Soluce de Zelda OOA : du niveau 2 au niveau 3

Après avoir fini, le niveau 2, l'arbre vous dit qu'il sent une essence du temps dans l'Ile du Croissant dans les mers du Sud et qu'il faut y aller par la côte de la ville. En sortant de la forêt, allez tout en haut, sautez par dessus les trous, montez l'escalier et entrez dans la grotte, il y a un cœur. Un écran en haut à droite, vous pourrez planter une graine Gasha si vous creusez entre les pierres.

Retournez dans la ville et sortez par l'Est. Là où un père et son fils jouent à la balle, partez plein sud jusqu'à la mer et sautez par dessus la rivière (1) pour vous rendre chez Cheval. Parlez lui. En sortant, vous verrez Raph qui vous dit qu'il a vu une tombe au nom de Cheval dans le présent. Allez donc dans le cimetière dans le présent et sauvez Moosh des fantômes(à droite). Celui ci vous invite à grimper sur son dos. Allez à gauche puis en haut et passez par dessus les trous en lévitant (descendez de son dos après chaque trou et remontez dessus pour ne pas tout refaire si vous tombez). Au bout du chemin, poussez la tombe vers le haut et descendez l'escalier (2). Allez au bout de la grotte et tirez la manette à fond (3). Sautez vite à gauche et passez entre les blocs pour prendre les palmes avant qu'ils ne se referment (4). Vous pouvez maintenant nager. Contournez donc les trucs bleus dans l'eau par la droite à l'écran du dessus puis nagez vers la gauche. Vous obtenez la corde de cheval (5).

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Retournez au village (passé) et sortez-en par le sud juste à droite de la tour. Longez la droite de la tour et continuez en bas (si vous allez à gauche, vous pourrez planter une graine gasha en creusant). Entez dans la maison (1) et donnez la corde de cheval à Rafton. Celui-ci vous dit qu'il vous donnera son radeau quand vous lui ramènerez une carte. Allez devant l'entrée du cimetière (présent) et parlez à Ricky (2). Allez chercher ses gants sur la plage (3) (allez en bas, à gauche, en bas 2 fois et à gauche) et ramenez-les lui. Il vous prendra dans sa poche. Descendez et allez à gauche. Vous pouvez grimpez sur la colline grace à Ricky et ainsi allez voir le gars qui vole. Sautez et tapez avec l'épée pour exploser son ballon (4). Parlez-lui, vous obtiendrez la carte. Retournez voir Rafton (passé) et prenez son radeau. Visitez un peu la mer, à un endroit, une tempête arrive. Vous vous retrouvez sur une île sans objets. C'est l'île croissant (5), habitée par des Tokays qui vous ont pris vos objets.

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L'île Croissant

Commencez par récupérer votre pelle en parlant au Tokay en bas. Entrez ensuite dans la grotte au-dessus, poussez la pierre en haut, creusez et prenez votre épée en parlant au Tokay. Retournez au départ et prenez l'escalier (profitez-en pour pousser le truc vert comme sur l'image 1, c'est une liane grimpante qui vous sera utile dans le présent. A chaque fois que vous en croiserez une dans le passé, poussez-la vers les murs un peu fissurés). Continuez à visiter l'île, une peste vous revend un écu (si vous voulez). Au dessous, il y a encore une liane, n'oubliez pas de la pousser. Visitez encore.

Reprenez votre bracelet au Tokay au nord de l'île (donnez votre pelle). Grâce à lui, vous pouvez atteindre la grotte à côté de la tente (2). Dans celle-ci, poussez les pierres du bas vers la droite et prenez l'escalier. Prenez les bombes, remontez l'escalier et faites exploser les 2 pierres fissurées pour ouvrir le coffre (graine Gasha). Ressortez. Allez poser une bombe sur le mur au-dessous du Tokay qui échange vos objets (3). Vous pourrez jouer au jeu des Tokays où il faut envoyer des morceaux de viande aux Tokays qui passent (appuyez sur le bouton en avançant). Vous obtiendrez des semis-parfum (si vous jouez beaucoup, vous pourrez trouver un (ou des) anneaux). Allez les donner au Tokay en haut de l'île (à droite du départ).

Allez chercher votre plume puis allez à gauche de la 2ème liane et posez une bombe (4). Explosez les pierres fissurées et sautez par-dessus l'eau pour aller chercher les palmes. Retournez prendre votre bracelet et soulevez les pierres en haut à gauche de la grotte aux palmes. Plongez dans l'eau plus sombre, suivez le chemin, vous réobtiendrez vos graines (si vous descendez de cet endroit en sautant et que vous cassez la liane, sortez de l'écran et ressortez pour la remettre au bonne endroit). Grâce aux graines, vous pouvez récupérer votre plume. Allez au-dessous de la grotte aux palmes et entrez dans la grotte. Soulevez les jarres, descendez l'escalier et traversez sous l'eau. Sortez de la grotte et reprenez votre harpe.

Allez à droite de la tente et utilisez votre harpe. En-dessous de là où vous arrivez, donnez le sac puant (si vous l'avez) au Tokay. Faites le tour de l'île pour récupérer les graines sur l'arbre que vous avez planté et retournez dans le passé prendre votre pelle. Il y a une graine à planter dans le présent. Dans le passé, allez complétement au sud Ouest (juste après le Tokay qui vous a rendu la harpe) et retournez dans le présent par ce téléporteur. Là, suivez le chemin et rentrez dans le niveau 3 (5).

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