisez les Moblins qui l'attaquent. Il vous remerciera et vous dira de venir le voir plus tard. Sur ce, les portes en bas de l'écran s'ouvrent. Allez un écran plus bas et plongez dans le Portail du Temps pour revenir au présent.

Cimetière Yoll
Une fois revenu à votre époque, allez un écran vers le haut pour retrouver l'Arbre Bojo dans sa forme adulte. Celle-ci vous expliquera que vous devez retrouver les 8 Essences du Temps pour pouvoir arrêter Veran. Elle vous fait don d'une Poche à Graines contenant 20 Graines Braise et vous indique que la première essence se trouve dans le Cimetière Yoll, à l'Est de la Cité Lynna. Avant d'aller plus loin, revenez un écran plus bas et utilisez une de vos Graines Braise pour brûler l'arbuste à droite de l'écran. Vous arriverez ainsi à un coffre contenant 30 Rubis. Si vous êtes en première quête, allez à la Boutique pour acheter un Ecu de Bois.

Partez ensuite à l'Est de la Cité pour revenir là où tout a commencé. Un écran au-dessous de l'arbre où se trouvaient les singes, brûlez l'arbuste à droite de l'écran et allez à droite pour arriver dans le Cimetière Yoll. Brûlez l'arbuste qui vous bloque le passage, allez à droite, en bas et enfin à gauche. Vous tomberez nez à nez avec trois gosses (les mêmes que ceux de la Cité Engloutie d'Oracle of Seasons) qui s'enfuiront de peur. Allez ensuite en bas (n'essayez pas de prendre le Fragment de Coeur pour l'instant) puis deux écrans vers la droite. Brûlez l'arbuste du bas pour faire apparaître un passage. Empruntez-le. Dans la grotte, évitez les gouffres et allumez les deux torches avec vos Graines Braise pour faire apparaître la Clé Cimetière. Repartez deux écrans vers la gauche, un vers le haut, un vers la droite et enfin deux vers le haut. Ouvrez la grille avec la Clé et allez à droite puis trois fois vers le bas. Vous arriverez devant l'entrée du premier donjon.

Niveau 1 (Tombe Esprits)

Depuis l'entrée, allez un écran vers la droite. Détruisez tous les ennemis et poussez un bloc pour aller une salle plus haut. Revenez une salle plus bas en passant par l'escalier en bas à gauche de la salle et ouvrez le coffre pour trouver la Carte. Descendez de la corniche et pousser de nouveau un bloc pour aller un écran plus haut. Poussez le bloc multicolore dans le trou entre les quatre torches pour ouvrie les portes et allez à droite. Allez un écran plus haut et détruisez le fantôme pour obtenir une clé. Allez à gauche, poussez le bloc central vers la gauche et allez en haut. Revenez de suite en bas et poussez le bloc central vers le bas pour atteindre le coffre et obtenir ainsi la Boussole. Prenez maintenant vos Graines Braise et utilisez-les sur le mur de lianes à gauche du coffre. Une entrée secrète va apparaître. Allez à gauche, tuez les serpents, appuyez sur le bouton et ouvrez le coffre qui apparaît pour obtenir l'Anneau Force N-1. Repartez à droite et allez en haut. Pousse les blocs pour atteindre le coffre en haut à droite et ouvrez-le pour obtenir une clé. Allez un écran vers la gauche et repartez vers la droite en passant ce coup-ci par le chemin du haut. Allez en haut. Appuyez sur le bouton de gauche pour faire apparaître un coffre contenant une clé et sur celui de droite pour faire apparaître une plate-forme qui vous permettra de l'atteindre. Repartez vers le bas, la gauche et allez en haut. Utilisez la plate-forme verte pour atteindre le bouton en haut à droite de l'écran. Un coffre va apparaître : ouvrez-le pour trouver une Graine Gasha. Allez ensuite à gauche puis en bas pour tomber nez à nez avec le mini-boss. La technique est assez simple : il crache trois fantômes qui vous immobilisent s'ils vous touchent. Détrusiez-les et bourrinez avant qu'il n'aie le temps d'en cracher d'autres. Sa mort fera apparaître un téléporteur qui vous mènera à l'entrée du palais si vous l'empruntez. Ne l'utilisez pas mais allez à gauche puis deux écrans vers le bas. Repartez un écran vers le haut en passant ce coup-ci à droite du mur central et allumez les deux torches pour faire apparaître un escalier. Celui-ci vous mènera au Bracelet de Force. Sortez du passage et allez en bas. Utilisez votre Bracelet pour soulever les jarres et ouvrez le coffre pour obtenir l'Anneau Découverte. Allez ne bas. Ne soulevez pas la jarre mais poussez-la sur le bouton pour ouvrir la porte. Allez à droite et ouvrez le coffre pour trouver la Clé du Boss. Allez encore à droite pour revenir à l'entrée du donjon et prenez le téléporteur pour arriver à la salle où vous avez détruit le mini-boss. Allez deux écrans vers le haut. La porte de l'antre du Boss se trouve à droite de la pièce. Dirigez-vous vers elle sans vous arrêter car une main tombe du plafond pour vous saisir et vous ramener à l'entrée du donjon.

L'Esprit Eternel
Vous voilà devant le Boss. La plupart du temps, il se contente de marcher normalement mais il dispose de deux types d'attaques. 1- Il lance des projectiles, bougez pour les éviter. 2-Il fait une série de trois bonds ; dans ce cas, marchez sans vous arrêter et sans faire de demi-tour. Pour le vaincre, frappez quatre fois son corps avec l'Epée. Il ne restera plus que la citrouille. Soulevez-la avec le Bracelet et le fantôme qui était caché à l'intérieur apparaîtra. C'est en fait lui qu'il faut détruire. Deux solutions : lui lancer la citrouille dessus ou frapper avec l'Epée. Répétez ces opérations jusqu'à avoir frappé le fantôme quatre fois. Il disparaîtra, laissant derrière lui un Réceptacle de Coeur. Prenez-le pour obtenir un coeur supplémentaire et allez une salle plus haut pour trouver la première essence : l'Esprit Eternel. L'aventure ne fait que commencer.

Du niveau 1 au niveau 2

Quelques Rencontres au Cimetière Yoll
- A peine êtes-vous sorti du donjon que l'Arbre Bojo vous appelle pour vous annoncer que la deuxième essence se trouve dans la Forêt. Allez un écran plus haut, vous devriez normalement voir une ombre bouger sur le sol. C'est celle de Maple, l'apprentie sorcière. Attendez qu'elle arrive à votre hauteur et rentrez-lui dedans. Certains de vos objets (rubis, coeurs, graines,...) s'éparpilleront et Maple en lâchera également. Si ces objets sont en général des rubis, sachez qu'elle peut aussi perdre des anneaux ou même un Fragment de Coeur. Vous rencontrerez Maple de nombreuses fois durant votre aventure : essayez de lui rentrer dedans dès que possible.
- Allez ensuite à gauche pour voir un fantôme. Soulevez le rocher qui bloque le chemin et parlez-lui. Une fois qu'il a disparu, poussez la tombe vers le haut et entrez dans le passage. Parlez de nouveau au fantôme puis sortez de la tombe. Le fantôme vous offrira une Montre Poe. Cette montre est le premier élément de la chaîne d'Echanges qui vous mènera à l'Epée de Niveau 2.
- Avant de partir du Cimetière, une dernière chose reste à faire. Allez au Sud-Ouest du Cimetière pour trouver un Fragment de Coeur. Soulevez le rocher pour l'atteindre et partez ensuite en direction de la Cité Lynna.

Forêt des Fées
Tout au Sud-Ouest de la Cité, vous verrez un endroit où un pont traverse une rivière pour amener à la Tour Noire. Depuis cet endroit, allez à gauche. Soulevez le rocher qui vous barre le passage et allez à gauche puis en bas. Vous voici arrivé à la Forêt des Fées (la musique change). Depuis l'endroit où vous arrivez, allez à droite, en bas, à gauche, en bas, à gauche et endin en haut. Trois fées apparaîtront et vous proposeront un jeu de cache-cache. Seul problème : elles utilisent leur magie pour mettre en désordre la Forêt. Voici comment les trouver :

Une fois que vous les aurez toutes trouvé, elles s'excuseront et remettront la Forêt en ordre. Depuis l'arbre, allez à droite pour arriver au deuxième donjon.

Maison de Nayru et Harpe des Ages
- Au moment où vous souleverez le rocher bloquant l'accès à la Grotte, celle-ci s'effondrera. l'Arbre Bojo viendra alors vous avertir que vous ne pouvez plus entrer dans la grotte mais qu'un objet utile vous attend dans la maison de Nayru.
- La Maison de Nayru se trouve à droite de l'endroit où celle-ci a été capturée par Veran. Impa vous y attendra. Juste au-dessus de la nurse, vous verrez une statue de Fée. Poussez-la vers la gauche et prenez le passage secret en traversant le mur. Vous arriverez dans une salle souterraine où vous attend la Harpe des Ages. Prenez-la et Nayru apparaît pour vous enseigner le Chant des Echos. Une fois cela fait, sortez et jouez le Chant des Echos devant la maison. Le Portail du Temps à gauche de la maison va s'ouvrir : empruntez-le pour revenir dans le passé.

Forêt Bojo et Palais d'Ambi
-
Vous voilà de retour dans le passé. Partez vers la gauche pour revenir au Village Lynna. Allez tout au Sud-Est du Village et, lorsque vous arrivez un écran en-dessous des Toilettes (maison avec la Main), soulevez les rochers et allez à gauche. Allez encore à gauche puis en bas pour arriver à la Forêt Bojo.
- Depuis l'endroit où vous arrivez, allez à droite (vous verrez une vieille femme), en bas (vous verrez un soldat) et à gauche. Vous arriverez devant l'entrée du deuxième donjon, mais celle-ci est scellée. Il vous faut des Bombes. Continuez à gauche (vous verrez un enfant et un vieillard) puis en haut. Soulevez les rochers pour atteindre le passage : vous y trouverez une Graine Gasha. Alez maintenant à gauche puis deux écrans plus bas. Brûlez l'arbuste pour découvrir un passage menant à un Fragment de Coeur. Continuez vers la gauche, brûlez l'arbuste et allez en haut à droite et en haut. Vous verrez un passage, empruntez-le. Ouvrez le coffre à votre gauche pour trouver 30 Rubis. Si vous n'avez pas encore d'Ecu, continuez à gauche pour trouver un escalier qui vous mênera à une peste marchande qui vous en vendra un 10 Rubis. Sinon, continuez vers le bas en longeant le mur de droite pour atteindre un autre escalier. En sortant de la caverne par cet escalier, allez en bas. Vous arriverez près d'un Arbre à Graines Mystère. Récupérez les Graines. Vous remarquerez une statue de hibou près de l'arbre. Sachez que tout au long du jeu vous pourrez obtenir des indices en jetant une Graine Mystère sur cette statue. Repartez vers le haut et reprenez le passage. Sortez par l'escalier tout en haut à droite et allez vers le bas. Un garde vous interceptera et vous mènera au Palais de la Reine Ambi.
- Au cours de votr entrevue, Ambi prendra vos Graines Mystère et vous fera don des Bombes. Tandis qu'un garde vous mène vers la sortie, Veran apparaît et influence Ambi afin que celle-ci accepte que la sorcière crée un jour sans fin pour que la construction de la Tour aille plus vite. Une fois cette scène terminée, retournez à la Forêt Bojo et posez une Bombe devant l'entrée du deuxième donion pour en libérer l'accès.

Niveau 2 (Donjon Ailes)

Note : Sachez qu'il est indispensable d'avoir un Ecu pour venir à bout de ce donjon. Je vous conseille aussi de récupérer les 4 Fragments de Coeur signalés plus haut afin de disposer d'un coeur de plus pour ce donjon qui pourrait se révéler assez coriace.

Depuis l'entrée, allez un écran plus haut. Pour détruire les ennemis, retournez-les avec votre Ecu et frappez-les avec votre Epée. La porte de gauche va s'ouvrir. Allez à gauche. Il va falloir pousser le bloc multicolore dans le trou de façon à ce qu'il présente sa face rouge. Pour ceci, poussez le 3 fois à droite, en haut, à gauche, en bas et vers la gauche jusqu'au trou. Allez en haut. Utilisez une Bombe pour détruire le mur de droite là où des fissures sont présentes pour atteindre un coffre contenant la Carte. Revenez dans la salle de gauche, allez en haut puis deux fois à gauche pour arriver dans une salle où vous obtiendrez une clé en détruisant tous les ennemis.

Faites ensuite le chemin inverse de façon à revenir dans la salle aux monstres à la carapace. Utilisez votre clé pour aller à droite. Vous verrez que le mur du bas est fissuré : détruisez-le avec une Bombe et allez en bas. Prenez le passage : il vous conduira dans une salle où vous devrez tuer tous les monstres pour trouver une clé. Reprenez le passage en sens inverse, allez en haut, tuez tous les serpents et poussez les blocs pour atteindre le coffre en haut à droite de la pièce. Ouvrez-le pour obtenir la Boussole et allez en haut. Allez encore un écran à gauche et montez dans le wagon. Depuis la pièce où celui-ci vous dépose, allez enhaut pour vous retrouver face au mini-boss. Pour le vaincre, il faut attendre qu'il atterrisse pour essayer de vous écraser et le frapper à ce moment. Restez sur le sol bleu autour de la salle car s'il atterrit sur le sol gris, il créera des trous. Si vous tombez dans ces trous, vous tomberez dans une autre salle et devrez reprendre le combat du début.

Une fois le Boss vaincu, allez à droite pat le chemin du haut et prenez l'escalier. Allez en bas puis à droite et prenez l'escalier en haut de la salle. Dans le passage, allez tout à droite en évitant les adversaires pour trouver la Plume de Roc qui vous permettra de sauter. Vous pouvez obtenir 30 Rubis en sautant sur le bloc bleu et en atteignant le rubis en hauteur en haut à gauche. Sortez du passage. Changez la couleur de la dalle jaune en rouge en sautant par-dessus avec la Plume : la porte de droite va s'ouvrir. Allez à droite et prenez le wagon. Dans la salle supérieur, frappez la manette jaune avec votre Epée pour que la wagon vous dépose. Détruisez le mur de droite avec une Bombe pour accéder à une salle où vous obtiendrez une fois de plus une clé en détruisant tous les monstres. Revenez à gauche. Il faut maintenant pousser le bloc multicolre dans le trou de façon à ce qu'il soit bleu. Pour ceci, faîtes comme ça : en haut, à droite, en haut, à gauche (trou), en bas, à droite, en haut et à gauche (trou). La barière va s'ouvrir. Montez dans le wagon qui vous conduira dans la salle de gauche. Vous verrez quatre dalles rouges. sautez par-dessus de façon à ce que les deux de droites deviennent bleues et les deux de gauche jaunes : vous obtiendrez une clé. Allez à gauche et reprenez l'escalier.

Allez gauche (salle du mini-boss) et revenez à droite par le chemin du bas. Ne prenez pas l'escalier mais allez en bas. Sautez par-dessus la dalle rouge en bas à droite de façon à ce qu'elle devienne bleue pour ouvrir la barrière. Revenez en haut, passez par la salle du boss et revenez à droite par le chemin du haut. ne prenez pas l'escalier mais utilisez une clé sur le Bloc Serrure et montez dans le wagon. Dans la salle où le wagon vous dépose, ouvrez le coffre pour trouver une Graine Gasha et allez en haut. Utilisez le Bracelet et la Plume pour posser la jarre la plus en haut à droite sur le bouton et allez à droite. Allez en bas. Vous verrez à gauche un motif de statue. Il vous faut le répéter avec les statues de droite. Vous ne pouvez bouger que les statues qui sont de même couleur que la dalle sous la torche : sautez par-dessus pour la changer. Après avoir fait ceci, vous obtiendrez une clé. Allez en haut et ouvrez la porte de droite. Les monstres de cette salle sont invisibles (et invincibles) car ils prennent la couleur du sol. Changez-la en sautant par-dessus la dalle au centre. Une fois les monstres vaincus, un coffre apparaîtra, contenant la Clé du Boss. Allez à gauche, en haut et à droite. Soulevez les jarres pour trouver des Bombes et des Coeurs et prenez l'escalier pour arriver au Boss.

Le Bois Ancien
Voici le Boss. Pour le vaincre, il faut jeter une Bombe dedans quand la figure est rouge. Quatre coups seront nécessaires pour le vaincre. Je vous conseille de rester tout en haut à droite : vous y serez à l'abri de toutes les attaques, exceptées celles de la figure bleue. Ne montez surtout pas sur les plate-formes : c'est très (trop) risqué. Si par malheur, vous touchez la face bleue, allez vous réfugiez tout au bas de l'échelle de droite, en vous collant au mur. Quand vous touchez la face rouge, n'oubliez pas de récupérer le coeur que celle-ci fait tomber et si vous manquez de bombes, attendez que le Boss en fasse jaillir durant une de ses éruptions. Une fois que vous l'aurez détruit, récupérez le Réceptacle de Coeur et prenez l'échelle en bas à droite. Celle-ci vous mènera à la deuxième essence : le Bois Ancien. L'aventure continue.

Du niveau 2 au niveau 3

Construction d'un Radeau et Tombe de Cheval
- Une fois de plus, l'Arbre Bojo communique avec vous. Cette fois-ci, l'Essence se trouve dans l'Ile du Sud-Est. Partez de la Forêt Bojo et revenez au Village Lynna (passé). Trouvez la statue de sirène au Sud du village et servez-vous en comme point de repère. Depuis la statue, allez un écran vers le bas. Traversez le petit pont de bois et continuez vers le bas. Au bout d'un moment, vous apercevrez une maison au bord de la mer : celle de Rafton. Entrez et parlez avec lui. Il vous expliquera qu'il rêve de construire un radeau mais qu'il lui faut pour cela la Corde de Cheval.
- Sortez de la maison et repartez vers le haut. Traversez de nouveau le pont de bois, allez un écran en bas et deux à droite. Vous verrez un pont dont la moitié manque. Franchissez l'eau avec votre Plume et allez vers le haut pour trouver la Maison de Cheval. Entrez, parlez à Cheval puis sortez. Vous croiserez alors Ralph qui vous dira qu'il a vu le nom de Cheval sur une tombe dans le présent. Revenez alors au Village Lynna et utilisez le Chant des Echos pour revenir dans le présent.
- Une fois dans le présent, retournez au Cimetière Yoll. En allant vers la droite depuis l'entrée, vous verrez Moosh, l'ours ailé. Il est attaqué par des fantômes. Détruisez-les et il vous remerciera en vous permettent de la monter. Avec Moosh, allez à gauche puis en haut. Vous verrez alors de grands trous. utilisez Moosh pour les survoler (ASTUCE : descendez de Moosh à chaque trou franchi puis remontez dessus, de cettefaçon vous ne recommencerez pas du tout début si vous tombez). Poussez alors la tombe vers le haut et prenez l'escalier qu'elle dissimulait. En évitant les ennemis, allez en haut, à droite puis en bas. Traversez l'eau en sautant avec la Plume et utilisez le Bracelet pour tirer la manette. Les blocs en haut à droite de la salle vont s'écarter. Courez pour passer avant qu'il ne se referment et prenez les Palmes Zora. Vous pouvez maintenant nager dans l'eau des rivières (mais pas de la mer). Sautez à l'eau et allez en haut puis à gauche et prenez la Corde de Cheval. Sortez ensuite de la Tombe. Soulevez le rocher et utilisez votre Plume pour franchir le trou et allez un écran plus bas. Moosh vous remerciera une dernière fois et s'envolera vers d'autres cieux.
- Revenez maintenant dans le passé et retournez à la Maison de Rafton. Donnez-lui la Corde. Il vous annonce qu'il lui faut une Carte des Iles pour pouvoir naviguer. Sortez de la maison et allez un écran plus haut. Vous rencontrerez une fois de plus Ralph qui vous indiquera qu'un fou vend des cartes des iles dans le présent. Retournez au Village Lynna et jouez le Chant des Echos pour retourner au présent.
- Allez maintenant dans la direction du Cimetière Yoll. Quand vous arriverez près du Cimetière, vous verrez Ricky, le kangourou. celui-ci vous dira qu'il a perdu ses gants. Depuis le kangourou, allez en bas, à gauche et deux fois en bas. Vous arriverez à la Plage du Sud. Allez encore à gauche pour trouver un arbre et déblayez les gravats avec votre Pelle pour trouver les Gants de Ricky. Refaîtes le chemin en sens inverse et donnez ses gants au kangourou. Celui-ci vous remerciera en vous prenant dans sa poche. Avec Ricky, allez en bas puis à gauche. Utilisez la capacité de Ricky pour sauter la falaise et allez voir Tingle (le mec vert attaché au ballon). Combinez la Plume et l'Epée pour crever son ballon et parlez-lui. Il vous fera don d'une Carte des Iles. Ceci fait, Ricky vous quittera. Retournez dans le passé et allez voir Rafton.
- Celui-ci vous annoncera que le Radeau est prêt. Sortez par la porte de droite pour le trouver. Montez dessus et allez deux fois en bas, à droite et deux fois en haut. Une temête va éclater, faisant chavirer votre esquif et vous entraînant dans les profondeurs abyssales.

Ile Croissant

Comme un petit dessin vaut mieux qu'une longue explication :

Vous vous réveillez au Nord-Ouest de l'Ile Croissant. Là, des créatures appelées Tokays vous volent tout votre équipement et s'enfuient.

Allez vers le Sud en longeant la plage pour retrouver le Tokay qui a volé votre Pelle. Petit + : si vous jouez en seconde quête, vous retrouverez Rosa la Subrosienne.

Depuis l'endroit où vous avez récupéré votre Pelle, allez un écran vers le haut et utilisez votre Pelle pour déblayer les gravats et ainsi atteindre le Tokay qui a votre Epée de Bois.

Partez vers l'Est de l'île. En chemin, vous rencontrerez une Peste Mojo. Si vous avez au moins 100 Rubis, achetez-lui un Ecu de Bois (au prix de 50 Rubis).

Tout au Nord-Est, vous trouverez la cabane du Marchand Tokay. Entrez et échangez votre Pelle contre le Bracelet de Force.

Utilisez votre Bracelet pour accéder à l'escalier en hauteur près du Poulailler. Vous pourrez y récupérer vos Bombes. Utilisez-les dans ce même passage pour atteindre le coffre qui contient une Graine Gasha.

Allez un écran plus haut et utilisez les Bombes pour ouvrir l'accès à la grotte. Vous y trouverez le jeu du Tokay Sauvage. Chaque partie coûte 10 Rubis : faîtes un sans faute pour obtenir un Semis Parfum.

Allez au Nord-Est et utilisez votre Bracelet pour atteindre ce Tokay. Donnez-lui le Semis Parfum pour qu'il le plante. Revenez ensuite à la cabane du Marchand Tokay (allez à droite) et échangez le Bracelet contre la Plume de Roc.

Depuis la Peste Mojo, allez deux fois en bas, une fois à gauche puis une fois en haut : vous verrez une autre grotte dont l'entrée est bouchée. Utilisez vos Bombes pour l'ouvrir.

A l'aide de la Plume et des Bombes, atteignez le Tokay en bas à droite. Celui-ci vous rendra vos Palmes Zora.

Retournez à la hutte du Marchand Tokay échanger votre Plume conte vote Bracelet et revenez à la Grotte où vous avez eu les Palmes. Soulevez les rochers en haut à gauche et plongez (bouton B) dans le carré d'eau profonde. C'est l'entrée d'un passage qui vous mènera à votre Poche à Graines.

Revenez à la hutte du Marchand Tokay et donnez 10 Graines Mystère pour récupérer votre Plume. Vous avez maintenant la Plume ET le Bracelet.

Allez le plus au Sud-Ouest possible pour atteindre cette groote. Avec votre Bracelet, vos Palmes puis votre Plume, traversez le passage pour atteindre la sortie de gauche.

Et voilà ! Vous récupérez votre précieuse Harpe des Ages.

Retournez un écran en-dessous de la Peste Mojo et poussez la Graine jusque devant la falaise. Ce n'est pas indispensable, mais ça permet d'atteindre un trou à Graines Gasha dans le présent.

Faîtes de même un peu plus au Nord-Ouest. Ce coup-ci, c'est indispensable pour la suite de l'aventure.

Revenez ensuite à l'Est de l'île, près du poulailler et entonnez le Chant des Echos pour pouvoir enfin retourner dans le présent.

Allez le plus au Nord possible pour voir que votre Semis a donné un bel Arbre parfum. récoltez les Graines Parfum.

Revenez dans le passé pour une dernière visite au Marchand Tokay. Donnez-lui 10 Graines Parfum. Vous avez désormais la Plume, le Bracelet ET la Pelle.

Repartez vers le Sud-Ouest et traversez une fois de plus cette grotte (avec la plate-forme qui glisse sur l'eau).

En sortant de la grotte, continuez vers l'Ouest. Vous trouverez un Portail du Temps. Utilisez la Pelle pour déblayer les gravats et le Chant des Echos pour aller dans le présent.

Une fois dans le présent, continuez vers le Nord et suivez les chemin de palmiers pour arriver devant cette curieuse bâtisse.

Et enfin vous voilà arrivé au troisième donjon. Pas un seul moment de répis...

Niveau 3 (Grotte Lune)

Depuis l'entrée, allez à gauche (utilisez une Bombe sur les blocs fissurés). Détruisez les lapins en leur jouant de la Harpe et ouvrez le coffre qui apparaît pour trouver la Carte. Revenez à droite puis en haut et détruisez les serpents. allez à droite et frappez le Premier Cristal avec votre Epée pour le détruire. Allez en haut et prenez le tourniquet (alors Bleu) pour aller à droite. Dans cette salle, vous pouvez obtenir une clé et détruire le Deuxième Cristal en procédant comme il suit :

Commencez par détruire le Bloc 1. Lancez une Bombe par dessus le muret pour détruire le Bloc 2 et poussez le 3 vers le bas. Lancez une Bombe par-dessus le muret pour détruire le Bloc 4 et allez pousser le Bloc 5 vers le haut. Détruisez le Deuxième Cristal et poussez le Bloc 6 vers le haut. Il suffit maintenant de pousser la statue à droite du Bloc 6 à l'emplacement où se trouvait jadis le Bloc 1 pour obtenir une Clé.

Après avoir fait ceci, repartez à gauche (le tourniquet va passer de l'Orange au Bleu), en bas, à gauche et en haut. Laissez-vous tomber dans le trou et allez en bas.Détruisez le serpent en le frappant à travers la barrière et allez encore en bas. Détruisez les lapins en jouant de la Harpe, allez en haut par la porte de gauche et tuez de nouveau le serpent en lançant des Bombes par-dessus les murets. Allez en as par le chemin le plus à gauche puis à gauche. Touchez la Sphère Bleue avec une Bombe : la statue va se mettre à bouger. Détruisez-la avec une Bombe pour obtenir la Boussole et prenez l'escalier en haut à gauche. Allez à gauche et poussez les blocs de façon à faire apparaître un coffre contenant une clé. Retournez ensuite à droite et reprenez l'escalier. Allez à droite puis deux fois en haut et prenez l'escalier : vous arriverez près du Troisième Cristal. Brisez-le et allez à droite. Le tourniquet va passer du Bleu à l'Orange. Allez en bas, à gauche en haut et à droite. Pour reprendre le tourniquet. Vous serez dirigé cette fois-ci vers la salle du haut (le tourniquet va passer au Bleu). Vous verrez le Quatrième Cristal, mais hors de votre portée. Allez à droite et appuyez sur le bouton pour réveiller les quatres statues. Détruisez-les avec vos Bombes pour obtenir une clé. Revenez à gauche puis en haut. Les dalles vont vous attaquer : détruisez vite les blobs roses et protégez-vous avec votre Ecu (ou votre Epée si vous n'en avez pas). Allez ensuite à gauche. En prenant garde aux monstres camouflés en buissons, allez en bas puis en haut par le chemin de gauche. Montez sur la partie en hauteur et allez en bas pour trouver un coffre contenant 30 Rubis. Revenez en haut et prenez la porte en haut à gauche. Vous arriverez dans une salle avec une torche éteinte. Allez à gauche et détruisez tous les monstres pour obtenir le Lance-Graines. Repartez à droite et tirez une Graine Braise pour allumer la torche. Allez en bas, à droite (évitez de nouveau les dalles) et en bas. Détruisez le Quatrième Cristal en tirant une Graine Parfum.

Maintenant que vous avez détruit les critaux, le tourniquet va tomber à l'étage inférieur. Allez en bas et ouvrez le coffre qui se trouve à la place du tourniquet pour trouver une Graine Gasha. Allez à gauche et tombez de nouveau dans le trou. Allez à droite et prenez le tourniquet (qui passe du Bleu à l'Orange) pour aller en bas. Poussez les blocs à droite du trou dans le vide et utilisez votre Lance-Graines pour allumer les torches : un coffre qui contient une Graine Gasha va apparaître. Allez ensuite à gauche, en haut, à droite et reprenez le tourniquet (qui passe de l'Orange au Bleu) pour aller en haut. Allez encore en haut pour vous retrouver face au mini-boss. Pour le détruire, déterrez-le avec votre Pelle et frappez-le avec l'Epée. Une fois cela fait, allez à gauche puis en haut. Détruisez les deux serpents et poussez le bloc en bas à droite vers la gauche pour obtenir une clé. Repartez ensuite en bas et à droite.

Depuis la salle du mini-boss allez deux fois en bas et prenez le tourniquet. Celui-ci va passer à l'Orange. Allez à gauche puis en haut. Frappez les sphères avec l'Epée pour changer la position des barres rouges et ainsi faire rebondir une Graine Parfum dessus pour toucher la manette et déployer les ponts. Prenez les 20 Rubis dans le coffre en bas à droite et allez en haut. Procédez de la même façon pour traverser les trous et allez en haut. Poussez le bloc qui se trouve en face d ela porte du Boss vers la droite et allez en bas par le chamin de droite puis à droite pour revenir à la salle du mini-boss. Allez deux fois en abs et prenez une fois encore le tourniquet (qui va passer de l'Orange au Bleu) pour aller dans la salle de droite. Appuyez une fois sur le bouton, puis une deuxième fois et restez dessus (les barres rouges sont alors comme ça : //). tirez une Graine Parfum vers le haut à droite pour atteindre la manette et ouvrir la porte. Allez en haut et ouvrez le coffre pour trouve la Clé du Boss.

Allez ensuite à gauche, en haut, à gauche et en haut pour arriver à l'antre du Boss.

- L'Echo du Hurlement

Vous voici face au Boss. Celui vous annonce que "vous ne pouvez le voir puisqu'il est votre ombre". Le Boss alterne deux formes pendant le combat. Pendant la première, il se divise en quatre ombres et vous poursuit pour vous toucher. Ne tentez rien contre lui et contentez-vous de l'esquiver le plus possible. Quand il prend sa deuxième forme (celle de spectre), il vous fonce dessus. Vous devez alors le toucher avec une Graine. Seul problème : il disparaît dès que vous lui faîtes face. Pour l'avoir, il faut se mettre dos à lui et faire face à un mur. Quand il fonce sur vous, tirez contre le mur. la Graine va rebondir et le frapper. faites alors un saut sur le côté pour éviter de le toucher. Si vous manquez de Graines, détruisez les monstres qui apparaissent. Il faudra le toucher 6 fois pour qu'il disparaisse définitivement, laissant derrière lui un Réceptacle de Coeur. Allez ensuite dans la salle de gauche pour trouver la troisième essence : l'Echo du Hurlement. Vous en avez fini pour l'instant avez l'Ile Croissant et les Tokay.

Du niveau 3 au niveau 4

- La Flûte Mystérieuse

En sortant du troisième donjon, allez deux écrans plus haut. Vous verrez deux Tokay en train d'attaquer un Dodongo rouge : Dimitri. Parlez au Tokay et donnez-lui des Graines Braise pour racheter Dimitri. Celui-ci vous remerciera en vous laissant monter sur son dos. Dimitri peut nager : allez à l'eau et allez un écran en haut puis à droite. Dimitri vous laissera sur la plage. Allez ensuite un écran plus haut et entrez dans la grotte. Utilisez vote Lance-Graine pour atteindre la Sphère et passez sur le pont pour prendre l'escalier. Vous arriverez devant Tingle. Parlez-lui et il vous fera don d'une Grande Poche à Graines. Partez ensuite pour la Cité Lynna.

Si Oracle of Ages est votre premier jeu, rendez-vous à la Boutique. Vous verrez qu'une flûte est en vente. Ne l'achetez pas tout de suite. Vous allez devoir faire un choix. Dans le jeu, vous rencontrerez trois animaux : Ricky le kangourou boxeur, Moosh l'ours ailé et Dimitri le dodongo nageur. Chacun vous aidera au moins une fois mais seul un des trois deviendra vote compagnon attitré que vous pourrez appeler quand vous le voudrez à l'aide d'une Flûte. Le compagnon varira en fonction de la manière dont vous aurez obtenu cette Flûte. Si vous achetez la Flute à la boutique, elle se révelera être la Flûte Dimitri. Si vous faites un score d'au moins 50 points au Jeu de Tir du Village Lynna (passé), vous obtiendrez la Flûte Ricky. Si vous n'avez pas de flûte, Moosh vous offrira la Flûte Moosh lorsque vous le rencontrerez de nouveau. Choisissez maintenant et allez chercher (ou pas) la Flûte qui vous convient.

Si vous avez déjà fini Oracle of Seasons et que Oracle of Ages est votre deuxième quête, pas de problème : votre compagnon sera le même que celui de votre première aventure.

Une dernière chose : si vous vous rendez chez Bipin et Blossom, vous verrez que leur bébé est malade. Blossom vous demandera alors de leur prêter de l'argent. Donnez le maximum possible : le contenu des Noix Gasha sera amélioré.

- Cache-cache avec les Fées

Dans le présent, partez de la Cité Lynna vers l'Ouest, en direction de la Forêt des Fées. Au moment où vous quitterez la Cité, vous verrez une cascade. Allez un écran plus haut en prenant l'escalier à gauche de la cascade et vous verrez une manette sur l'autre rive. Touchez la manette avec votre Lance-Graine pour enclencher l'ouverture d'un pont. Traversez le pont et allez en haut, à gauche en haut, deux fois à droite. Vous arrivez dans une partie du monde qui varie selon votre Flûte. Selon le terrain, débrouillez-vous pour atteindre l'écran qui se trouve juste au-dessus et ainsi trouver le chef des ouvriers. Parlez-lui : il vous annonce que ses hommes ont disparu et qu'un homme seul ne peut les retrouver. Repartez en direction de la Cité Lynna. A un moment, une Fée va apparaître pour vous dire qu'il se passe quelque chose dans la Forêt des Fées.

Partez vers le Sud pour revenir à la Forêt des Fées. Une fée vous accueille pour vous guider. Allez en bas puis à droite pour revenir à l'arbre où se trouvent les trois fées. Depuis l'arbre, allez en haut, en bas puis en haut pour trouver votre compagnon. Parlez-lui et les Fées vous ramènent à l'entrée de la Forêt. L'animal que vous venez de sauver vous offre la Flûte correspondante et vous autorise à le chevaucher. Retournez avec lui voir le chef des ouvriers.

- Plaines Nuun OU Rivière Nuun

Parlez au chef des ouvriers. Maintenant que vous disposez d'un animal, il vous autorise à chercher ses ouvriers. La suite dépend de l'animal qui vous accompagne.

- Si vous avez Moosh :Depuis le chef des ouvriers, allez à droite. Volez pour atteindre l'escalier et allez en haut. Vous trouverez le premier ouvrier. Revenez en bas et allez à droite puis en bas en passant patr le chemin le plus à droite possible. Vous verrez une grotte. Entrez et ouvrez le coffre pour trouver l'Anneau Lumière N-1. Sortez, puis allez à gauche. Montez les escaliers et allez à droite puis en haut pour trouver le deuxième ouvrier. Revenez en bas puis à gauche, descendez les escaliers, allez à droite, en haut et enfin à gauche. Allez en haut, volez jusqu'à l'escalier et allez encore en haut puis à droite. Descendez l'escalier. Allez à gauche et entrez dans la grotte pour trouver une Fontaine des Fées. Sortez et allez en bas puis à droite. Volez pour atteindre le troisième ouvrier. Maintenant qu'ils sont tous réunis, ils vont construire un pont. Prenez-le et allez en haut pour arriver à la Cité Symétrie.

- Si vous avez Dimitri : Depuis le chef des ouvriers, allez en bas puis à droite. Remontez la cascade et allez en haut pour trouver le premier ouvrier. Revenez en bas puis allez à droite pour trouver le deuxième ouvrier. Montez la cascade et entrez dans la grotte. Allez ouvrir le coffre en haut à gauche pour trouver l'Anneau Lumière N-1. Sortez de la grotte et allez deux écrans plus haut pour trouver le dernier ouvrier. Maintenant qu'ils sont tous réunis, ils vous construiront un pont. Traversez et allez en haut pour arriver à la Cité Symétrie.

- Si vous avez Ricky : Depuis le chef des ouvriers, allrez en bas et à droite. Sautez la falaise et allez en haut pour trouver le premier ouvrier. Allez en bas, descendez la falaise et allez deux écrans plus haut. Détruisez les buissons avec votre poing cyclone et traversez le trou. Allez à droite, en haut et montez l'escalier. Allez ensuite à gauche puis en bas pour trouver le deuxième ouvrier. Revenez ensuite en haut à droite et trois fois en bas. Sautez la falise et allez en haut. Entrez dans la grotte et ouvrez le coffre pour trouver l'Anneau Lumière N-1. Sortez ensuite de la grotte et sautez la butte pour trouver le troisième ouvrier. Traversez le pont qu'ils construisent et allez en haut pour arriver à la Cité Symétrie.

- Cité Symétrie : Présent et Passé

Vous voilà arrivé aux ruines de la Cité Symétrie. Ne cherchez pas : toutes les maisons sont détruites ou condamnées. Il n'y a pas d'habitants non plus, à part des monstres de laves. Allez à gauche pour trouver un Arbre Vent. Récoltez les Graines Vent et coupez les buissons près de l'arbre pour trouver deux Portails du Temps. Jouez alors le Chant des Echos pour aller dans le passé.

Une fois dans le passé, entrez dans le grande maison et parlez à l'une des filles. celle-ci vous explique que la Noix de Tuni a été cassée et qu'ainsi la CIté est en désordre. Sortez de la maison et allez à droite puis en haut et entrez dans la maison. Parlez à l'homme puis allez dans la maison deux écrans plus à gauche. Parlez à l'homme pour obtenir la Noix Tuni cassée. Sortez ensuite de la maison et quittez la Cité par l'escalier en bas à gauche.

- Pics Talus

Voici un petit tableau explicatif. Vous y trouverez le chemin vers le Mur de la Restauration ainsi que l'emplacement d'un nouveau Fragment de Coeur ainsi que d'une enième Graine Gasha et le moyen d'avoir un Grand Sac de Bombes.

Depuis cet endroit, allez à gauche puis deux fois en haut pour arriver au Lac Talus.

Allez dans le coin supérieur droit de l'écran et plongez dans le carré d'eau profonde (bouton B) pour trouver un passage secret.

Ce passage vous mènera à Tokkey, le musicien. Parlez lui puis jouez le Chant des Echos. Il composera alors le Chant des Flux et vous l'enseignera.

Faites le passage en sens inverse et, une fois sorti, allez en bas puis à gauche. Placez-vous tout en bas de l'écran et entonnez le Chant des Flux.

Vous arrivez dans le présent. Allez à droite en prenant le pont pour arriver à un Fragment de Coeur. Prenez-le et revenez à gauche. Prenez le Portail qui a été crée pour revenir dans le passé.

De retour dans le passé, allez à droite, en bas puis à gauche (vous verrez une statue de hibou). Placez-vous tout en bas de l'écran et entonnez le Chant des Flux pour revenir dans le présent.

Allez en bas, à droite, en bas, à gauche, deux fois en bas et à droite. Allez encore un écran plus haut en prenant l'escalier et soulevez le rocher pour trouver un Portail du Temps. Enfin, jouez le Chant des Ecos pour aller dans le passé.

Une fois dans le passé, entrez dans la grotte, prenez l'escalier et sortez par la droite. Poussez alors la "bonde" (le cône rouge) vers la gauche pour détourner l'eau.

Faites la grotte en sens inverse et allez un écran plus bas. Jouez alors le Chant des Flux pour revenir dans le présent.

Allez un écran plus haut en grimpant les lianes à gauche de l'écran et allez à gauche. Vous arriverez devant une source. Jetez une Bombe dans l'eau et approchez-vous du bord.

Une fée va apparaître. Repondez "Normale" à sa question pour obtenir un Grand Sac de Bombes. Si vous répondez autre chose et persistez dans votre mensonge, elle vous retirera tous vos coeurs sauf un.

Revenez à droite puis en bas et prenez le Portail créé par le Chant pour revenir dans le passé. Poussez alors la Graine Verte devant la falaise à droite de l'écran.

Jouez le Chant des Flux pour revenir dans le présent et allez un écran plus haut en grimpant les lianes à droite de l'écran.

Allez à droite, deux fois en haut à gauche puis en bas pour trouver un nouveau Portail du Temps. Jouez le Chant des Echos pour aller dans le passé.

De retour dans le passé, allez en haut, à droite, trois écrans vers le bas et à droite. Jouez alors le Chant des Flux.

Vous arrivez dans le présent près d'un coffre. Ouvrez-le pour obtenir une Graine Gasha et reprenez le portail pour retourner dans le passé.

Allez un écran plus haut pour arriver au pied du Mur de la Restauration.

Grimpez le mur en prenant garde aux éboulements pour arriver à la caverne où demeure le gourou Patch.

- Réparation de la Noix Tuni

Entrez dans la grotte et parlez au Gourou Patch. Acceptez alors de participer à sa cérémonie de la restauration. Les règles sont simples : il faut pousser les 4 pieuvres dans les trous avant que le chariot ne fasse le tour pour exploser votre Noix Tuni. Vous pouvez reser sur le bouton au moment où le chariot va finir son tour pour éviter la collision et gagner un tour supplémentaire. Quand vous aurez remporté la cérémonie, patch vous rendra votre Noix Tuni réparée. Sortez alors de la grotte et allez à droite puis en haut pour revenir au Village Symétrie. Rendez-vosu à la Maison Moyenne et placez la Noix sur le piédestal. Sortez ensuite de la maison et jouez le Chant des Flux pour revenir dans le présent.

Une fois à votre époque, vous verrez que la Cité a pris un air plus paisible. Allez alors un écran plus haut pour arriver au volcan. Celui-ci s'est calmé et une entrée est visible. Prenez-la pour pénétrer dans...

Niveau 4 (Donjon Zombies)

Depuis l'entrée, allez en haut, deux fois à gauche, en haut et en bas par le chemin de gauche. Poussez le bloc pour atteindre le coffre et trouver la Boussole. Allez encore en bas et poussez le bloc dans le trou de façon à ce que la face bleue soit visible pour obtenir une clé (poussez-le 2 fois en bas, 1 fois à droite, 3 fois en bas, 1 fois à gauche, 1 fois en haut et 2 fois à gauche). Allez ensuite en haut par le chemin de droite et deux fois à droite pour revenir à la salle qui se trouve juste au-dessus de l'entrée.

Depuis la salle juste au-dessus de l'entrée, allez à droite, en haut et à droite. Frappez la manette et montez dans le wagon. Ouvrez le coffre pour obtenir la Carte et reprenez le wagon. Frappez une nouvelle fois la manette et reprenez le wagon. Là où vous arrivez, tuez le serpent à coup de Lance-Graines et touchez la Sphère de la même façon : un coffre contenant une clé apparaîtra. Montez une fosi de plus dans le wagon, mais cette fois-ci frappez la manette dans al salle d'au-dessus. Le wagon deviera et vous déposera en haut à gauche de la salle. Allez en haut, à droite et en haut. Tirez la manette avec le Bracelet pour arrêter momentanément l'écoulement de lave et courez vers la salle du haut. Allez ensuite à gauche et en haut. Changez les dalles de couleur en sautant de façon à reproduire le modèle de droite et allez à gauche. poussez maintenant le bloc dans le trou de façon à ce que la face bleue soit visible (poussez-le 2 fois en bas, 5 fois à gauche et 2 fois en bas - Attention au plancher fissuré : poussez-le vite). Montez ensuite dans le wagon et allez à droite. Sautez sur la plate-forme verte. Placez-vous le plus bas possible et touchez la Sphère avec votre Lance-Graines pour obtenir une clé. Allez ensuite deux écrans à gauche, déverrouillez le Bloc serrure et sautez deux fois par-dessus la dalle rouge pour la rendre bleue. Allez à droite et prenez le wagon de gauche. Dégommez les squelettes depuis le wagon avec votre Lance-Graines pour ouvrir la porte et allez à gauche. Soulevez la jarre pour trouver une fée, sautez de plate-formes en plate-formes et allez en bas. Sautez par-dessus les dalles de couleur pour reproduire le motif juste au-dessus et trouver une clé puis allez en haut prendre le wagon. Allez ensuite à gauche pour arriver au mini-boss. Celui-ci va lancer son Epée à votre poursuite. Pour le détruire, il faut commencer par se déplacer de façon à ce qu'il se prenne l'Epée trois fois de suite. Son Epée et son Bouclier vont voler en éclats. Il suffit alors de bourriner pour le détruire.

Depuis la salle du mini-boss, allez deux fois en bas puis à droite et détrusiez le mur fissuré. Dans la salle où vous arrivez, il faut se déplacer de façon à passer sur toutes les dalles sans passer deux fois sur la même. Petit dessin explicatif :

Une fois cela fait, un coffre va apparaître : il contient le Grappin. Allez ensuite à gauche et traversez la lave en utilisant le Grappin sur le losange. Allez ensuite à droite et deux fois enhaut, traversez les rails en utilisant le Grappin sur le losange et allez en bas puis à droite. Placez le losange sur le bouton, allez en bas, deux fois à droite, deux fois en haut, à gauche et prenez l'escalier. Allez ensuite en haut, aggrippez-vous au losange puis à la jarre et placez le losange sur le bouton. Allez ensuite en bas puis à gauche. Traversez la lave en vous aggrippant aux jarres et allez en bas. Détruisez les ennemis et allez deux fois à gauche. Une fois de plus, marchez sur toutes les dalles de la façon suivante:

Un coffre apparaîtra, contenant une clé. Allez ensuite en haut et prenez l'escalier. Traversez les gouffres avec le Grappin, prenez l'échelle et allez deux écrans à gauche. Tirez la manette et courez vers la salle du haut en passant par le passage en haut à gauche (utilisez la Plume dans l'ultime seconde). Tirez la manette et allez vous mettre à la place d'une jarre. Attendez que la lave revienne et bougez de jarre en jarre avec le Grappin. Allez dans la salle du haut. Aggrippez-vous à la jarre qui se trouve devant la dalle bleue. Poussez ensuite la jarre qui se trouve au-dessus de la dalle bleue vers la haut et aggrippez-vous à la jarre tout en haut à gauche. Poussez ensuite une jarre sur le bouton et retournez ouvrir le coffre en vous accrochant à la jarre que vous avez déplacé : vous trouverez la Clé du Boss. Allez ensuite deux fois en bas puis deux fois à droite. Reprenez l'escalier et faites le passage en sens inverse pour arriver devant l'antre du Boss.

- La Flamme Brûlante

Ce Boss est tiré du premier Zelda sur Nes. Il est assez facile. En évitant, les mouches qui volent autour, touchez-le avec votre Grappin. Il deviendra alors vulnérable. Frappez-le le plus vite possible. Dès qu'il se réveille, saisissez-le de nouveau avec le Grappin et frappez encore et encore. Après quelques minutes de ce traitement, il disparaîtra pour laisser place à un quatrième Réceptacle de Coeur. Allez ensuite dans la salle du haut pour trouver la quatrième essence : la Flamme Brûlante. La moitié du chemin vient d'être franchie.

Du niveau 4 au niveau 5

- Caverne Goron et Fort du Grand Moblin

En sortant du Donjon Zombies, utilisez une Graine Vent pour vous téléporter à la Cité Lynna.

Note : Vous pouvez maintenant compléter la Chaine d'Echanges afin d'obtenir l'Epée de Niveau 2. Pour plus de détails, allez voir ici. Vous pouvez aussi avoir une Boîte à Anneaux N-2 en allant à la Boutique Secrète. Pour plus de détails, allez voir ici.

Allez voir l'Arbre Bojo puis allez un écran à droite pour arriver près du Portail du Temps. Entonnez le Chant des Echos et retournez dans le passé. Allez ensuite à droite, en haut et à gauche. Utilisez votre Grappin pour franchir le gouffre, allez encore une fois à gauche et entrez dans la caverne pour arriver chez les Gorons. Vous apprenez alors qu'un éboulement a bloqué le passage, ensevelissant l'Ancêtre Goron. Sortez de la caverne et jouez le Chant des Echos pour revenir dans le présent.

Entrez à nouveau dans la caverne. Allez à droite et prenez l'escalier du bas. Vous pouvez détruire le mur de droite avec une Bombe pour trouver une cachette contenant l'Anneau Joie Or. Allez ensuite à gauche, montez sur la corniche et allez à droite prendre l'escalier en hauteur. Allez alors en haut puis à gauche pour trouver 50 Rubis. Revenez à droite puis en bas et prenez l'escalier. Allez encore à gauche et prenez l'autre escalier. Dans la salle où vous arrivez, détruisez le mur de droite avec une Bombe pour trouver un Fragment de Coeur puis sortez de la caverne par en bas. Montez les escaliers à votre gauche pour prendre le passage en haut à gauche et arriver ainsi à un coffre de 30 Rubis. Sortez alors de nouveau de la caverne par le bas.

Allez ensuite à droite puis en haut et entrez dans le Fort du Grand Moblin. Le sol va s'effondrer avant que vous n'ayez pu atteindre l'échelle. Vous aterrissez dans les souterrains. Allez tout à droite de la salle et prenez l'échelle pour arriver dans la salle supérieure. Utilisez les plates-formes pour aller jusqu'à l'eau et prenez l'échelle pour arriver à un coffre contenant l'Anneau Armure N-1. Reprenez les escaliers et allez jusqu'au fond de l'eau pour trouver un passage menant à droite. Sortez de l'eau et grimpez le long de l'échelle. Enfin, détruisez les blocs à coups de Bombes et prenez l'échelle tout à droite pour sortir de ce piège.

Allez alors à gauche, en bas et deux fois à droite. Soulevez le rocher pour trouver un Portail du Temps et utilisez-le pour aller dans le passé. Puis allez trois fois à gauche et une fois vers le haut pour trouver un Arbre Pégase. Récupérez les Graines Pégases : elles vous permettront de courir. Jouez ensuite le Chant des Flux et allez à droite pour revenir au Fort du Grand Moblin. Entrez. Utilisez une de vos Graines Pégases pour atteindre l'escalier avant que le sol ne s'écroule. Continuez à monter jusqu'à arriver au Grand Moblin. Pour le vaincre, ramassez les grosses bombes qu'il lance avec le Bracelet et jetez-lui dessus. Attendez qu'elles clignotent pour qu'il ne puisse pas les renvoyer. Quand vous l'aurez vaincu, la forteresse explosera. Les Gorons viendront alors vous remercier et vous offriront un Chou-Pêteur. Allez à gauche, revenez dans le passé puis allez à droite et en bas. Allez un écran plus bas en sautant par le trou dans la corniche et allez à gauche pour revenir chez les Gorons. Donnez le Chou-Pêteur pour sauver l'Ancêtre qui vous donnera alors la Clé Couronne. Traversez ensuite la Caverne Goron jusqu'à revenir au sommet puis allez à droite et en haut. Jouez une fois de plus le Chant des Flux pour revenir à l'emplacement de ce qui était jadis le Fort Moblin.

Entrez dans la grotte et combinez les Graines Pégase avec la Plume pour sauter au-dessus des grands trous et ainsi atteindre la sortie à droite de la grotte. Allez ensuite à gauche et mettez la Clé Couronne dans le serrure pour ouvrir l'entrée du...

Niveau 5 (Donjon couronne)

Depuis l'entrée, allez deux fois en haut, deux fois à gauche et une fois en haut. Détruisez tous les ennemis pour faire apparaître un escalier. Prenez-le. Sautez par dessus le trou et placez le losange sur le bouton. Allez ensuite en bas et prenez l'escalier. Allez deux fois en bas, frappez la sphère et allez la droite. Touchez les trois yeux avec une seule graine (grâce au rebond) pour obtenir une clé. Retournez à gauche, frappez la sphère, placez-vous au dessus des blocs rouges et touchez la sphère avec le Grappin. Allez deux écrans plus haut, reprenez l'escalier et ouvrez le coffre pour obtenir une clé.

Reprenez l'escalier et allez ensuite deux écrans à droite. Touchez la sphère avec une graine (elle va devenir bleue), passez de l'autre côté des blocs rouges et frappez de nouveau la sphère (elle va redevenir rouge). Allez à droite par le chemin du bas, encore à droite, deux fois en bas et à droite. Ouvrez le coffre pour trouver la Carte. Repartez deux écrans à gauche et prenez l'escalier. Allumez les torches en faisant rebondir les Graines Braise sur les barres rouges et allez à gauche. Placez-vous sur le bouton : un motif apparaît. Retenez-le et recréez-le avec les statues de l'autre côté du trou : un coffre va apparaître. Il contient la Canne de Somaria qui vous permettra de créer des blocs. Retournez à droite et prenez l'escalier. Poussez chacune dez trois statues sur un bouton et créer un bloc sur le quatriéme : vous obtiendrez une clé. Allez à droite, en haut et prenez l'escalier. Evitez les lasers et prenez l'escalier en haut à gauche. Dans le passage, surmontez les grands rebords en créant des blocs. Dans la pièce où vous émergez, touchez la sphère avec une Graine, passez à droite des blocs rouges, touchez de nouveau la Sphère et allez en haut. Il faut pousser les deux statues sur les deux dalles rouges. Problème : quand vous en poussez une, l'autre bouge. Utilisez la Canne pour bloquer une des statues quand vous bougez l'autre. Une fois cela fait, vous obtiendrez une clé. Retournez en bas et débrouillez-vous pour prendre l'escalier alors que la sphère est rouge. Refaites le chemin en sens inverse pour revenir dans la pièce où l'escalier est entouré de blocs bleus et allez en haut puis à droite. Traversez les trous en combinant Plume et Graines Pégase pour aller à droite. Vous arriverez face au mini-boss. Ceux qui ont joué à Link's Awakening le connaissent déjà. Pour le vaincre, prenez la boule avec le Bracelet et jetez-la sur le monstre. Quand il sera vaincu, un téléporteur apparaîtra : prenez-le.

Vous revoilà à l'entrée du palais. Allez deux écrans plus haut, frappez la sphère pour qu'elle devienne bleue et allez à droite par le chemin du haut. Prenez l'escalier. Allez à gauche et prenez l'escalier. Le passage vous mènera à une salle obscure. Le chemin est invisible. Pour vous orienter, créez un bloc et poussez-le pour voir où sont les trous. Atteignez ainsi le coffre : il contient une clé. Revenez ensuite à l'entrée du donjon et reprenez le téléporteur.

Depuis la salle du mini-boss, allez en haut. Placez un bloc sur le bouton, traversez le pont, ouvrez le coffre pour trouver la Boussole et prenez l'escalier. Dans la salle où vous arrivez, prenez l'escalier tout en haut. Dans la salle où cet escalier vous méne, frappez la sphère pour qu'elle devienne roug Placez-vous sur les blocs bleues et touchez la sphère avec une Graine pour qu'elle devienne bleue. Allez à gauche puis en bas. Allez ensuite en haut par le chemin de gauche puis à gauche. Déverrouillez le Bloc Serrure. Placez une bombe près de la sphère (alors bleue) et courez avec vos Graines pégase vous placer sur les blocs rouges à droite de la pièce. Quand la Bombe explosera, les blocs rouges monteront avec vous dessus. Allez ensuite à droite puis en haut et prenez l'escalier. Frappez la sphère, placez-vous sur les blocs rouge et touchez la sphère avec une graine. Placez-vous ensuite sur les blocs bleus et touchez la sphère avec une graine. Allez ensuite à gauche, ouvrez le coffre pour trouver 50 Rubis et revenez à droite. Touchez la sphère avec une graine et allez à gauche prendre l'escalier. Traversez le passage en combinant la Plume et la Canne. Dans la salle où vous arrivez il faut placer tous les blocs autour de la statue de hibou. Là encore, quand vous poussez un blocs, les blocs de même couleur bougent. Utilisez une fois de plus la Canne. Une fois cela fait, vous obtiendrez la Clé du Boss. Revenez maintenant à l'entrée du donjon (en fait le mieux c'est de faire SAUVEGARDER ET QUITTER puis de reprendre votre partie).

Une fois à l'entrée du donjon, allez deux écrans plus haut c=vérifier si la sphère est bien bleue et revenez prendre le téléporteur. Depuis la salle du mini-boss, allez deux fois à gauche puis deux fois en bas et enfin à droite. Vous voilà devant l'antre du boss.

- La Terre sacrée

Voici le Boss du donjon. Il est assez compliqué. Il va se diviser en plusieurs parties qu'il faudra faire entrer en collision pour recréer le Boss et pouvoir le frapper. Utilisez votre Canne pour créer des blocs et votre épée pour immobiliser un petit moment les petits nuages. Voici une solution détaillée des quatre phases du combat.

- 1ere phase : Placez un bloc entre les deux ensembles de blocs. Le Boss va se reformer. Evitez ses éclairs et frappez-le avec l'épée pour passer à la phase suivante.

- 2eme phase : Créez un bloc juste à droite de la barre de blocs centrale. Retenez le nuage du milieu en le frappant et les deux nuages fusionneront en un plus grand. Placez alors un second bloc à gauche de la barre centrale et retenez le troisième nuage jusqu'à ce que tous entrent en collision.

- 3eme phase : Vous verrez deux blocs isolés au centre de la pièce. Poussez celui du haut vers la gauche et celui du bas vers la droite. Placez alors un bloc juste à gauche du bloc du haut pour que le nuage de gauche viennent tourner autour. Détruisez ensuite votre bloc de façon à ce que le nuage reste coincé sur le bloc. Faites de même avec le nuage de droite et le bloc du bas. Reliez ensuite les deux blocs en diagonale grâce à un bloc.

- 4eme phase : commencez par le nuage le plus à droite. Utilisez votre Canne pour l'envoyer tourner autour du bloc en haut à gauche puis sur le même ensemble de blocs que le nuage du milieu. Poussez ensuite le bloc tout en bas de cet ensemble et utilisez votre Canne pour envoyer le gros nuage contre le mur. Il fera ainsi le tour de la pièce. Placez enfin un bloc en dessous du dernier nuage et ralentissez celui-ci pour que les deux nuages entrent en collision.

Ramassez ensuite le Réceptacle de Coeur et allez dans la salle du ahut pour trouver la cinquième essence : la Terre Sacrée.

Du niveau 5 au niveau 6

- Base de Rouleroche

Une fois de plus, un petit tableau explicatif est de mise :

Depuis le Donjon Couronne, allez à droite et entrez dans la caverne la plus à droite.

Depuis l'endroit où vous sortez de la grotte, allez à droite, en haut puis à gauche. Soulevez un des rochers pour trouver un Portail du Temps.

Note : Pour ceux qui jouent en seconde quête, entrez d'abord dans la grotte, un Goron vous donnera le Secret pour obtenir l'Epée Biggoron.

Utilsiez le Chant des Echos pour aller dans le passé et entrez dans la grotte. Donnez au Goron 20 Bombes et 20 Graines Braise. Quand vous reviendrez plus tard dans le jeu, il vous donnera un Anneau Sacré Rouge.

Revenez dans le présent, allez à droite et entrez dans la grotte.

Traversez la grotte pour arriver à la Base de Rouleroche.

Allez ensuite deux fois en bas, deux fois à droite et en haut. Entrez dans la grotte de droite pour arriver à la Danse Goron. Participez pour 10 Rubis et passer les 10 rounds en faisant moins de trois erreurs pour gagner l'Emblème Frère.

Sortez ensuite de la Danse Goron et allez à gauche. Coupez le buisson pour trouver un Portail du Temps.

Allez dans le passé puis partez à droite puis en bas. Brûlez l'arbuste pour trouver 200 Rubis. Ensuite, allez en haut et entrez dans la grotte pour revenir à la Danse Goron mais cette fois dans le passé.

Parlez au Goron qui garde l'escalier et empruntez-le.

Traversez les gouffres grâce aux Graines Pégase combinées à la Plume et utilisez le Grappin sur un des buissons pour atteindre ce coffre qui contient 100 Rubis.

Sortez de la grotte et va en bas. Placez ensuite la graine devant la falaise avec le Grappin.

Jouez ensuite le Chant des Flux pour revenir dans le présent et grimpez aux lianes pour aller en haut.

Note : Pour ceux qui jouent en seconde quête, allez d'abord à droite puis en haut et entrez dans la grotte. Un Subrosien vous donnera un Secret pour avoir des Missiles Teigneux.

Allez à droite pour arriver au jeu de Cible Chariot. Participez et touchez les 12 cibles pour gagner un Filet de Roc. Sâchez que vous pouvez ensuite rejouer et que l'un des prix à gagner est un Boomerang.

Sortez ensuite de la grotte et soulevez les rochers à droite pour trouver un Portail du Temps.

Utilisez le Chant des Echos pour aller dans le passé et entrez dans la grotte.

Participez au Jeu de Tir et faites plus de 100 points pour gagner un Jus de Lave. Là encore, vous pouvez ensuite rejouer et gagner un Boomerang en faisant plus de 400 points.

Sortez ensuite de la grotte et allez en bas en sautant de la corniche. Récoltez des Graines Mystère sur l'arbre et entrez dans la grotte pour récupérer tous vos coeurs.

Note : Pour ceux qui jouent en seconde quête, parlez au Subrosien pour recevoir le Secret qui vous permettra d'obtenir un Ecu Miroir.

Allez encore en bas, revenez dans le présent et entrez dans la Danse Goron. Donnez le Filet de Roic au Goron près de l'escalier pour obtenir un Vase Goron.

Sortez de la Danse Goron, revenez dans le passé et retournez à la Danse Goron pour échanger votre Vase Goron contre une Goronade.

Revenez maintenant à la Danse Goron mais dans le présent. Prenez l'escalier. Traversez les gouffres avec le Grappin, prenez les 10 Bombes dans le coffre et prenez l'escalier. Prenez encore l'escalier et allez en haut. Donnez la Goronade pour participer au Jeu du Big-Bang et évitez toutes les Bombes (utilisez les Graines Pégase) pour gagner une Vieille Clé Sirène.

Allez ensuite en bas et prenez l'escalier en haut à droite. Ouvrez le coffre pour trouver une Graine Gasha. Sortez de la grotte par le bas, allez à gauche et entrez dans la grotte pour revenir à la Danse Goron. Utilisez un portail pour aller à la Danse dans le passé. Prenez l'escalier, traversez les trous, prenez l'escalier et parlez au Goron. Donnez le Jus de Lave et vous aurez une Lettre d'Introduction.

Faites le chemin en sens inverse pour revenir à la Danse Goron. Montrez la Lettre au Goron Gracieux et relevez le défi pour gagner une Clé Sirène.

Avant d'aller au prochain donjon, vous pouvez récupérer quelques objets. Depuis la Danse Goron, allez deux fois à gauche puis en haut et entrez dans la grotte.

Brisez les rochers à coups de Bombes pour atteindre le coffre qui contient une Graine Gasha. Allez ensuite à droite et utilisez votre Grappin pour atteindre le coffre en bas de la pièce : il contient 50 Rubis.

Continuez jusqu'à arriver au sommet de la montagne et allez à droite. Détruisez les rochers qui bloquent l'entrée de cette grotte avec une bombe et entrez pour trouver 100 Rubis.

Placez-vous ensuite tout en haut à droite de l'écran et entonnez le Chant des Flux.

Vous arrivez dans le présent devant un nouveau Fragment de Coeur.

Revenez dans le passé et allez à gauche puis en bas. Entrez dans la grotte pour revenir à la Danse Goron.

Depuis la Danse Goron, allez à gauche et passez sous la cascade.

Vous arrivez dans une grotte. Utilisez la Clé Sirène pour ouvrir la porte et arriver au sixième donjon.

Niveau 6 (Grotte Sirènes)

Ce donjon existe à la fois dans le passé et dans le présent. Il faudra donc le visiter à chaque époque. Certaines actions réalisées dans le passé ouvriront de nouvelles voies dans le présent et des objets récupérés dans le présent pourront être utilisés dans le passé.

- Première partie : Passé

Dans l'entrée, détruisez le mur fissuré de droite avec une Bombe. Allezà droite et détruisez tous les ennemis pour trouver une Graine Gasha. Allez ensuite à droite, détruisez les ennemis en les "allumant" avec des Graines Braise, allez en haut puis à droite. Avec votre Lance-Graines, allumez les quatre torches dans le bon ordre (celle de gauche, celle du haut, celle du bas et enfin celle de droite) pour que le mur de droite s'ouvre. Allez ensuite deux écrans à gauche et nagez jusqu'au coffre pour trouver la Carte.

Revenez à l'entrée du donjon, allez en haut, à gauche et détruisez les ennemis pour avoir la Boussole. Allez ensuite à droite et deux fois en haut. Détruisez tous les ennemis et allez à droite. Tuez les deux spectres pour obtenir une clé et allez à gauche, en bas puis à gauche. Placez un bloc avec la Canne sur le bouton de droite et poussez une jarre sur celui de gauche. Allez ensuite en haut, détruisez quelques blocs pour pouvoir passer et enfin utilisez une Bombe sur le mur du haut pour créer une brèche.

Sortez du donjon et jouez le Chant des Flux pour revenir dans le présent. Entrez dans la grotte et utilisez votre Vieille Clé Sirène pour pénétrer dans le donjon.

- Deuxième partie : Présent

Depuis l'entrée, allez deux fois en haut puis à gauche. Traversez le gouffre avec le Grappin et ouvrez le coffre pour trouver la Carte. Allez ensuite à droite puis en haut pour arriver dans une salle avec une sphère au milieu du vide. Restez juste au-dessus de la porte par laquelle vous êtes arrivé et touchez la sphère avec une Graine. Allez ensuite tout en haut à droite de la salle, touchez la sphère avec une Graine et allez à droite. Placez une Graine Parfum sur le sol pour attirer les serpents qui vont tomber dans le gouffre. Prenez la Clé et allez à gauche. Placez-vous en haut à droite et touchez la sphère. Allez ensuite en bas à gauche de la salle, touchez de nouveau la sphère et allez à gauche. Détruisez le mur du bas entre les blocs, allez en bas, traversez le vide et détruisez encore une fois le mur du bas. Allez en bas. Vous verrez un cube. Poussez-le 1 fois en bas, 2 fois à gauche : le carré rouge va disparaître. Poussez le cube 2 fois à droite, en haut, à droite, en haut, à gauche, en bas, à gauche, en bas et 3 fois à droite : le carré jaune va disparaître. Enfin, poussez-le 2 fois à gauche, en haut, à gauche, en haut, à droite et en haut : le carré bleu va disparaître. Récupérez la clé dans le coffre et revenez deux écrans plus haut. Si vous l'avez détruit dans le passé, il y aura une ouverture dans le mur du haut. Allez en haut. Prenez le tourniquet de droite puis celui de gauche. Allez en haut, à gauche, en bas et à droite et reprenez le tourniquet de gauche. Allez encore en haut, à gauche, en bas et à droite et prenez une troisième fois le tourniquet de gauche. Allez à gauche par le chemin du bas puis en haut et ouvrez le coffre pour trouver une clé. Descendez de la hauteur où se trouve le coffre apr la droite et allez en bas puis à gauche prendre une quatrième fois le tourniquet de gauche. Allez en haut, soulevez une jarre et sautez de la corniche où vous vous trouvez pour aller en bas par le chemin du milieu. Prenez le tourniquet de droite, celui de gauche, allez en haut et revenez en bas pour prendre une deuxième fois le tourniquet de droite. En restant sur la corniche, allez en haut et à droite. Allez une salle plus haut pour trouver Vire, le mini-boss du palais. Pour le vaincre, restez au centre de la pièce tout en préparant une attaque cyclone. Evitez les projectiles et dès qu'il vous fonce dessus, relâchez votre attaque pour le toucher. A un moment, il dira "On se retrouvera !" et fera mine de s'en aller. Mais ce n'est qu'une ruse. Il va se diviser en deux petites chauve-souris. Utilisez la Plume et l'Epée pour les vaincre. Allez ensuite à droite et jetez une Bombe pour détruire un des blocs fissurés. Utilisez ensuite votre Grappin et ouvrez le coffre pour trouver la Tenue de Sirène. Allez ensuite à gauche et utilisez le téléporteur pour revenir à l'entrée du donjon.

Le mur de droite est normalement cassé si vous l'avez détruit dans le passé. Allez deux fois à droite puis en haut et utilisez le Grappin sur l'une des jarres pour passer de l'autre côté. Allez à droite, ouvrez le coffre pour trouver la Boussole et prenez l'escalier. En sortant du passage, allez à gauche par le chemin du bas et ouvrez le coffre pour trouver 10 Rubis. Revenez à droite, ouvrez le Bloc Serrure, et allez à gauche puis en haut. Si vous jouez en première quête, tirez la manette de droite. Des serpents vont apparaître. Tuez-les, tirez de nouveau la manette, tuez les serpents et tirez la manette une troisième fois pour obtenir la Clé du Boss. Si vous jouez en seconde quête, faites de même mais avec la manette de gauche. Revenez ensuite à l'entrée du donjon.

Sortez du donjon. Dans la grotte où se trouve l'entrée du donjon, plongez dans la flaque d'eau en haut à gauche pour trouver un Anneau. Sortez ensuite de la grotte, revenez dans le passé et nagez derrière la cascade pour revenir dans le donjon.

- Troisième partie : Passé (bis)

Depuis l'entrée, allez deux fois à droite, en haut et à droite. Plongez dans la flaque d'eau très profonde en haut à droite (équipez votre épée en A pour l'utiliser). Allez à gauche, à droite par le chemin du bas et prenez l'escalier. En sortant du passage, allez à gauche, en haut et détruisez les serpents pour obtenir une clé. Revenez ensuite à l'entrée du palais.

Depuis l'entrée, allez deux fois en haut, à gauche puis deux fois en haut. Prenez le torunique tpar le bas, puis par le haut et une troisième fois par le haut. Plongez ensuite dans la flaque en bas à gauche. Allez en haut, ouvrez le coffre pour trouver 30 Rubis, puis allez à droite, en haut et à droite. Utilisez votre Grappin pour couvrir les 6 dalles jaunes en haut de la salle avec les 6 losanges. Un coffre apparaîtra, contenant une clé. Revenez en arrière jusqu'à sortir de la flaque et allez à gauche. Déverrouillez le Bloc Serrure, appuyez une fois sur le bouton puis placez un Bloc dessus avec votre Canne (les barres sont comme ceci : //). Touchez la sphère avec une Graine puis traversez le pont pour arriver au Boss.

- Le Pic Démuni

Ce Boss est assez simple. Placez vous sur la plate-forme au centre et essayez de rester face à lui. Frappez sans cesse pour stopper les boules qu'il vous lance et frappez-le quand il tourne sa partie rose vers vous. Au bout d'un moment, il plongera. Faites de même et frappez sans relâche. Suivez-le quand il remonte à la surface et ainsi de suite. En mourant, il laissera derrière lui un Réceptacle de Coeur et vous n'aurez qu'à passer dans la salle de droite pour récupérer la sixième essence : le Pic Démuni. Plus que deux.

Du niveau 6 au niveau 7

- Sauvetage de Nayru

Au moment où vous sortez du donjon, l'Arbre Bojo vous annonce que la Reine Ambi a quitté son palais et que c'est l'occasion d'aller affronter Veran. Sortez de la grotte et utilisez une Graine Vent pour vous rendre au Village Lynna (passé). Vérifiez que vous avez une bonne dizaine de Graines Mystère et rendez-vous au Palais d'Ambi. Vous rencontrerez Ralph qui vous dévoilera l'existence d'un passage secret dans le jardin du palais. Allez ensuite deux fois en haut puis à gauche pour trouver un Arbre Parfum. Allez ensuite en bas et appuyez sur le bouton sans voudsfaire repérer par les gardes. Allez ensuite deux écrans plus haut pour trouver un deuxième bouton. Allez encore deux fois à droite pour trouver le troisième fois. Enfin, allez deux fois en abs pour trouver le dernier bouton. Revenez un écran plus haut et coupez les buissons pour trouver le passage. Entrez, plongez dans l'eau, allez deux fois à gauche et sortez de l'eau (bouton B). Prenez ensuite l'escalier pour vous retrouver à l'intérieur du palais.

Allez à droite puis en haut et ouvrez le coffre pour trouver l'Anneau Chance Or. Puis allez en bas, deux fois à gauche et prenez l'escalier. Allez deux fois à droite, coupez les buissons pour récupérer des coeurs et des Graines puis allez en haut. Vous vous retrouvez face à Veran, toujours dans le corps de Nayru. Pour la vaincre, attendez qu'elle s'immobilise pour tirer des projectiles et touchez-la avec une Graine Mystère. Elle sortira du corps sous la forme d'une ombre. Agrippez-la vite avec le Grappin. Elle va alors prendre forme humaine (très brièvement) : profitez-en pour la frapper avec l'Epée. Quatre coups devraient suffire. Veran va alors prendre le corps de la Reine Ambi et Nayru va vous ramener avec Ralph dans le présent. Elle annule alors tous les méfaits de Veran et vous apprend le Chant des Ages. Seule ombre au tableau : le Grand Méchant va apparaître et rappeler à Nayru et l'Arbre Bojo le danger qui plane. Ralph repart alors à l'aventure et Nayru rentre chez elle. Quant à vous... Il vous reste toujours deux essences à trouver. Et la prochaine se trouve dans "l'estomac d'un poisson".

- Mer des Zoras

Note : Vous pouvez maintenant récupérer un Ecu plus puissant. Pour plus de détails, allez ici.
Il vous faut à présent vous rendre au Village Zora. Encore une fois, explication en images :

Dans le présent, allez tout au Sud de la Cité Lynna et jetez-vous à l'eau.
Depuis l'écran montré ci-dessus, allez en bas, à gauche, en bas puis à gauche. Montez sur l'île, collez-vous au rocher tout à droite et jouez le Chant des Ages.

Vous voilà arrivé dans le passé. Remarquez que, comme vous l'avez peut-être appris des habitants du coin, l'île a dérivé.
Allez deux fois à gauche puis en haut. Placez-vous tout en haut à droite de l'île et entonnez le Chant des Flux ou le Chant des Ages pour revenir dans le présent.

A l'endroit où vous arrivez dans le présent, plongez (bouton B).
Toujours sous l'eau, allez à droite, agrippez-vous au losange et remontez à la surface.

Montez sur l'île et entonnez le Chant des Ages.
Une fois dans le passé, allez deux fois à gauche puis en bas. Placez-vous sur les escaliers puis entonnez le Chant des Flux ou le Chant des Ages.

Plongez, allez en bas et agrippez-vous au losange.
Enfin, allez à gauche pour arriver au Village Zora.

- Village Zora et Bibliothèque Monocle

En arrivant au Village Zora, allez trois écrans plus haut pour arriver au Palais du Roi Zora. Entrez, prenez les 200 Rubis dans le coffre et parlez aux Zoras pour apprendre que le dernier Roi est mort il y a très longtemps. Sortez ensuite du palais, allez deux écrans plus bas et remontez à la surface pour trouver un Arbre Vent. Vérifiez si vous avez une Potion Magique. Si vous n'en avez pas, utilisez vos Graines Vent pour aller en acheter une au Cimetière Yoll pour 300 Rubis. Ensuite, revenez au Village Zora et entonnez le Chant des Ages pour aller dans le passé.

Une fois dans le passé, retournez au palais du Roi Zora et soignez le Roi avec la Potion. Sortez puis retournez dans le présent et allez une fois encore au Palais. Le Roi Zora vous donnera la Clé Bibliothèque.

Sortez du Palais puis allez trois écrans à droite, sortez de l'eau et allez à droite. Vous arriverez à la Bibliothèque mais celle-ci n'a plus de serrure. Utilisez le Chant des Ages pour aller dans le passé et ouvrez la Bibliothèque. Allez ensuite à gauche, traversez avec le Grappin, puis allez encore à gauche et entrez dans la grotte. Parlez au monstre qui se révèle en fait être la Reine des Fées. Revenez ensuite devant la Bibliothèque et utilisez le Chant des Ages pour revenir dans le présent. Entrez dans la Bibliothèque, allez dans la salle du haut et parlez au vieil homme pour obtenir le Livre des Scellés. Sortez ensuite de la Bibliothèque et allez dans le passé. Entrez dans la Bibliothèque et allez dans la salle du haut. Placez le Livre sur la table entre les deux torches et suivez les instructions pour atteindre le prochain livre et ainsi, de livres en livres, le vieil homme. Celui-ci vous donnera la Poudre de Fée.

Sortez ensuite de la Bibliothèque et retournez voir la Fée. Utilisez la poudre et celle-ci retrouvera sa forme initiale et purifiera les mers. Allez ensuite parler au Roi Zora. Celui-ci vous annonce que Jabu-Jabu est trop petit pour que vous puissiez entrer dans son ventre.

Revenez dans le présent et retournez voir le Roi Zora : il vous accorde enfin la permission d'entrer dans Jabu-Jabu. Sortez du palais puis allez en bas, à gauche et deux fois en haut. A votre approche, Jabu-Jabu va ouvrir la bouche. Entrez pour arriver au...

Niveau 7 (Ventre de Jabu-Jabu)

Ce niveau se situe sur 3 étages. C'est très important car 3 boutons permettent de faire varier le niveau de l'eau sur ces 3 étages. C'est pourquoi ma solution indiquera chaque changement d'étage.

Rez-de-Chaussée : Depuis l'entrée, allez un écran plus haut et détruisez tous les ennemis pour avoir la Boussole. Allez ensuite à gauche puis en bas. Vous verrez 4 losanges et 4 statues. Mettez 1 losange au-dessus de chacune des statues du bas et 1 losange au-dessous de chacune des statues du haut pour obtenir une clé. Revenez ensuite un écran plus haut, placez-vous sur le carré jaune au sol et appuyez sur B pour accéder à l'étage supérieur.

Premier étage : Sortez de l'eau puis allez à gauche et ouvrez le coffre pour trouver la Carte. Allez ensuite trois écrans plus haut, tuez les monstres dans les flaques d'eau et allez à droite prendre l'escalier qui se trouve derrière le Bloc Serrure.

Deuxième étage : Allez en bas puis en haut par le chemin de gauche. Allez encore en haut et appuyez sur le bouton entouré de rouge : le niveau de l'eau va baisser. Revenez alors deux écrans plus bas, en haut par le chemin de droite et reprenez l'escalier.

Premier étage : Allez en bas et jetez-vous dans le trou tout à droite de la pièce.

Rez-de-Chaussée : Depuis la corniche où vous êtes atterri, aggrippez-vous à la jarre à votre gauche puis à une des jarres tout à gauche pour pouvoir atteindre le coffre et ainsi trouver un Anneau. Allez ensuite en bas et ouvrez le coffre pour trouver une clé. Allez à droite, placez un bloc avec la Canne sur le bouton et allez encore à droite. Prenez ensuite l'escalier.

Premier étage : Allez en haut puis encore en haut par le chemin tout à droite de l'écran. Utilisez votre Grappin sur les pots et allez à gauche. Utilisez une fois de plus votre Grappin pour atteindre l'escalier.

Deuxième étage : Allez en haut puis à gauche et appuyez sur le bouton entouré de bleu : le niveau de l'eau va monter. Allez ensuite à droite puis en bas et reprenez l'escalier.

Premier étage : Allez à droite, deux fois en bas et à droite. Tuez les serpents pour avoir une clé puis allez à gauche, en haut, à gauche et plongez dans l'eau.

Rez-de-Chaussée : Ouvrez le coffre pour trouver une Graine Gasha et prenez l'escalier. Allez à droite pour vous retrouver face au mini-boss. Il est assez facile. Tirez dessus avec votre Lance-Graines pour le dégonfler et frappez-le avec votre Epée. Crevez les bulles pour retrouver des Graines. Une fois qu'il est mort, prenez l'échelle à droite, déverrouillez le Bloc Serrure et ouvrez le coffre pour l'Inverseur (ou Grand Grappin). Utilisez-le sur le bloc en bas de la salle puis allez en bas, à gauche, en haut et prenez le téléporteur. Depuis l'entrée, allez à gauche puis trois écrans vers le haut et prenez l'escalier. Dans le passage, utilisez le Grappin sur la jarre. En sortant du passage, tuez tous les ennemis (concentrez l'épée pour la fleur), récupérez la clé et allez en bas. Placez-vous alors sur le sol jaune et appuyez sur B pour remonter à la surface.

Premier étage : Allez deux fois en haut, à droite et prenez l'escalier.

Deuxième étage : Allez en bas puis deux fois en haut et appuyez sur le bouton entouré de rouge : le niveau de l'eau va encore monter. Repartez ensuite en sens inverse et reprenez l'escalier.

Premier étage : Allez en bas puis laissez-vous tomber dans le trou tout à droite.

Rez-de-Chaussée : Allez deux écrans plus bas, placez le losange sur un des boutons et créez un bloc avec la Canne sur l'autre. Ouvrez alors le coffre pour avoir une clé. Allez ensuite en haut, deux fois à droite et prenez l'escalier.

Premier étage : Allez deux écrans plus haut, à gauche et prenez l'escalier.

Deuxième étage : Allez en haut puis à gauche et appuyez sur le bouton entouré de bleu : le niveau de l'eau va monter. Revenez à droite, traversez le trou avec l'inverseur et allez en haut. Allez ensuite à gauche puis en bas et appuyez sur le bouton entouré de bleu : l'eau va encore monter. Revenez ensuite en haut, à droite et trois fois en bas. Grâce au losange en haut à gauche, vous pouvez maintenant atteindre le coffre. Il contient une clé. Revenez ensuite en haut et prenez l'escalier.

Premier étage : Allez à droite, trois fois en bas, trois fois à gauche, en haut et enfin à gauche. Ouvrez alors le coffre pour trouver une clé. Faites alors le chemin inverse (à droite, en bas, trois fois à droite, trois fois en haut et à gauche) puis reprenez l'escalier.

Deuxième étage : Allez deux fois en haut et deux fois à gauche. Allez ensuite à droite par le chemin du haut et ouvrez le coffre pour trouver une Graine Gasha. Allez encore deux fois à droite et ouvrez le coffre pour trouver la Clé du Boss. Allez ensuite à gauche, deux fois en bas et prenez l'escalier.

Premier étage : Allez à droite puis deux fois en bas. Prenez l'escalier.

Rez-de-Chaussée : En restant sur la corniche, allez à gauche puis en haut. Placez-vous alors sur les dalles vertes et appuyez sur B.

Premier étage : Montez sur la corniche en bas de la salle. Puis allez à droite, deux fois en bas et à gauche. Vous voici devant l'antre du Boss.

- La Marée

Vous voici face au Boss. Soyez patient avec lui et vous ne risquerez rien. Il attaque toujours en 4 temps :

1) Il vous charge. Bougez pour l'éviter.

2) Il envoie des décharges éléectriques. Ne le touchez surtout pas avec votre arme.

3) Il charge de nouveau.

4) Il envoie un projectile de couleur identique à la sienne. Utilisez alors votre Grappin pour le faire changer de couleur et l'amener à votre place de façon à ce qu'il se prenne le projectile.

Continuez ainsi et au bout de quelques coups, il laissera place à un nouveau Réceptacle de Coeur. Allez ensuite à gauche pour trouver la septième essence : la Marée. Plus qu'une.

Du niveau 7 au niveau 8

- Mer Tempête

A peine sortez-vous de la bouche de Jabu-Jabu que vous apprenez que la construction de la Tour Noire est achevée. Veran va alors pouvoir accomplir ses plans. Autre mauvaise nouvelle : l'Arbre Bojo ne sait pas où se trouve la huitième essence. Allez alors en bas et un Zora vous fera don de l'Ecaille de Zora. Allez ensuite en bas, à droite et en bas puis sortez de l'eau pour revenir à l'Arbre Vent. Il va servir de point de repère pour la suite de l'aventure.

- Si vous jouez à Oracle of Ages en première quête : Utilisez le Chant des Ages pour aller dans le passé puis allez en bas et cinq fois à droite. Plongez pour voir un Zora et présentez-lui l'Ecaille pour qu'il vous laisse passer. Allez à droite de l'endroit où il se trouvait et sortez de l'eau. Allez ensuite à droite et en haut puis plongez pour voir l'entrée d'une grotte. Entrez et ouvrez le coffre pour trouver l'Anneau Pégase. Remontez ensuite à la surface et cherchez le Bateau Pirate qui doit naviguer dans le coin. Entrez, allez voir le capitaine et échangez-lui l'Ecaille contre l'Oeil de Tokay.

- Si vous jouez à Oracle of Ages en seconde quête (vous avez fini Oracle of Seasons) : Depuis l'Arbre (dans le présent), allez en bas puis six fois à droite et plongez. Montrez l'Ecaille au Zora pour qu'il vous laisse passer et allez en haut. Sortez de l'eau puis allez à droite, en haut, à gauche et plongez. Entrez dans la grotte et ouvrez le coffre pour trouver l'Anneau Pégase. Sortez ensuite de la grotte et nagez dans le coin pour trouver le Bateau Pirate. Entrez, allez parler au capitaine et échangez-lui l'Ecaille contre l'Oeil de Tokay. Avant de partir de la Mer des Tempêtes, vous pouvez encore faire quelques trucs utiles. Depuis la caverne où vous avez trouvé l'Anneau, tout en restant sous l'eau, allez à droite, deux fois en bas et à gauche. Sortez de l'eau et creusez pour trouver un trou de Terre Fertile qui ne peut être atteint qu'en seconde quête. Jouez ensuite le Chant des Ages pour aller dans le passé. Allez en haut et plongez pour trouver une grotte. Entrez et ouvrez le coffre pour trouver une Graine Gasha, elle aussi uniquement accessible en jouant en seconde quête.

- Mer des Ames Perdues

Partez vers l'Ouest pour revenir à l'Ile Croissant, demeure des Tokays. Si vous n'êtes pas dans le passé, jouez le Chant des Ages pour vous y rendre. Au Nord-Ouest de l'île, trouvez le Dieu Tokay (ce qui fait office de troisième donjon dans le présent). Approchez-vous de lui pour vous rendre compte que l'oeil droite est manquant. Utilisez l'Oeil de Tokay pour combler le vide et la bouche du Dieu s'ouvrira. Entrez. Pour passer, il va falloir "faire preuve de Courage, de Force et de Sagesse".

Courage : Dans la première salle, détruisez tous les momies puis allez à droite.

Force : Tout en évitant les pièges, détruisez les jarres et le bloc fissuré qui vous barrent le chemin et allez à droite.

Sagesse : Dans cette salle, le sol est invisible. Utilisez votre Canne pour trouver le chemin sans tomber dans les trous. Une astuce consiste en ceci : avec votre Plume sautez un peu au-dessus du bloc vert tout près de l'entrée, il y aura du sol. Puis allez en haut jusqu'à toucher le mur et tentez un super saut vers la droite pour atteindre l'escalier.

Vous arriverez au fond de la Mer des Ames Perdues. Revenez à la surface. Vous verrez trois statues. Poussez celle du milieu vers la gauche et un chemin s'ouvrira vers le haut. Allez en haut pour arriver à l'étape finale de votre voyage. Allez en haut, à gauche, en bas, deux fois en haut, deux fois à droite, en bas, à gauche, à droite, en bas, deux fois en haut et à gauche. Pénétrez alors dans le huitème donjon, la...

Niveau 8 (Tombe Ancienne)

Depuis l'entrée, allez en haut. Détruisez les fantômes et allumez les torches. Poussez la statue tout en haut à gauche vers le haut et détruisez le mur de gauche. Evitez les mains et détruisez les blocs pour atteindre le coffre qui contient une clé. Allez ensuite en bas. Placez le losange sur le bouton en haut à gauche, un bloc sur celui en bas à gauche, allumez la torche et placez-vous sur le bouton restant. Le tombeau va s'ouvrir. Prenez alors l'escalier.

Allez en haut prenez le tourniquet (alors Orange) et allez à gauche. Détrusiez les fantômes, poussez le bloc et prenez l'escalier qui apparait. Ouvrez le coffre pour obtenir la Carte et reprenez l'escalier. Allez ensuite en haut et ouvrez le coffre pour trouver une clé. Revenez en bas puis à droite, prenez le tourniquet (alors Bleu) puis allez en bas. Déverrouillez le Bloc Serrure puis allez à droite et prenez le tourniquet (alors Bleu) puis allez en bas. Montez sur la corniche puis allez en haut et à droite. Frappez la sphère et allez à droite, en bas puis à gauche et ouvrez le coffre pour trouver la Boussole. Retournez frapper la sphère et, depuis le coffre où vous avez trouvé la Boussole, allez en haut puis à gauche. Détruisez le mur du bas et allez en bas pour trouver une clé dans un coffre. Revenez ensuite en haut et à droite et utilisez vote Grappin sur le losange en haut à droite. Allez ensuite à droite, en haut, à gauche et utilisez votre Grappin sur le losange. Allez encore à gauche, descendez de la corniche, allez à droite, prenez le tourniquet (alors Orange) et appuyez sur le bouton en haut à gauche. Allez en haut, détruisez les squelettes pour trouver une clé et revenez en bas. Prenez le tourniquet par le haut (il va passer à l'Orange) puis une deuxième fois par le haut (il va passer au Bleu) et allez à droite. Allez en bas, prenez le tourniquet (alors Orange) et allez à droite puis en bas. Une fois de plus, il va falloir passer sur toute les dalles de la salle.

Ouvrez ensuite le coffre qui apparait pour trouver les Gantelets de Force. Revenez ensuite en haut, à gauche et reprenez le tourniquet (alors Bleu). Allez encore deux fois en haut. Soulevez la statue bleue avec vos gants et allez à droite puis en bas. Placez-vous sur les blocs rouges (baissés) et frappez la sphère pour vous retrouver sur les blocs rouges élevés. Toujours en restant sur les blocs rouges, allez en haut puis à gauche (lorsqu'il y a une interruption de la chaîne de blocs, utilisez la Plume). Allez encore deux écrans vers la gauche et prenez l'escalier en haut à gauche de la salle.

Allez deux écrans à droite pour rencontrer le mini-boss. Ca ressemble à la mort. Quand celle-ci s'immobilise, placez-vous juste au-dessus ou au-dessous d'elle. Si le projectile qu'elle lance a une forme de croix, évitez-le avec la Plume. Si c'est une boule bien ronde, renvoyez-lui avec l'épée. Elle va alors se changer en chauve-souris. Frappez-la avec l'Epée jusqu'à ce qu'elle reprenne sa forme initiale. Une fois qu'elle a rendu l'âme, allez en bas, deux fois à gauche et utilisez votre Grappin sur le losange. Allez ensuite en haut puis à gauche et utilisez votre Grappin sur le losange en haut à droite. Allez en haut, évitez les ennemis avec votre Plume et ouvrez le coffre pour avoir une clé. Allez ensuite à droite et ouvrez le coffre pour trouver la première Ardoise.

Allez ensuite en bas, deux fois à droite, en bas, à gauche, en bas, à gauche et en bas. Déverrouillez le Bloc Serrure et allez à gauche puis en bas. Tirez la manette, traversez la lave grâce aux Graines Pégase et allez à droite. Ouvrez le coffre pour trouver la deuxième Ardoise. Allez ensuite en haut, descendez de la corniche et allez encore en haut. Utilisez votre Grappin sur le losange en haut à gauche et prenez l'escalier. Poussez le bloc, soulevez la statue et ouvrez le coffre pour une Graine Gasha. Reprenez l'escalier, descendez de la corniche et allez à droite puis en bas. Soulevez la statue en bas à gauche et prenez l'escalier. Poussez les blocs, aggrippez-vous au losange en haut à gauche et ouvrez le coffre pour trouver la Clé du Boss. Allez ensuite à droite et prenez l'escalier.

Poussez le cube trois fois vers le bas puis une fois vers la gauche et montez dans le wagon. Dans la salle où vous arrivez, détruisez toutes les dalles volantes, ouvrez le coffre pour une Graine Gasha et allez en bas. Evitez les pièges avec votre plume et appuyez sur le bouton en haut à droite pour que le mur de droite s'écarte. Allez à droite, détruisez le garde et allez en haut ouvrir le coffre qui contient la troisième Ardoise. Prenez ensuite le wagon pour revenir dans la salle des dalles et reprenez le wagon de gauche. Allez ensuite en haut, allumez les ennemis et allez à droite. Prenez alors l'escalier. Le passage vous mène dans une salle innondée. Détruisez les méduses et allez en haut. Allez encore en haut, évitez les courants et allez en bas puis à droite. Prenez l'escalier. Dans le passage, n'allez pas à gauche mais à droite par une ouverture tout en bas du mur de droite. Vous arriverez dans la salle ou repose la quatrième et dernière Ardoise. Revenez dans le passage et prenez la sortie tout à gauche. Allez ensuite à gauche et en bas. Placez alors les 4 Ardoises dans les emplacements prévus à cet effet : la stèle va s'ouvrir. Prenez alors l'escalier. Allez à droite, détrusiez le bloc fissuré, allumez la torche, soulevez la statue et entrez dans la tannière du Boss.

- L'Etoile Tombante

Ce Boss est assez difficile. Le combat va se dérouler en quatre phase.

Première phase - Restez devant lui et utilisez votre Epée pour renvoyer ses poings qu'il lance dans sa tête. Trois coups devraient suffire.

Deuxième phase - Il faut lancer une Bombe entre ses pinces de façon à ce qu'elles se referment quand la Bombe explose. Trois BOUM suffiront.

Troisième phase - Il faut le toucher avec des Graines en faisant rebondir celles-ci sur le mur derrière lui. Quand il lance une boule, sautez de côté pour l'éviter et quand il tire des lasers, courez vous abriter près du mur de gauche ou de droite. Quatre graines feront l'affaire.

Quatrième phase - Restez devant lui pour qu'il tire ses poings sur vous. Quand il n'en tire qu'un, courez attraper le deuxième avec vos Gantelets, tirez-le en arrière et relâchez-le pour qu'il se le prenne en pleine poire. Son compte sera bon au bout de trois coups.

Récupérez ensuite le Réceptacle de Coeur qu'il laisse derrière lui et allez dans la salle de gauche pour trouver la dernière essence : l'Etoile Tombante. Vous voilà prêt à affronter Veran.

Du niveau 8 à la fin

- La Graine Bojo

En sortant du donjon, descendez de la corniche, allez à droite, en bas et soulevez la statue pour trouver un coffre. Faites le tour par la gauche et ouvrez-le pour trouver l'Anneau Bleu qui diminuera de moitié les dégats qui vous sont infligés et sera très utile pour le combat contre Veran. Utilisez ensuite une Graine Vent pour vous rendre au Village Lynna.

De retour au Village, utilisez votre Harpe pour revenir dans le présent et allez voir l'Arbre Bojo. Puisque vous maîtrisez les 8 Essences du Temps, celui-ci vous fera don de la Graine Bojo. Ceux qui jouent en première quête apprendront alors l'identité du Grand Méchant : les Soeurs Gerudos Twinrova. Allez maintenant acheter une Potion Magique si vous n'en avez pas et rendez-vous chez Vasu vous équiper en Anneaux utiles. Le combat n'étant pas vraiment très intellectuel, les meilleurs anneaux sont les anneaux Bleu, Rouge et Vert. Un anneau Coeur pourra aussi servir si le combat traîne en longueur. Revenez dans le passé et dirigez-vous vers la...

- La Tour Noire

A peine arrivez-vous à la Tour Noire que vosu tombez nez à nez avec Ralph. Celui vous annonce qu'il va affronter Veran et s'enfuit. Sur ce, Nayru et Impa arrivent et vous apprennent que Ralph est en fait un descendant de la Reine Ambi et qu'il risque de disparaître s'il détruit le corps de celle-ci. Partez ensuite en bas, à droite et en haut pour arriver à l'entrée de la Tour. Le chemin à suivre est assez évident. Passez d'escaliers en escaliers en trucidant les monstres si vous le désirez jusqu'à arriver devant trois portes. La Graine Bojo va alors invoquer le pouvoir des 8 Essences et vous révéler laquelle est la bonne. Prenez-la pour arriver au Sommet de la Tour Noire. Brisez les jarres pour trouver des fées puis prenez l'escalier à gauche, puis le suivant, le suivant, celui de droite, celui de droite, le suivant, le suivant, celui en bas à gauche, celui du haut et enfin celui du bas.

A peine arrivez-vous dans la salle que quatre flammes s'allument autour de vous et commencent à se déplacer. Conformément au conseil du hibou, suivez la flamme qui s'est allumée derrière vous et prenez l'escalier sur lequel elle disparaît. Vous arriverez dans une salle, en hauteur. Prenez l'escalier juste au-dessus de vous pour revenir à l'air libre. Allez ensuite à droite, en haut, à gauche et en haut pour arriver au repaire de Veran. Vous arriverez juste à temps pour voir Ralph se faire exploser par Veran. Parlez-lui puis passez dans la salle du haut pour arriver face à Veran et commencer le combat.

- Première partie : La Belle

Veran est toujours dans le corps d'Ambi. Il va falloir procéder comme lors de votre premier duel. Attendez qu'elle s'immobilise et tirez une Graine Mystère. Veran va sortir du corps d'Ambi. Utilisez alors votre Grappin sur veran pour l'éloigner du corps et frappez-la à l'Epée. Faites cela trois fois de suite pour la vaincre. Ambi sera alors libérée et Veran prendra une forme moins humaine.

- Deuxième partie : La Bête

Commencez par détruire les quatre petits clones à votre effigie qui vous donneront un coeur chacun. Ensuite, occupez-vous de Veran. Equipez votre Epée et votre Plume et restez au milieu de la pièce en concentrant votre attaque. Quand elle vous fonce dessus, dégagez de sa trajectoire et lancez votre attaque. Une fois qu'elle sera détruite, Nayru et Ralph viendront vous féliciter... mais déchanteront vite.

- Troisième partie : Animals' Farm

Veran a un peu les nerfs et décide d'en finir avec vous. Dans ce combat, elle va alterner trois formes différentes :

- Forme de tortue (la plus courante) : Il suffit de marcher constamment pour éviter qu'elle vous tombe dessus ou d'être englouti par la lave qui jaillit sous elle. Dès qu'elle sort le tête, frappez-la le plus possible. Si vous avez l'Epée Maître et êtes équipé de l'Anneau Rouge, il se peut que le Combat n'aille pas plus loin.

- Forme d'araignée : En évitant ses projections de toile, il faut envoyer une Bombe lui exploser dessus. Le meilleur moment est quand elle est accrochée au plafond : posez la Bombe là où vous voyez son ombre pour qu'elle se la prenne à l'atterrissage. Elle sortira la tête et vous en profiterez pour la frapper à coups d'Epée.

- Forme d'abeille : Elle peut être frappée à tout moment. Pensez juste à éviter les dards qu'elle projette et détruisez les abeilles qu'elle envoie pour récupérer des objets.

Après bon nombre de coups, elle rendra l'âme, non sans vous annoncer que votre victoire est sans importance car les forces maléfiques auront le dernier mot. Nayru, Ralph et Ambi viendront alors vous congratuler. Si vous jouez à Oracle of Ages en première quête, admirez la fin. Si vous jouez en seconde quête, sachez que l'heure du Combat Final a sonné...

poiuytreza98765

Des remarques ? mailez-moi

Retour à la soluce zone de la Game Boy Color

Valid HTML 4.01!   Valid CSS!