Soluce de Zelda OOA : Palais 2, Donjon Ailes

Commencez par utiliser les graines mystères sur le hibou de la première pièce. Celui-ci vous explique qu'il faut utiliser d'abord votre écu contre les monstres avec une carapace à pique (puis les taper). Si vous n'en avez pas, allez l'acheter avant d'aller plus loin car dès la 2ème pièce, ces monstres vous attaquent. Tuez-les tous pour ouvrir la porte à gauche.

Dans la pièce suivante avec un gros carré rouge et un dé, faites faire un détour au dé (par exemple : faites-le aller 3 fois à droite, puis bas gauche et haut puis tout droit à gauche) de sorte que les faces rouges soient au-dessus et en dessous (1).

Dans la pièce d'après avec des serpents, faites un trou à droite (2) (avec les bombes). Vous obtiendrez la carte. Retournez dans la pièce aux serpents et continuez votre route quelques temps. Au bout, vous devriez trouver une clé (tuez tous les monstres). Retournez dans la 2ème pièce utiliser la clé à droite. Il y a un trou en bas de la pièce suivante (3) et la boussole en haut (pousser la pierre, il faut avoir tué tous les monstres). Allez en bas par le trou et prenez l'escalier. Vous arrivez dans une pièce isolée, tuez tous les monstres, prenez la clé et retournez prendre la porte à côté de la boussole. Prenez la porte à gauche puis le wagonnet, vous rencontrerez le boss de mi- parcours.

BOSS de mi-parcours

Pour le vaincre, attendez qu'il vous plonge dessus (4) (profitez-en pour charger votre épée). Au moment où il va plonger (4) (il agite les ailes très vite), écartez-vous et tapez-le pendant qu'il reste à terre (5). Attention, après quelques fois il rebondit vers vous donc écartez-vous après avoir tapé.

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Après l'avoir tué, prenez la porte en haut à droite, l'escalier, puis la porte du bas de la pièce dans laquelle vous arrivez. Prenez la porte de droite de cette pièce en contournant les trous et après avoir interrogé le hibou (qui vous dit qu'il y a une plume dans le coin), prenez l'escalier et trouvez la plume. Vous pouvez désormais sauter par dessus les trous. Si vous sautez sur la grosse pierre et que vous sautez à gauche quand vous êtes en haut, vous obtiendrez 30 rubis. Ne sautez pas à droite car il n'y a rien et sortez. Dans la pièce au hibou, sautez 2 fois par-dessus le carré jaune (1), il deviendra rouge et la porte s'ouvrira. Passez cette porte, prenez le chariot au bout de la pièce. Dans la 1ère pièce où il passe, tapez le changeur d'aiguillage 1 fois puis poussez le dé face bleue en haut (et en bas). Il faut lui faire faire un détour (Gauche, haut droite puis haut). Cela ouvrira la barrière. Avant de reprendre le wagonnet, allez dans la pièce de droite (faites un trou). Il y a une clé si vous tuez tous les monstres. Reprenez le wagonnet.

Dans la pièce où vous arrivez, il y a un carré de 4 cases rouge à droite, sautez par dessus chaque case de façon à reproduire les couleurs du carré de gauche (2). Vous obtiendrez une clé. Prenez l'escalier de la pièce de gauche et ouvrez le carré avec une serrure. Vous arrivez encore sur un wagonnet. allez d'abord dans la seconde pièce qu'il traverse et sautez 2 fois par-dessus la case colorée pour ouvrir la barrière (3). Ensuite faites le tour par la pièce du boss pour prendre le wagonnet. Prenez le coffre dans la pièce où vous arrivez puis montez. Dans cette pièce, commencez par tuer les méchants sans toucher à la potiche. Ensuite, cassez la potiche en bas à droite et poussez celle en haut à droite sur le bouton (4). Vous arrivez dans une pièce où il y a 2 portes fermées. Descendez donc chercher une 2ème clé. Dans cette pièce, il y a 9 statuettes colorées disposées en carré, recopiez la disposition de gauche avec les statuettes de droite (5) (vous ne pouvez bouger les statuettes qu'une par une et seulement si la case sous la bougie est de la couleur de la statuette en question). Prenez la clé.

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Allez ensuite dans la pièce colorée (en haut à droite de celle des statues). Dans celle-ci, il faut tuer toutes les bêtes mais cela n'est possible que si elles ne sont pas de la même couleur que la pièce (1). Sautez donc par dessus la case centrale et tuez quelques bêtes (2). Recommencez quand celles-ci ont repris la couleur de la pièce. Vous obtenez la clé du boss, il se situe à gauche, puis en haut, puis à droite. Le hibou vous explique comment le battre. Compris? Alors prenez l'escalier.

Boss

Pour le battre, lancez une bombe dans sa tête rouge (par au-dessus). Il faut que son chapeau soit ouvert (si vous ne venez pas de lui lancer une bombe). Pour cela, vous pouvez vous mettre en haut à gauche, sortir une bombe (3) et vous jeter à droite au bon moment en lançant la bombe (4). Une 2ème solution est de se mettre sur les blocs qui gravitent autour de lui pour lancer sa bombe mais il me semble qu'éviter ses attaques est alors plus difficile.

Si vous n'avez pas eu la tête rouge mais une autre, planquez-vous car il s'énerve un moment (s'il était violet, il s'écrase sur le sol, planquez-vous alors sous une pierre car des boules tombent du ciel. S'il était vert, il enverra des boules. Mettez-vous loin. S'il était bleu, des petites boules l'entoureront, éloignez-vous juste.)

Si vous n'avez plus de bombes, attendez en bas en évitant ses attaques, il vous lance parfois des bombes.

Il faut l'avoir 4 fois, il vous donnera un petit cœur à chaque fois (5).

Après l'avoir tué, prenez le coeur et descendez par l'escalier de droite. Prenez le sapin (essence du bois ancien), vous avez fini le niveau.
Rendez-vous après le niveau 2

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